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《计算机光盘软件与应用》2007,(2):32-35
上一代视觉设计师们的技术是不容置疑的,他们在每个领域上追求完美,将数字艺术在各自的范畴里演绎得越来越精湛。而八十年代出生的设计师们却似乎欠缺少了点耐性,为了满足自己随时变化的理想艺术效果,寻求一切发展的新方向。却正是由于这群天才设计师无法专一于一种职业,带给人们一批又一批新颖的视觉点心。传统观念逐渐被打破,无论是插画与照片的结合还是2D与3D的结合,又或者是传统的艺术与现代的风格结合,都在说明了一个事实:视觉艺术也是全球一体化的其中一员。如ThomasL·Friedman说:“世界正在变平”。视觉的领域也是如此,以高科技术为手段的设计师们靠着互联网相互沟通、学习。一个无界限的视觉世界开始渐露雏形,“没有做不到,只有想不到”。[编者按] 相似文献
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余蕾素材翻译 《数码设计:surface》2008,(6):58-58
在设计师拉尔夫·纳奥塔(Ralph Nauta)和隆尼克·高蒂耶(Lonneke Gordijn)看来.“现在用计算机三维软件可以制造出任何东西——你可以绘制‘不可能’——所以为什么还要停留在祖母家具曾经取得的成就上呢?”于是.两位设计师用科技和想象打破了传统.向人们展现出未来家具上清晰可见的一种“科技魂魄”。 相似文献
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文子 《数码设计:surface》2010,(2):132-137
概念车的设计师们,都超前地活在未来世界里。他们手里诞生的各种概念汽车,无一例外地都走在现实之前——使用清洁能源甚至细菌作动力、可以垂直起落、可以飞行却尚未被生产出来,但让任何一个看到的人对此充满了欲望…… 相似文献
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我非常喜欢科幻电影,无论是星战系列还是星舰系列或者是少数派报告,都能刺激我们对于未来科技的想象。而几乎所有科幻电影的未来世界中,所有的沟通方式及媒体的呈现方式都是以互动式的多媒体视频为主要的呈现方式,这也是我对于未来世界想象中唯一无可置疑也必将实现于未来世界的——互动、视频、多媒体,这是我本次要分享的第三个未来营销发展的趋势。 相似文献
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武沂 《数码设计:surface》2008,(9):56-61
我的直觉告诉我,服饰和科技很难直接拉上关系:一个用布料裁剪的软绵绵,一个用元件够成的硬梆梆。但是服装设计师和产品设计师都是设计师,他们以设计和创新的名义一直颠覆着我们的想像和生活方式。在前卫设计师侯塞因·卡拉杨(Hussein Chalayan)零七年春夏系列的秀台上,当模特身上的以芯片材料拼合而成的裙子如花朵般缓缓打开时,台下一片惊讶和赞叹。 相似文献
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《微型计算机》2008,(35)
Lighten Up是非盈利组织[re]design在2008年举办的一个主题设计展,其主题是家用灯具的再设计。组织者鼓励设计师们发挥各种新想法和新观念,突破传统思维的束缚,从美学、材料、理念等多方面进行创新,而无须过多地考虑量产等实际问题。开放式的倡导让这一主题设计展出现了大量充满奇思妙想的作品,同时,这些产品中的相当一部分仍然有着商业化的价值,可谓是对“再设计”主题的完美诠释。事实上,[re]design本身的理念和它所致力的方向,就在于对传统产品进行创新、交互与实用的“再设计”。比起创造一件全新的、和大众还存在一定距离的新玩意,尽力去改善一件我们每天都能用到的物件,让它更加实用、好用乃至好看,这不也是Geek精神的一种体现吗? 相似文献
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<正>云计算的普及以及虚拟数据中心正在让企业的安全边界逐渐模糊并消失,企业CIO看到的安全问题以及即将面对的问题从某种意义上讲是不可预估的,而相关从业者所能发现的也只是"冰山一角"。"你现在是否会有这样的感触?没有信号没有Wi-Fi,就慌了手脚,科技是让你更自由,还是不自由?在圈子里热络,现实中沉默,科技是让距离更近,还是更远?全世界都在一个屏幕里,科技是让世界更广阔,还是更封闭?"这是著名创 相似文献
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“过去五年神州数码在‘红海’里苦熬,而未来五年我们将通过不断创新走向‘蓝海’。”在4月11日的神州数码新财年发布会上,总裁郭为给神州数码重新下了一个很好的定义,他说,“可能以前大家习惯把神州数码看成分销或者集成公司,其实我们是服务型的企业。在中国我们没有真正的同行,我们是一个独特的业务形态,但在这个独特的业务形态里最核心的就是服务,我们几乎没有提供任何的硬件产品,所有的工作都体现在服务上。分销其实是在做供应链的管理,如何建立一个新的生态系统,这是神州数码未来五年的创新。”神州数码常务副总裁林杨总结了神州数码过… 相似文献
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邹韬 《CAD/CAM与制造业信息化》2016,(2)
目前在“大众创业,万众创新”的大背景下,很多设计机构与设计师都在走转型或者试水的路,其中有一部分开始做自己的产品,也推出了一些很优秀的产品。不过也有很多产品失败的例子。这引发了笔者的一些思考:以设计师的身份做产品,有哪些优势和劣势?会遇到哪些难点和障碍?由于笔者本身也在做设计驱动的产品,于是决定结合实际,抛砖引玉,对设计师的产品化之路进行一个分析。 相似文献
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全链路,可以简单理解为在产品的整个研发流程中设计师需要用设计思维去解决具体的问题。在过去,设计师只注重视觉效果;而未来,引入全链路设计后设计师需要从产品需求环节就参与其中,深入了解产品的背景和目标用户,然后针对这些内容做深入研究输出与之匹配的设计方案,并且懂得如何与研发人员沟通,确保完美地实现产品。很多设计师在拿到产品需求的时候,脑海里想的第一件事情是“我应该如何去设计”,而并没有想为什么会有这个需求。如果跳过了“为什么”,直接走向“怎么做”,那设计师就变成了一个单纯的执行者,设计师的声音、设计师的观点就自然不那么容易被听到。因此,当说到全链路设计的时候,究竟要懂多少已经不那么重要,重要的是能否突破自己的边界,能否突破岗位的边界。从专业到行业的转变,从技术到业务的转变,是思维的转变,也是自我的提升。 相似文献
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Alias、Studio Tools、Pro/E、UG,您都听说过这些软件吗?他们都属于CAD领域。从学科来讲。称为工业设计。关于工业设计的定义到现在没有一个全球的标准。广义的讲。交通工具、家具、电子产品、家庭产品、环境等设计都属于工业设计的范畴。就是说工业产品的外形设计都属工业设计。这是同工艺品区分的标准;狭义的讲,则专指产品设计。以前的产品设计大多采用手工制图、效果图、机械图等流程。但随着CG技术的突飞猛进。现在的产品设计师也都“鸟枪换炮”了。“Rhino 各种渲染高端软件”的方案能够制作出照片级的产品效果图。无论设计师还是客户都能够真实自由地“预览”到产品的最终面貌。Solidworks、Pro/E、UG能够将模型数字化。模型数据输入自动开模机,直接投入生产。目前最新的工业设计软件Studio tools更是体贴方便。专为产品设计而开发。连绘制前期idea的草图都是用手写板在电脑中完成。可以说,CG技术的进步把产品设计师们从繁重的效果图绘制和模型制作等劳动中解放出来,而把更多的精力放在design上。国内的产品设计同CG行业有类似的地方。也是处于低起点、高速发展的轨道上。一些产品设计案例已经有了很规范的流程。也运用了一些领先的CG技术。本文要介绍的奥普浴霸就是一个成功的范例。 相似文献
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王溪 《计算机光盘软件与应用》2008,(3):40-45
越来越多的设计师在工作了一断时间后都会出现低潮期,其实无论是设计师还是学习设计的学生都会遇到一个又一个的瓶颈期,那么在没有大量的物质资源时,日常生活中什么可以激发人的灵感,让我们突出重围,找到适合自己的方法呢?Paul Smith的书名将会让你有所启发,“灵感来自任何地方,如果你没有发现请再看一遍”。对于灵感或者创意我们总认为是看不见摸不到的东西,但是它到底是否有迹可寻呢? 相似文献
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在科技飞速发展的今天,曾经只有在科幻电影中才得以一见的明日科技,正在被一个又一个地搬到现实生活中来。手机作为最能体现科技感、最能代表未来趋势的产品,自然而然地成为了科幻电影中必不可少的道具。但当科技公司的设计师用一路小跑的速度追上了天马行空的好莱坞编剧、导演之后,科幻迷们已经很难再找到一部看得过瘾的电影了。 相似文献
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“大数据”时代的脚步已悄然而至,“大数据”(Big Data)已迅速成为近期争相传诵的热门科技概念。未来的十年将是一个“大数据”引领的智慧科技的时代。专家们认为:“‘大数据’技术就是下一个经济、国防、安全、社会活动等领域的制高点!”“大数据”是继云计算、物联网之后信息技术领域的又一热点,“大数据”时代的来临,给各行各业带来了根本性变革,让所有人都看到了“大数据”的挑战与机会。对于工业控制行业同样也是如此。 相似文献