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<正>近年来动画行业蓬勃发展,产出大量内容优质、类型丰富、主题鲜明的动漫作品,受到广大人民群众特别是青年群体的热烈追捧,在满足人们群众精神文化需求、推动多元文化传播方面发挥着重要作用。另外,动画作品衍生出大量经典IP,共同组成二次元市场,通过IP授权、联名及实物销售有效推动了经济的发展,形成了新的消费热点。越来越多的国家意识到动漫所具有的文化价值和经济价值,大力发展动画产业来占据世界动画市场,中国动漫制作实力在世界中位居领先地位,但与日本、美国相比仍有一定差距,只有不断创新动画制作技术才能在激烈的动画竞争中处于优势地位,为中国谋取更多的文化效益和经济效益。基于此,本文以动画角色服饰造型创新设计为切入点探究中国动漫产业的创新发展路径。 相似文献
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边慧琳 《北京印刷学院学报》2021,29(6):69-74
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感.本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源. 相似文献
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浅析美日动画的内容设计兼论中国动画的创作方向 总被引:1,自引:0,他引:1
曹彦琰 《北京印刷学院学报》2007,15(1):73-75
动画创作就是在"白纸上创造世界",这个"世界"整体表现力的基础就是内容的设计,主题、情节和人物是设计的基本要素.美国和日本的卡通文化历史悠久,无论是故事题材的选择,还是情节的设计,或者是人物的塑造都形成了自己独特鲜明的风格,并在世界范围内产生了规模影响.深入到动画作品内容创作的基本规律中,分析总结美国和日本动画作品内容设计的特点,可以给中国动画创作以启示. 相似文献
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韩楠 《宠物世界(猫迷)》2010,(3)
日本动画片《佝偻猫》推出了手机游戏2010年1月,日本关西电视台、东海电视台热播的动画片《佝偻猫》推出了该动画的手机游戏《佝偻猫动画骄傲的日和》,画风简单清新,在喜欢猫的女孩子中具有很高的人气。游戏为G-mode、支持docomo,au、softbank的 相似文献
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文章提出了运用ACG(动漫游)二次元文化优化与创新乡土食品包装。同时,在对其进行设计上,应重视地域文化特性、展示品牌化和强调体验感,以此增强包装设计内涵性和实用性。 相似文献
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《北京印刷学院学报》2016,(3)
正响应国务院李克强总理提出的"大众创业,万众创新"精神,中国学院奖组委会联合北京印刷学院开展了第四届数字绘画大赛活动。中国学院奖"历经13年发展历程,现已开展了动画、微影视(电影)、游戏、摄影、文艺理论、设计、新媒体艺术、数字绘画(绘画)、音乐舞 相似文献
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随着科学技术的快速发展,新媒体时代的到来为动画行业带来了一定的发展契机.新媒体时代的改革影响了动画的创作、呈现以及营销媒介,助推传统的动画开始转型,从单一的影视动画转变成为建筑漫游动画、游戏动画、工业演示动画等各类动画领域,"泛动画"的概念也由此而产生.基于此,本文针对"泛动画"理念下动画专业人才创新型应用型的培养模式展开了一系列的分析和探讨,旨在为动画行业的发展培养复合型的人才,为动画专业的建设提供有效的保障. 相似文献
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探讨围裙装的设计理念和文化价值,运用二次元少女服装中的常见表现技巧和艺术审美特征,基于市场调研,以立体裁剪的方法,设计并制作4套二次元风格的围裙装,探索其设计特点,试为二次元围裙装设计提供一定的参考. 相似文献
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谈到日本动画,Gundam(高达)是不能不谈的keyword。1979年,一套崭新的作品为日本动画界带来革命,这套作品的名字便是《机动战士GUNDAM》,它以当时最新科学论文——宇宙殖民卫星为背景,令当时的观众叹为观止;而故事中惨烈的战争,也令他们感到震撼。随着时间的推移,Gundam系列的作品在不断扩充,影响力也在不停膨胀,如今,它已成为日本机器人题材卡通作品中最著名,最经久不衰、最庞大的系列,是日本,亚洲,乃至世界动画界的经典,而且堪称一种文化。 相似文献
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《西部皮革》2016,(6)
中国传统水墨动画使用写意风格的水墨人文画作为表现形式,以本民族深厚的传统文化为根本,全方位的展现出中国传统文化的博大精深。中国的传统水墨动画是我国动画艺术里面独特的分流,是传统水墨绘画与动画技术的一次独特结合,一度成为最具有中国特色的动画艺术作品,出现了一大批优秀的传统水墨动画,例如:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等优秀作品。但是近些年,由于水墨动画自身的局限性和由于受到美国、日本等动画发达国家的文化和经济的冲击,中国动画的发展始终在困境中徘徊不前,为了重新将水墨动画重拾往日的辉煌。首先将水墨动画的发展历程和当今的状况进行研究和分析;其次着重选择水墨动画里面具有代表性的动画片进行分析;分析完了以后再对水墨动画和中国动画的现状与美国迪士尼动画进行对比分析;最后,对于我国传统水墨动画的前景与发展提出建议,水墨动画在现代的传播中,要适应时代的潮流,要以更加通俗易懂的表现方法,将中国水墨动画发扬光大。 相似文献
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随着动画《命运/停驻之夜(Fate/Stay Night)》的大受欢迎,游戏续作《Fate/Hollow Ataraxia》和前传小说《Fate/Zero》也相续推出。西宝作为动画与游戏中当之无愧的第一女主角,其人气之高毋庸置疑。这款西宝是E2046新近推出的作品之一,比例为1/8。 相似文献
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动画角色表演和真人表演虽然都是表演,虽然都是在塑造性格,虽然都是时间与空间中的运动艺术,但是动画表演与真人表演还是存在很大差异。本文从动画角色表演的假定性和虚拟时空转换的灵活性两个方面阐述其较与真人表演的特殊性,并从二次元和三次元相结合的案例中看到动画的技术与理念在实拍影片中发挥着不可忽视的作用,且未来两者联系越来越密切。 相似文献
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英雄联盟,是由美国的拳头公司(Riot Games)设计推出的网游,由腾讯公司主导运营的全新多人实时在线对战网游。英雄联盟凭借其别具一格的游戏特色和丰富多样的传播方式,吸引了一大批忠实的粉丝与玩家,他们自己设计或是和玩家沟通互动联手打造游戏中众多的个性鲜明的英雄,创造有趣的人物故事和耐玩的游戏机制。另外,除了游戏本身的创意设计,在游戏的传播方式上,也有多种不同的尝试,例如,CG动画、全球比赛、游戏衍生品等等。文中笔者将结合自身体验游戏的经验和文献资料的研究从游戏特色、传播方式两个方面做简单的介绍。 相似文献