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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 34 毫秒
1.
根据东湖实际,探讨了二维湖泊水质扩散模型及其定解。提出的二维交替算法,具有快速收敛及确保精度等特点,改进后的内插模型解决了流场和浓度场的初始值和边界条件问题,形成了全湖数字高程模型;在浓度等值线快速生成的基础上,通过接口自动形成信息系统空间和属性文件,完成了专题自动分类。  相似文献   

2.
万幼川  李植生 《测绘学报》1996,25(4):277-284
本文在建立湖泊运动模型,不量平衡模型的基础上,对污染物浓度的扩散进行了计算机模拟并快速形成了符合GIS数据结构的空间数据和属性数据;实现了专题自动分类及查询子系统并对武汉市东湖富营养化物质氮,磷和江西赤湖重金属物质铜污染进行了计算机计算实验,达到了实用的要求。  相似文献   

3.
矿井巷道三维自动建模方法研究   总被引:21,自引:0,他引:21  
基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二雏巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实际,实现了巷道模型的自动建立,取得了令人满意的效果。  相似文献   

4.
陈子辉  王丽  胡建平 《测绘科学》2010,35(5):180-182
通过分析DXF文件数据结构与三维管网模型,从DXF文件中提取二维管网数据,通过OpenFlight API构建三维图形并写入FLT文件,直接生成地下管网三维模型,实现了大场景地下管网的自动、快速建模。  相似文献   

5.
围绕城市地下三维管道的自动生成技术进行了分析与探讨,针对传统管道建模方法中所存在的不足之处,提出了一种基于Skyline的三维管道动态批量生成方法。其主要思想是:通过自动计算二维管线的三维管道建模参数,配合其属性参数的模板化机制,就能实现大规模三维场景中管道模型的快速创建。实践应用表明,该方法较传统建模方法更为快速和实用。  相似文献   

6.
CH20071028矿井巷道三维自动建模方法研究=On 3D Automatic Modeling Method of Mine Roadway/汪云甲,伏永明(中国矿业大学环境与测绘学院)∥武汉大学学报(信息科学版).-2006,31(12).-1097~1100基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二维巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实际,实现了巷道模型的自动建立,取得了令人满意的效果。图9参6CH20071029工业测量中一种二次曲面的拟合方法=A…  相似文献   

7.
在智慧城市建设推进过程中,各地利用三维建模软件如3ds Max获得大量的三维仿真模型,在城市管理和决策中发挥了重要作用。近年来,随着倾斜摄影技术、BIM技术等自动、半自动建模方法发展,极大地丰富了城市模型内涵,同时在生产、利用、管理上,给城市级的三维模型带来挑战。本文基于仿真模型,研究全自动、高效的降维技术,挖掘结构化的二维空间信息,在倾斜摄影模型单体化、2.5维地图中展开应用;并根据精确的几何位置信息,研究了一种地理编码,基于唯一的空间地理编码,关联城市二三维要素,可进行数据资源的快速定位、空间索引优化,为二三维一体化管理提供支撑。  相似文献   

8.
基于摄像机透视效应提出了一种场景归一化前景面积的计算方法;然后结合联合概率密度的概念设计出前景二值图的二维联合概率密度计算公式,并据此进一步计算出二维联合熵;最后,根据归一化前景面积和二维联合熵提出了一种人群聚集检测模型。实验表明,该模型可以实现对监控场景下人群聚集现象的快速有效检测。  相似文献   

9.
提出了顾及多面片建筑物模型拓扑关系的边界提取方法。针对多面片建筑物的特点并基于最小二乘法,设计了一套适合多面片建筑物的边界规则化方法,并生成了3维建筑物模型。实验证明,本文方法对于多面片建筑物模型的3维自动重建都是可行和有效的。  相似文献   

10.
倾斜摄影实景模型悬空地物处理方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为更好解决传统倾斜摄影实景模型悬空地物处理过程中对三维采编环境的过度依赖,本文提出了一种基于倾斜摄影三角网络分析的实景模型悬空地物处理技术方法。该技术方法将三维三角网进行降维处理,通过分析降维后二维三角网节点上边线的辐射特性,快速定位地物边缘点,同时结合聚类分析算法、最小凸边提取等技术方式,实现对悬空地物边界的快速定位、消除。试验选取植被这类悬空地物作为研究对象,验证了文中的技术方法对倾斜摄影实景模型悬空地物处理具有较好的适用性,能极大降低倾斜摄影实景模型数据处理中对三维环境的要求,降低数据处理的难度。  相似文献   

11.
冯剑  王珂  曲涛 《遥感学报》2006,10(1):82-89
在空地数据链路通信中,鉴于存在需要传输的各种机载图像传感器的数据量越来越大与已有的数据链带宽相对较小的矛盾,为了提高数据链路在战场环境中的图像传输效率,对于用CCD航空相机以中心投影方式获取的静态图像数据,要求远程快速高保真地进行信息传递,提出了一种机载自动数据缩减方案。该方案的关键步骤是图像的自动匹配与剪切,它的实现算法利用了航拍相邻图像间具有强逻辑相关性的特点,基于二维仿射变换模型,使用通过傅里叶-梅林变换计算得到的图像匹配参数,在没有检测到突现目标的情况下,对相邻图像中的场景重叠部分进行自动剪切操作。自动剪切及镶嵌的试验结果表明,本算法复杂度较低,鲁棒性和可操作性较强,能够有效地缩减下行链路中待传输的数据量,具有进一步实用化的潜力。  相似文献   

12.
Loffeld双基公式将多接收阵合成孔径声纳的系统函数分解为准收发合置项和收发分置畸变项。针对该模型,在二维频域定量分析了相位误差,结果显示该方法能满足高分辨成像。在此基础上提出了一种新的成像方法,首先在二维频域通过距离向数据分块的方式补偿收发分置畸变相位中的距离空变项;然后,在二维时域对各接收阵元的数据进行顺序重排,以实现多阵元数据的收发合置转换;最后,采用距离-多谱勒算法对收发合置转换后的数据进行成像,便得到高分辨图像。仿真和实测数据处理结果验证了该方法的有效性。  相似文献   

13.
准二维控制场的建立及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了建立准二维控制场的详细过程和准二维控制场至虚拟真二维控制场的变换及其数学模型.分析了摄站点坐标误差对此变换的影响,提出了建立数字畸变模型和使用此模型对像点各类畸变进行总体改正的新理论。  相似文献   

14.
本文给出了一种二维控制场中控制点像点坐标自动提取与识别的原理以及实现方法,并编制程序试验,取得了较高的精度和良好的识别效果。主要实现方法包括直接线性变换、Hough变换、最小二乘拟合等,特别适用于控制点数量较多的大型二维控制场。  相似文献   

15.
付正文  杨冲  黄先锋  张帆  金艳 《测绘科学》2016,41(7):144-149
针对实拍像片的纹理映射是复杂模型三维重建的关键,由于缺乏稳定而实用的二维影像与三维模型自动配准方法的问题,该文提出了一种基于最小生成树的自动纹理映射方法,实现二维影像与三维模型之间的自动配准。该方法首先建立实拍纹理影像之间的相邻关系图;然后对相邻影像进行匹配得到它们的同名像点,通过计算同名像点的惯性矩来衡量相邻影像的相邻度并把惯性矩作为图边的权;再建立最小生成树;最后层序遍历生成树依次获得当前影像,根据当前影像与其父影像的同名像点及父影像与三维模型的配准关系推导当前影像与模型的配准关系,实现自动映射。实验证明,该方法能够在保证精度的同时提高纹理映射的效率。  相似文献   

16.
本文研究实现了一种FBX三维模型自动转换为OBJ三维模型的方法,包括几何信息和材质信息的自动转换,所述方法包括获取数据、几何信息处理、材质信息处理、OBJ格式输出和材质库文件输出等步骤。  相似文献   

17.
吕德锐  车德福  贾庆仁  李佳徐  修春华 《测绘科学》2016,41(12):288-291,301
针对煤矿地质信息获取耗时且二、三维应用较少的问题,该文在总结前人研究成果的基础上,提出一种基于数字钻孔图像得到煤矿地下空间信息的方法;首先采用深度匹配算法实现全景环形孔壁图像的快速裁切;其次通过种子填充法实现多幅孔壁图像的自动无缝拼接得到完整钻孔图像;然后以此图像为底图进行地层素描以提取地下空间地质信息;最后利用提取后的信息生成二维钻孔柱状图和真实三维钻孔模型。实际应用表明,该方法可以满足矿山地质信息快速准确提取的要求。  相似文献   

18.
基于高分辨率影像的城市三维建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了利用倾斜摄影影像和垂直摄影影像相结合的三维城市重建方法,分析了利用有理多项式(RPC)恢复IKONOS立体影像的模型,在VirtuoZo上实现了基于有理多项式(RPC)恢复IKONOS立体影像的模型方法,并利用其快速影像匹配技术,实现了数字地面模型DEM和正射影像,实现了手动和半自动人工地物的采集,如房屋等三维几何坐标和结构的采集;自动获取了基于不同传感器所获得影像的建筑物表面纹理,从而实现了基于多种影像快速三雏城市建模。  相似文献   

19.
三维虚拟现实是“数字城市”建设的基础,本文论述了以三维城市为基础平台,建立三维地理信息系统,并实现三维与二维信息系统的集成,从而有效地利用以前建立的二维地理信息系统的数据和信息,快速建立三维环境下的专题地理信息系统。  相似文献   

20.
利用点的三角形化构建一个3维地面模型,设计了一个基于三角形折叠的LOD算法,该算法不需任何计算即可达到快速实现模型的渐进式还原,大大提高了3维显示速度,最后调用OpenGL函数有效地显示3维地形模型。  相似文献   

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