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当前的Internet没有对流媒体应用提供足够的QoS的保证,同时Internet DTV的组播发送速率必须满足以下两点要求:1)能够自适应网络拥塞的变化;2)能够适应节目码率的要求,因此需要在服务器端进行组播发送速率控制.分析了Internet DTV组播的难点,提出了一种基于缓冲区管理的具有网络自适应特性的组播发送速率控制方法.通过合理地控制发送方的发送速率,既能自适应网络状况的变化,又能满足流媒体实时播放的需求.仿真实验结果表明,该算法在保证服务器端发送缓冲区不溢出前提下,与单纯采用TFMCC方法比较,减少了接收端的平均丢包率,提高了网络电视节目流的传输质量. 相似文献
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双重控制策略在流媒体连续播放中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
传统的发送速率控制和播放速率控制由于各自的局限性,很难克服网络时延扰动对流媒体连续播放的影响.为了改善播放系统的性能,将双重控制策略应用到流媒体播放中,在发送端发送速率控制采用了内模控制器以克服传输延迟的影响,在接收端播放速率控制采用了简单的PID控制器,两种控制共同调节缓冲区长度.实验表明该方法能够处理传输时延和网络扰动引起的失步对播放的影响,缓冲区长度能够稳定在合理的区间,有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃.发送速率变化率较小,有利于避免网络拥塞的发生.尤其是在网络出现大的扰动时,与其他方法相比,控制效果更加理想,播放更加流畅. 相似文献
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TFRC因没有考虑流媒体传输过程中发送速率对接收端缓冲区的影响,导致其在保证TCP友好性的前提下盲目的增长发送速率,造成缓冲区溢出、占用过多的带宽等问题.由此在TFRC基础上提出了基于缓冲区控制的TCP友好速率控制机制BC-TFRC.该机制的发送端在传输过程中根据接收端反馈的缓冲区水位状态和自身检测的网络状态调整发送速率.实验结果表明,BC-TFRC能解决TFRC存在的问题,在保证流媒体播放质量的同时又不多占用网络带宽. 相似文献
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在数据驱动的P2P流媒体直播系统的研究中,数据调度算法的优劣影响流媒体的播放质量.因此主要研究了P2P流媒体直播系统中的数据调度问题.通过定义请求数据块的播放质量优先级,提出了最大化播放质量优先级的分布式调度模型.模型首先预测出本周期内请求节点与邻居节点之间的实际带宽,然后建立最优化数学模型并将其转换为等价的指派问题,根据该指派问题构造等价的赋权完全二部图,最后利用Kuhn-Munkres算法求出本周期的数据块调度策略.利用P2PStrmSim仿真器仿真,结果表明,所提出的分布式调度算法的性能比传统调度策略有显著提高. 相似文献
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P2P即时音频通信系统的java实现 总被引:1,自引:0,他引:1
根据sun公司开发的JavaSound开发包,利用其中的各种多媒体音频类和接口,实现了音频通信。系统采用固定延时播放来保证播放的连续性,并通过发送音频数据前增加分组的冗余信息,来避免分组丢失。本系统建立在sun公司的p2p平台jxta上。 相似文献
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层次编码流媒体发送调度的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章针对层次编码流媒体数据在Internet上进行传输的问题,研究服务端包发送调度技术。根据发送缓冲区中层次编码流媒体数据包之间存在的多重依赖关系和传输时间限制,提出了服务端发送调度的马尔科夫模型,在该模型的基础上,用值迭代法实现一个最优的发送策略。该策略能够在带宽受限的条件下,保证重要性较高的数据包优先发送出去。通过实验证明,与顺序发送方法比较,该调度算法能够在客户端获得更好的播放质量。 相似文献
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RTCP反馈和缓冲区的传输控制算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
为了保证流媒体数据的实时稳定传输,借鉴了和式增加积式减少(AMID)算法,并且结合了接收端缓冲区读取和写入数据速率,利用接收端RTCP的反馈信息提出了一种新的RTP流媒体传输的控制算法--基于缓冲区的和式增加积式减少控制算法(buffer based-additive increase multiplicative decrease,BB-AIMD).该算法通过反馈接收方的缓冲区信息,调整了发送方发送速率的增加幅度和减少幅度.使用NS2软件的模拟结果表明,该算法降低了流媒体传输过程中的丢包率,同时也提高了流媒体实时回放的顺畅性. 相似文献
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随着互联网技术的发展,传统的广播电台行业受网络媒体的影响越来越大。通过对广播行业的调查研究发现,传统广播正向新媒体广播开始转变。针对现有的流媒体服务器不具有多种音频源自动切换,控制功能薄弱,播放延迟大等问题,设计并实现了一个符合新媒体要求的新媒体广播服务器。介绍了流媒体音频服务器的应用及研究现状,阐述了广播行业对新媒体广播服务器的具体要求,描述了新媒体广播服务器的功能,详细分析了环形缓冲线程同步模型、音频源自动切换方法,远程控制方法。最后通过实验测试了服务器的功能和性能,验证了新媒体服务器已满足新媒体广播需求,达到了商用目的。 相似文献
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针对传统定压广播、局部扩音电话及小灵通等广播系统的局限性,提出了一种基于以太网和CAN总线的煤矿语音广播系统设计方案,介绍了该系统的结构、软硬件设计及关键技术。该系统采用PCM和Ogg Vorbis音频编解码方式,通过以太网和CAN总线传输数据,可实现远程低速率语音通信和流媒体在线播放。 相似文献
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基于JMF的远程教育系统中实时音频的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
现代远程教育系统中,音频传输是重要组成部分之一。为了实现现代远程教育中实时音频的传输,介绍了流媒体的相关技术及Java媒体框架的基本结构,描述了流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP,分析了基于JMF的流媒体数据传输的基本原理。阐述了远程教育系统中实时音频的采集与传输,并实现了怎样通过网络发送和接收远程教育系统中实时流媒体数据。音频、视频为远程教育提供了丰富多彩的教学手段,促进了我国教育事业的发展。 相似文献
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多媒体数据要在因特网上进行实时的传榆,必须先对多媒体数据进行流化处理.多媒体数据的流化处理一般在流媒体服务器中进行,流化处理的过程是对多媒体数据进行必要的封装处理,把音视频数据打包成能进行流传输的RTP数据包.对流媒体服务器中音视频数据的RTP封装的方法进行了研究,并进行了相应软件的设计.介绍的方法为流媒体服务器进行音频和视频数据的流化处理提供相应的设计思路,设计的方法经过了软件的实现,能够符合多媒体数据的流媒体传输. 相似文献
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多媒体数据要在网络上传输,必须先对多媒体数据进行流化处理。要想流化多媒体数据,就需要流媒体服务器。所以流媒体服务器对多媒体数据的传输有着至关重要作用。其中流化处理就是对多媒体数据进行封装,把音视频数据打包成能进行流传输的数据包。而且提高流媒体服务器的性能一个有效途径是提高缓存的利用率,使系统为更多的媒体流服务。文章以RTMP为基础,首先分析了该传输协议,并提出了一种改进的缓存策略,使流媒体服务器性能有了提高。 相似文献
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基于GM8180的嵌入式视频服务器设计 总被引:1,自引:0,他引:1
详细介绍了一种基于台湾智原科技公司GM8180芯片的嵌入式视频服务器设计。描述了该服务器的结构和功能,对系统的各个组成模块进行了分析和介绍,如视频采集模块、音频输入和输出模块、以太网模块等。在软件方面,对RTSP流媒体服务器软件架构和视频采集、编码的流程进行了说明。系统采用H.264视频编码技术,单芯片即可实现2路D1的H.264实时编码以及多用户的实时流媒体服务。 相似文献
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实时流媒体技术是当今最热门的网络应用.本文主要关注流媒体数据从数据源服务器传输到客户机的过程.让大家明白P2P思想是如何应用于流媒体传输的,流媒体的传输的实时性是如何实现的. 相似文献