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相似文献
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1.
GDI+及多格式图像的转换   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘宏申  陈小平 《微机发展》2004,14(11):40-42
随着新一代操作系统WindowsXP的推出,传统的图形设备接口(GDI)技术被新的图形设备接口(GDI )技术取代。文中介绍了GDI 技术特点和与传统的GDI不同点。对比传统的GDI,GDI 一方面增加了新的功能,另一方面编程模式也与GDI不同了。着重介绍了GDI 在图像的格式变换方面相关知识,给出在GDI 中图像格式转换的编程方法以及实现图像格式转换的完整的示例,这些示例均已上机调试通过。这些知识对Windows下图像编程有一定的指导作用。  相似文献   

2.
在前面几讲中,我们首先介绍了Windows应用程序的运行机制以及基本编程;并在此基础上,深入分析了Windows的重要特征之一——动态链接。在这一讲中,给大家介绍Windows编程的另一个重要方面——图形设备接口(GDI),首先讲解GDI基本概念和工作原理,然后着重叙述如何利用GDI提供的函数绘制文本、图形、位图等。 一、图形设备接口(GDI) 1.何谓GDI 图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)是Windows系统三大程序模块(KERNEL、USER和GDI)之一,用于管理各种图形指令,输出到显示器、打印机等设备的所有数据都要通过GDI。它与传统的图形语言有质的区别,传  相似文献   

3.
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)提供了Windows图形环境所需的图形支持,它的与设备无关(Device-independent)的特性既使得Windows能够使用众多的硬件设备,同时也给程序员编程带来了巨大的方便。而GDI编程被列为Windows编程的3大障碍之一,只因简单的两个原因而已,其一,涉及的知识较多、较杂;其二,所有由  相似文献   

4.
图形设备接口扩展(GDI+)是Windows操作系统中原有的图形设备接口(GDI)的升级版本。本文着重介绍利用GDI+平台开发计算机辅助服装款式设计系统的若干关键问题,以及GDI+在Windows图形图像编程中的一些技术细节。  相似文献   

5.
介绍了利用微软图形设备接口技术的升级版本GDI+(图形设备接口扩展)技术,在VC++6.0编程环境下实现用USB摄像头拍摄到的仪器仪表图像文件,向BMP格式文件转换的方法。实验表明,该方法编程效率高,转换方便,为仪表图像自动识别系统后继的处理奠定了基础。  相似文献   

6.
GDI+(图形设备接口)是Windows操作系统的一个子系统,它把Windows中关于绘制图形的API函数封装在一组类中,在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,利用GDI+可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互.飞行模拟器的飞行轨迹为教员提供了直观的飞机位置显示,结合某型飞行模拟器的研制,采用GDI+,通过先在内存建立一块"虚拟画布",然后将需要画的图形先画在这块"虚拟画布"上,最后再一次性将整块"虚拟画布"画到真正的窗体上这样的"双缓冲"技术,在Visual C#.Net下对飞行模拟器的飞行轨迹进行了绘制.  相似文献   

7.
本文介绍了Windows操作系统全新的图形界面引擎GDI .GDI 采用了基于对象模型的技术,使得在Windows开发环境中绘制图形更加方便、灵活和高效,并对在Visual C 6.0开发环境中如何使用GDI 双缓冲技术编程进行了实例详解.  相似文献   

8.
闫宇晗  常鑫 《微机发展》2006,16(12):117-118
GDI ,即图形设备接口,它作为一个类库将数据转换为与图形设备兼容的形式。Microsoft Visual C#是一种简单、现代、类型安全和面向对象的语言,它为程序员提供了一个可以开发运行在Windows和其他平台上的几乎所有程序的环境。在C#中利用GDI 可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互。为适应复杂工程需求,更加灵活多态地显示图形,文中论述了在C#中用GDI 绘制图形的基本方法,以及如何实现图形动态显示。  相似文献   

9.
SVG是W3C推出的一种基于XML的网络图形标准,将地质图像解释的图形转换为SVG格式,使解释结果可以方便地在网上发布.研究了地质解释结果中的图形对象和SVG图形元素的映射方法,使用GDI+开发,编程实现了GDI+中图形对象到SVG格式的精确转换.此方法可以转换GDI+中的各种图形对象,以及文字信息和颜色.  相似文献   

10.
用Visual C++显示位图的原理与方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
一、介绍 在VC++环境下显示位图并不是什么新技术,但本文仍然在此“老调重弹”的原因是:(1)这一技术十分重要,它是图像编程的基础,掌握不了这些基本原理也就很难独立开发出符合实际需要的应用程序;(2)许多关于VC++编程的资料都提供了显示位图(Bitmap)的实例,但遗憾的是,由于侧重点的不同使得有关调色板、设备上下文(DC)以及图形设备接口(GDI)等与位图密切相关的知识要么是很少提到,要么就是很不全面、一代而过,或者部分内容被放到了别处,显得支离破碎。这使得许多读者在模仿这些例子“克隆”出自己的应用程序后,仍感到有许多不解之处存在;(3)为了显示位图,Windows及MFC提供了一些类和函数供我们利用,熟悉它们的作用对我们编程很有帮助。  相似文献   

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