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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Erachen 《程序员》2006,(8):29-30
两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。  相似文献   

2.
Erachen 《程序员》2006,(9):74-77
笔者在8月号的文章《次世代游戏美术初探》中介绍过次世代游戏美术视觉呈现的分析,本文将进一步从技术层面深入分析贴图,针对贴图作法不同之处进行比较且提供操作上的教程给大家参考。  相似文献   

3.
次世代来袭!     
姚晓光 《程序员》2006,(8):26-28
前言 是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家更好的体验。Xbox360.PS3.HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已经到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了.那么很可能你已经沦为井底之蛙……  相似文献   

4.
月光 《微型计算机》2007,(2X):49-55
在哲学上曾经有一个非常有争议的话题——先有鸡还是先有蛋?至今,这个问题仍然没有解决。在计算机的发展历史上也有一个类似的话题,有人说计算机硬件的发展成就了游戏产业的辉煌,但是也有人说是游戏的进步促进了计算机硬件的突飞猛进。到底谁促进了谁,这个命题已经不再重要了,我们所知道的是时至今日“硬件”与“游戏”早已经密不可分……[编者按]  相似文献   

5.
掌机业的技术发展速度真是令人感叹。在2011年之前,我们还满足于PSP的画面,看到《战神斯巴达之魂》、《潜龙谍影和平行者》那样的游戏8寸,仍会忍不住赞叹PSP的老当益壮。但是到了2011年,掌机技术突然大跃进般地进入“准高清日寸代”。看到瘦身之后依然臃肿的PS3,你绝不敢奢想能在掌机上玩到PS3的游戏。而到了2011年,“把PS3放人口袋”仿佛在一夜间变成了现实。  相似文献   

6.
《游戏机实用技术》2010,(2):111-112
PS3/X360跨平台是当今第三方超大作的首选,要在无数的大作中甄选出几个最喜欢的游戏并不容易,不过有些游戏你即使不选也不能不玩的。《现代战争2》代表了当今最高的游戏制作水平,无论是单机还是多人,能让你情不自禁竖起大拇指的地方实在太多  相似文献   

7.
游术 《网友世界》2009,(2):88-88
跨入3D,准备好了吗? “最令人兴奋的是,让家用机支持3D技术只需要简单的BIOS升级而已。”据Meant to be Seen公司总裁Neil Schneider透露,索尼正准备在PS3上引入他们的3D立体呈像技术,时间预定为2009年。  相似文献   

8.
在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。  相似文献   

9.
今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有顶级画面质量的游戏。这种技术对用户的硬件配置要求降到最低,理论上即使是手机也可以享受与次世代主机一样出色的画面。  相似文献   

10.
当新千年到来时,我们手握着N64的手柄,有谁能想到几年后由任天堂发展完善了20年的游戏手柄会被任天堂自己抛弃。并且掀起体感操作的新潮流?我们更不会想到短短10年不到的时间,掌机屏幕会从连背光灯都没有的GBA进化到裸眼3D的3DS。  相似文献   

11.
魔法师 《程序员》2006,(4):20-22
随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?  相似文献   

12.
次世代大战激战正酣,“游戏如此多娇,引无数玩家竞折腰”。因为这样那样说不清道不明剪不断理还乱公说公有理婆说婆有理听听都有理想想全无理的原因,次世代游戏的焦点,很大程度上部集中在了三种类型的游戏上,玩家们将其归为一统,称之为“车枪球”,意即竞速类、射击类、体育类。而这三者之间的明争暗斗,尤以射击类为甚。  相似文献   

13.
《网友世界》2008,(10):71-71
由于笔记本电脑具有台式机无可比拟的便携性,而且其价格也越来越便宜,所以现在很多学生朋友都将笔记本电脑作为自己的首选。买电脑不玩游戏是不可能的,普通笔记本电脑对付一般游戏还过得去,一旦碰上了号称“次世代”的游戏大作。那很可能就会显得力不从心了,接下来我们通过简单的测试来看看什么样的笔记本才能够真正体现“次世代”的效果。  相似文献   

14.
游戏快报     
话说2009年6月。小编一直都很激动.因为有E3大展啊!今年的E3大展上展示了很多游戏大作。像PS3上的《战神3》、《尼尔》.《龙士》;X360上的《侍魂:闪》,《战锤4000》;PS吐的《不死骑士》、《蓝岛物语》……。对了.还有让人热血沸腾的《刺客信条2》哦!当然.大家也不能忘记那些在展台上风情万种的Showgirls!  相似文献   

15.
游戏3.0     
二三月可谓PS3的天下,不过如今又轮到X360发飙了。先是《分裂细胞断罪》,再是《心灵杀手》。《失落的星球2》、《荒野大救赎》等跨平台游戏在国内肯定也是X360版居多。不过现在所谓的大作都是美版游戏,着实让我这个老玩家有些惆怅,不知日厂何时才能重振旗鼓呢?看看最近X360上公布的一系列美少女游戏,感觉这一天要到来还得很久。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(12):68-68
游戏的画面永远是玩家最关心的内容之一,《降龙之剑》以其最精美的画面诠释了“超唯美”的概念,同时,《降龙之剑)的技术也日新月异,成为了对得起这绚丽美工的过硬游戏。  相似文献   

17.
游话好好说     
《游戏机实用技术》2009,(23):108-108
要说到近期网友争论最激烈的跨平台游戏,那非《猎天使魔女》莫属。争论的焦点到不是游戏素质不如意,而是在于其PS3版本画面质量以及帧数明显不及X360版,更不合理的是PS3版不支持安装功能使得读盘较慢且过于频繁,而在日本PS3版更被戏称为“劣化版”。  相似文献   

18.
游戏情报站     
《最终幻想X》将以真正的次世代面貌重生,目前开发度不高 在TGS2011期间.Square Enix公布了对应PS3/PSV的《最终幻想X高清版》。当时所有人都以为这是与其他PS2游戏的高清化一样,  相似文献   

19.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2010,(16):124-124
前段时间刚刚把《纯白相册》白金,在这里得向各位“奖杯饭”道个歉。原本以为这个游戏将会是一个奖杯神作,不过事后才知道。这个游戏最少需要30小时左右才能白,那个对话收集在同类游戏中是我见过最为恶心的,没有之一。当然,具体的拿法因为进行时页数有限就不详细列出了,各位可以参照《PS3专辑》第10期上的内容。  相似文献   

20.
游戏情报站     
育碧近日正式宣布《刺客信条启示录》(Assassin’s Creed Revelations)将于今年11月发售,对应平台为PS3/X360。  相似文献   

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