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本文从编码式键盘的连击问题入手,介绍了在单片机设计中连击的应用和处理方法,从而给初学硬件设计的人员提供一种解决思路。 相似文献
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前不久。朋友某甲的CS水平突飞猛进。问其缘由.他洋洋得意地说是用了“双飞燕”鼠标的三连击功能并极力贬低笔者的罗技鼠标。有了三连击就了不起了?且看笔者是如何打造自己的“连击鼠标“的吧。[编者按] 相似文献
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本游戏的战斗系统有两个亮点——连击数的附加奖励以及瞬杀系统的引入让游戏方式有了更多的选择,也使战斗更加丰富,下面来说说提高连击数值和瞬杀几率的方法。 相似文献
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智能仪表中的监控功能是人机交互的重要渠道。文中对智能仪表监控功能键盘与显示硬件电路进行了设计。介绍了智能仪表火灾报警仪中键盘功能实现。阐述了键盘处理应注意的几个问题。解决了键抖动与键连击的问题。说明了中断响应及键值读取程序设计。设计了火灾报警仪中报警上限参数设置画面等,说明了选择性屏蔽按键功能。文中介绍的智能仪表功能已得到了实际验证。 相似文献
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键盘是一组开关的组合,是常用的输入设备之一.
对于键盘要解决的问题有:反弹跳问题、连击问题、复合键问题、串键问题. 相似文献
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按键开关是电子设备人一机交互的主要器件之一。由于机械式(非导电橡胶型)开关的核心部件为弹性金属簧片,因而不可避免地存在触点抖动(jitter)问题。这种抖动,轻者会造成电路的“连击”响应,严重的会导致设计的彻底失败。按键开关接口的典型的接线如图1所示,即低电平有效和高电平有效,本文采用的是低电平有效。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(3)
依然是那个简单粗暴“闪克”,带着某种塔伦蒂诺式的暴力表现风格,吸引玩家沉浸于无尽的连击和血腥的视觉之中。续作所谓的改进内容实在太少了,故事情节上甚至还不如一代,制作者将主要精力放在了丰富武器和角色方面。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1)
PK是网游的主旋律,各家公司总会有一款当家的PK作品来满足平台用户的需求。《九鼎传说》就是这样一款以PK为主打的产品。在延续了键鼠配合的操控方式同时,更在爽快的连击格斗技方面有所提高。 相似文献