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对传统的端面棘轮机构采用变形设计,将其应用于爬楼小车爬行中防反转的单方向制动机构,完成了棘轮机构的几何尺寸及参数设计,并利用软件对其进行三维实体造型以及对受力最大的从动棘轮进行了有限元分析。通过从动棘轮运动过程中的旋转相位应变、应力云图,找到其受力变形最大的位置,为棘轮机构结构设计中的校核提供参考依据。并通过位移变化云图,对比不同材料与位移量大小的关系,为棘轮材料的选择提供依据。 相似文献
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依据波浪形曲线方程.利用UG表达式实现波浪形棘轮的参数化精确建模,并以此为模板,借助VC++平台,利用UG/Open二次开发模块,设计MenuScript菜单和UIStyler对话框,编写UG/Open API编程接口及其控制程序,实现模型的调用和更改,进行波浪形棘轮参数化设计,提供了一种三维设计的新思路。 相似文献
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以直动从动件盘形凸轮机构为例,介绍了凸轮数学模型的建立、参数化设计实现的方法,同时利用VB语言编程及VB对AutoCAD二次开发技术,成功实现了凸轮参数化自动建模和运动仿真,极大地提高了凸轮设计效率,并为凸轮的设计、加工提供了理论依据。 相似文献