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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
课堂教学正在经历从黑板到交互白板的历史演进,它的灵活性、工具性,交互性,正强有力地证明着交互白板终将替代黑板成为课堂教学的主流技术,它极大地推动了学校教学信息化的进程.本文从交互式电子白板在小学英语课堂教学中应用的角度进行阐述,明确指出白板强大功能的优势所在.  相似文献   

2.
19世纪末20世纪初,是艺术语言的自觉时代,是"奇事异物的时代"。诸多流派和手法的缤纷呈现,让人们感到困惑不解。那些曾在传统艺术中所包含的因素被一一独立出来,艺术家把宗教性、政治性和文学性等因素都排除了,就连被尊奉的形感和体积感也被诸艺术家所摒弃。这场革命对于传统艺术的主导地位带来了势不可挡的冲击。传统艺术正在逐渐失去其主导地位。这种革命最终是造成了"架上绘画"——这一传统艺术的危机?抑或是导致了艺术的一种新生?  相似文献   

3.
应用交互式电子白板生成灵动课堂   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着交互式电子白板(以下简称白板)在教学中的逐渐推广、应用,它在教学中发挥出越来越重要的作用。很多老师在感受白板应用为他们的教学带来惊喜与收获的同时,也在思考"如何结合学科特点及不同的学时目标,使白板的应用从工具性交互到生成性交互",最终实现蒋鸣和教授提出的"从工具性的人机交互走向生成性的人际交互"。  相似文献   

4.
伴随着网络应用的日益深入,作为Office组件的电子数据表软件从Excel97开始,也加强了对Web的支持,到目前Excel2000的Web集成则更为紧密。Excelweb页的形式通常,信息的发布根据需求会有不同的形式。我们将Excel的数据放置到Web页上时,可以分为交互和非交互两类形式:非交互式Web页这是一种较为简捷的形式,与Excel相比,在非交互式Web页中,工作薄或者工作表中的数据、图表和图形等从外观上看无明显变化,相关人员可以通过浏览器查看数据,但不能与数据进行交互。当我们希望把存…  相似文献   

5.
沈红 《网友世界》2014,(2):126-126
正以往的多媒体教学在应用上有很多的缺陷,教师总是被捆绑在多媒体的操作台上,被鼠标所束缚,与学生不能很好的互动,教学的进度也总是跟着多媒体课件走,课堂像作秀,扼杀了很多创新的灵感。随着交互式电子白板进入中小学的课堂以来,多媒体教学发生着重大的变革。它既整合了现代多媒体教学的优势,又保持了传统的普通黑板的优点,其强大的交互功能对沿袭已久的"电脑+投影仪"的二位一体的小学科学课堂教学产生了重大影响,丰富了课堂教学,提高了课堂教学效率。  相似文献   

6.
自然交互和多感官体验使虚拟现实动画进入前所未有的艺术感知阶段,其交互方式与策略、交互反馈的感官体验亟需进行理论梳理和发现新的规律.分析了"交互-感知"模式、自然交互方式、交互反馈在虚拟现实动画中的应用,论证了自然交互方式、多感官体验给动画创作提供一种新的创作形式,并对未来虚拟现实动画的交互形式和体验形式进行了思考.  相似文献   

7.
信息技术及智能终端的发展促进了在线教学的发展,提高在线教学交互式感受是开发教学平台系统的重点.为此设计了一种交互式教学平台系统,具有实时交互功能和离线交互功能.系统架构主要包括个人模块、讨论模块、资源管理模块、资源共享模块、系统管理模块和用户管理模块.该系统实现交互式学习的主要形式是将构建的模型以视图的方式呈现给用户,...  相似文献   

8.
交互式语音应答系统是代替人工座席和客户进行自动交互的系统,讲述了如何增强传统交互式语音应答系统的功能,并给出了实现时所需要的一些关键技术。  相似文献   

9.
本文主要研究教育领域中的交互式教学视频制作。交互式教学视频可以实现视频教学中的交互,改变着传统的视频教学方式。生动的动画和实时的交互性,为学生提供丰富的多媒体信息及相应的多媒体演示。  相似文献   

10.
随着教育信息化进程的推进,越来越多的新技术、新媒体正在改变着我们的教育教学活动,交互式电子白板作为一种新兴的教学媒体,对基础教育的课堂教学产生了深入的影响。本文主要研究在网络环境支撑下利用交互式电子白板实施的远程互动教学,这种教学形式对扩大教育范围,促进教育公平以及优质资源共享具有重要的现实意义。  相似文献   

11.
随着时代的发展与科技的进步,互动装置艺术逐渐成为国际上颇具活力的新艺术形式。艺术家们运用互动装置艺术的独特语言模式去创作视觉形象和营造视觉环境,并通过与作品的互动激发人们的视觉联想,最终使人们感受到一种全新的审美体验,在理性与感性的不断变换中引发人们的思考。文章通过对互动装置艺术的发展历史、概念及特征的介绍,阐述了互动装置艺术拓宽了艺术作品的表现力与感染力,为人们的观看方式提供了新的尝试与可能,也无疑将成为艺术家去表现想象与真实交织的视觉幻境的艺术实践必不可少的创作手段。  相似文献   

12.
This paper explores the limitations of contemporary interface design and offers the potential of more profound forms of interaction by drawing on the rich and much older heritage of interactive art. Whilst HCI design is preoccupied with making the computer more simple to use, installation work, kinetic sculpture, and interactive multimedia art forms have generally been more concerned with the predicament of human/technological negotiation, whilst remaining a salient form of human communication. HCI activity sets out to make the complex systems of computing easy to understand and use, whilst interactive art often uses simple technology to make complex, inspiring and esoteric statements and experiences. In many ways the more simple and 'low resolution' the technology the more immersive, acute and intimate the experience. 'Low resolution' examples such as telephone-sex-lines are explored alongside more immersive systems, such as biofeedback interfaces, and other interactive experiments drawn from the 'technic' strand of art history.  相似文献   

13.
随着新的技术的发展,传统的艺术也在不断的进化中,加入了数字设备和数字技术的新媒体艺术成为当前世界的热点。文章中着重介绍了几种新的艺术形式的案例,比如互动墙面、互动交互装置、手机游戏。这些新的数字艺术创造了新的娱乐方式,丰富的大众的生活。  相似文献   

14.
影像装置艺术是新媒体艺术中影像与装置艺术的综合形态,是科技前沿与现实生活相结合的重要艺术形式。本文以近年来新媒体影像装置的相关作品为例,探索了数字时代影像装置艺术的交互模式类型。作者指出:随着宽带网络、云计算和各种体感交互设备的出现,以动作感应或动态捕捉为基础的影像装置已成为当前主流的新媒体影像装置的表现形式。同时,随着技术手段的多样性,交互影像装置的发展也呈现出更为多元化的趋势。影像装置作品的丰富性、趣味性、观念性和观众的参与度将成为未来决定作品成败的关键。  相似文献   

15.
在3D游戏产业中经常运用到的交互艺术形式,在一定程度上已经影响了游戏的重复可玩性,针对这一问题,文章引入了生成艺术形式,探讨交互艺术与生成艺术融合的理论方法,并依据这种方法分析了在游戏中的适用性问题,并以实际的例子说明了它的现实性。  相似文献   

16.
随着时代的发展和信息技术的进步,人们的沟通方式正在发生翻天覆地的变化,真实世界与虚拟世界之间的界限也变得越来越模糊。而艺术与设计本身也在不断的演化,技术与艺术之间的融合,促使了新媒体以及数字艺术等众多艺术形式的出现,交互式虚拟展示设计正是在这种背景下应运而生。本文将侧重分析这种新的设计艺术形式的概念、应用以及它对传统展示设计产生的影响。  相似文献   

17.
This paper presents an interactive system for ink splattering, a form of abstract art that artists splat ink onto the canvas. The default input device of our system is a pressure‐sensitive 2D stylus, the most common sketching tool for digital artists, and we propose two interaction mode: ink‐flicking mode and ink‐dripping mode , that are designed to be analogous to the artistic techniques of ink splattering in real world. The core of our ink splattering system is a novel three‐stage ink splattering framework that simulates the physics‐based interaction of ink with different mediums including brush heads, air and paper. We have implemented the physical engine in CUDA and the whole simulation process runs at interactive speed.  相似文献   

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19.
Audience participation is essential for successful interactive art. Accordingly, it is very important to study the immersion that encourages the participation of the audience. In this paper, we analyse the expressive characteristics of material-focused Modernist paintings as immersive elements for which the characteristics of the material itself are highlighted. This includes how behavioural elements are introduced to paintings, how such a seemingly consequential abstract visual exists in the context of Formalism, and how these characteristics are shown in the combined action of physical phenomena of nature. That is, the expressive characteristics that occur as the result of interaction between behaviour of artist, gravity and materials are analysed as the sense of presence, the facilitation of immediate feedback, and the immersive elements of visual beauty. Accordingly, it is suggested this type of analysis can be utilized in interactive art.  相似文献   

20.
移动实时交互应用成为一种新的基于移动互联网的应用模式。交互对象常常单方面屏蔽对方,这种屏蔽阻塞了两者直接交互,但是,其中部分可以通过第三方传递达到交互目的。针对此种情况,提出一种交互状态模型,及交互性能评价指标;基于有向连通图给出交互状态的判断策略,通过寻找连通路径找到交互的路径,通过寻找最短路径找到交互的最优路径,并提出基于连通图的交互处理策略IPSCG,力图以最小成本找到最简疏通路径。实验表明,这些策略能显著降低交互成本,提高交互性能,增强用户交互的稳定性。  相似文献   

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