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通用型计算机生成兵力开发系统 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机生成兵力是分布交互仿真中的一个重要组成部分。文章研究的通用型计算机生成兵力系统为计算机生成兵力系统的设计、开发和应用提供了一种综合解决方案,以实现计算机生成兵力系统的统一建模管理和仿真运行管理以及对武器系统的综合评估。同时,提高计算机生成兵力系统的通用性、灵活性、可重用性和互操作性。 相似文献
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研究计算机兵力生成系统的模型设计,其在战场模拟中起着重要的作用;针对当前计算机兵力生成系统存在的实体模型过于简单,不能满足作战训练需求的问题,重点对兵力生成模块中的飞机、雷达、导弹等核心实体模型进行设计;仿真结果表明了模型设计的有效性,满足作战训练的需要,而且基于组件化的设计方式使得模型具有较好的可重用性和互操作性,可以为计算机兵力生成系统的快速开发提供有效支撑。 相似文献
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为构建虚拟兵力模型体系及其仿真系统,开展对抗式模拟训练与推演,对面向平台级实体虚拟兵力仿真及应用相关技术进行了研究。对计算机生成兵力系统与仿真平台、平台级实体虚拟兵力模型建模方法进行了梳理。对构建基于云仿真的虚兵服务系统相关技术路线、混合式仿真系统形态下兵力成体系仿真中的分布交互技术进行了总结,提出了基于混合体系结构的孪生战场环境仿真架构。最后对该领域存在的问题进行了归纳,为构建虚拟兵力模型体系以及虚拟兵力仿真系统提供方向和指引。 相似文献
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DVENET中计算机生成兵力的初步实现 总被引:2,自引:1,他引:2
计算机生成兵力(CGF)是DENET中的7种仿真实体之一,它由计算机程序(算法)控制实体的行为。计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性。文中阐述了目前版本的DVENET中计算机生成兵力实体(歼击机和坦克)的部分低级智能行为的初步实现,并探讨了在后续课题中实现一个较为完善的计算机生成兵力系统的设想。 相似文献
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该文介绍了一种基于Agent的智能兵力平台和人在环仿真器组成的红、蓝方作战仿真系统,法系统使用HLA/RTI将不同仿真类型的仿真实体联接起来,利用非线性动力学理论对计算机生成兵力的行为进行了规划。提出了目标机动、蔽障的一种方法,使虚拟战场环境中兵力平台具有自主行为能力,仿真系统的“三加四”管理模式,即:按层次划分的系统级、对抗级及结点级的管理和按时间划分的演习前、演习初始化、演习中及演习后管理,使仿真管理系统具有层次性,为研究复杂陆军战场的特点和规律提供了环境和手段。 相似文献
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