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1.
齐国慧 《电子技术与软件工程》2023,(2):235-238
本文简述了分布式多媒体技术教学系统,并从多媒体教学软件管理、多用户管理以及文件服务器三个角度,分析了多媒体教学管理子系统设计与实现要点,并阐述了多媒体实时交互子系统与交互子系统服务器设计与实现的核心内容,希望能够为同行业工作者提供一些帮助。 相似文献
2.
分布式视频编码技术的研究现状及其展望 总被引:3,自引:0,他引:3
分布式视频编码(DVC)是建立在多信源信息编码理论基础上的一种新的视频编码榧架。在对目前分布式编码文献进行分析和综合基础之上,本文首先阐述了分布式视频编码的理论基础和应用背景,然后分析介绍了目前几种典型的分布式编码算法,给出了空间域Wyner-Ziv视频编码和频域wyner-Ziv视频编码的仿真结果和分析,最后对当的影响分布式编码的几个关键问题进行剖析和展望。 相似文献
3.
陈春玲 《南京邮电学院学报(自然科学版)》1997,17(3):68-70
在简要阐述多媒体技术的基础上,探讨了多媒体数据库的实现途径和多媒体技术在数据库中的应用,研究了用FoxPro2.5forWindows实现多媒体数据库的方法。 相似文献
4.
分布式多媒体系统通信平台及若干相关技术的探讨 总被引:14,自引:1,他引:13
近十年来,分布式多媒体系统得到了很快发展,在很多关键技术领域取得了重大进展,同时也面临着不断出现的新型应用提出了新的挑战,本文控制分布式多媒体系统通信平台及相关技术并展望今后的研究方向。 相似文献
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作者在本文中描述了一个在超级工作站间进行异步多媒体通信和分布式多媒体应用的平台原型并说明了该系统的基本技术。这个系统最先在亚洲Telecom'93上演示,它的一个主要特征是使用了共享对象技术,也就是说,把数据和过程全并到对象中去,这可使用户在没有任何实际网络结构知识的情况下对象进行访问。另一个重要的特征是它使用了真实用户接口(RUI),该接口使用了事前记录的环境内的真实物理对象的视频图象。 相似文献
6.
先介绍分布式信息检索系统中同步的要求,然后讨论满足这些要求所需的同步机理。在讨论中,引入了脚本来确定媒体间的时间关系,脚本的设计是基于相对时间系统的,从脚本可以生成一种渐进的显现程序,要考虑媒体间和媒体内的同步、异常和用户交互操作。最后,分析了一个实现这种机制的模型。 相似文献
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随着计算机软件技术的发展,分布式软件技术凸显出来了越来越多的优点,能够克服一些常见软件的普遍问题,如适应性差、集成度低、稳定性差及开放性差等缺点。因此分布式软件技术在各个领域的应用也越来越广泛。本文重点分析了分布式软件技术,并指出了它的一些应用。 相似文献
9.
IMS和P2P技术目前都是最热门的技术,但本身各自既有优势又存在不同缺陷,如果能够将IMS强大的业务控制能力和P2P强大的业务承载能力进行结合,可以达到完善和改进目前通用IMS网络的目的。主要提出了一种基于IMS网络和P2P技术结合下的分布式IMS媒体会话控制方式,具体针对媒体会话控制实体的分布式设计、业务控制实体的即插即用实现方式、以及业务控制实体的负载均衡实现方式等方面都提出了一些解决思路。 相似文献
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计算机支持的协同工作的研究为我们提供了一个多方相互合作、群体共同协调完成一项任务的环境,其中群体协作模式是协同环境的基础。通过对几种基本的群体协作模型的研究比较,本文对一种新型的面向对象的多层次协同工作模型进行了深入的理论研究,并且在一个协同建筑设计系统中将此模型作为体系结构设计基础进行应用探讨。 相似文献
12.
针对建筑外观的设计,把简单的基于Web Services的CSCW系统应用于Autodesk Architectural Desktop设计建筑外观过程中介绍了实现中的关键技术、交互协议描述以及工作过程。 相似文献
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对当前四大主流手机电视技术和国内STimi技术的特点、组网结构及应用情况进行了介绍和对比,并对手机电视业务的发展趋势及当前存在的问题进行了分析。 相似文献
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现有的远程会诊系统往往需要专用线路和设备,相关成本十分昂贵,因此应用起来有很大的局限性.我们使用Visual C++ 6.0基于COM技术开发了远程合作会诊系统Teleconsult,目标是为广大医院提供一个低成本,高效率,适用面广的专业解决方案.Teleconsult系统基于桌面PC,适应于各种IP网络,完全支持H.323协议,为两地医生提供了语音/视频交流和文本/图像同步操作等功能,并对医学影像变换处理提供了特别支持.它是一个计算机辅助协同工作下的分布式多媒体系统,功能可扩展性强. 相似文献
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多媒体存储系统必须同时支持连续媒体和非连续媒体的访问.由于连续媒体的实时要求,系统必须为访问连续媒体保留大量的磁盘带宽,并且持续很长的时间,这使其他类型文件的访问性能严重下降.本文根据连续媒体的访问特性,提出了一个分布式多媒体存储系统的协同缓存策略GLNU,充分利用系统中其他结点上可用的内存资源,提高缓存的利用率,以减少连续媒体的磁盘I/O,从而提高其他媒体的访问性能.仿真试验表明GLNU在各种不同的参数下,均优于现有的缓存策略,是一种适合分布式多媒体存储系统的缓存策略. 相似文献
17.
潘大四 《微电子学与计算机》2006,23(8):203-205,208
文章提出了一个分布式交互媒体中补偿感知机制,目的是能够根据网络的带宽、计算机的计算能力、工作环境和用户或者任务的具体要求来进行对感知的动态调整和自适应。基于agent技术.采用模糊数学来平衡网络带宽、计算能力、工作环境和感知程度。文章提出的感知机制将使分布式交互媒体下用户的协同工作更加灵活和有效。 相似文献
18.
基于Agent的分布式查询优化研究 总被引:8,自引:0,他引:8
Internet上异构的软硬件环境以及多种并行机制对分布式查询优化技术提出了新的挑战,文章将分布式人工智能与数据库管理系统两个研究领域相结合,给出了基于Agent的分布式查询优化系统模型,在该系统中,Agent采用了典型的慎思型体系结构,即BDI模.Agent具有信念库,目标库并在此基础上进行学习和推理,多个Agent之间通过协调,协作以及协商以支持分布式数据库系统的动态查询优化和规划的执行,提高系统的查询效率。 相似文献