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基于CDN和P2P技术的流媒体系统设计 总被引:1,自引:1,他引:0
分析基于CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,指出它们的优缺点,给出了一种结合CDN和P2P技术的流媒体系统设计方案,提出了CDN内容路由的负载均衡算法,对P2P技术在CDN网络中的应用进行了研究,提出一种应用于CDN边缘节点P2P网络的拓扑结构并给出了节点失效恢复策略. 相似文献
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CDN和P2P是现在常用的两种网络加速方法。本文首先简要阐述了CDN和P2P技术,然后针对CDN-P2P混合流媒体分发模型给出了一种探测异常节点的方案。此方案在一定程度上减轻了CDN服务器作为P2P索引节点的监测压力,从而使CDN服务器能更有效地进行流媒体服务。 相似文献
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对等网络流媒体技术可以合理地利用客户端的计算机能力和带宽资源,因此,P2P流媒体分发系统成为P2P技术领域内重要应用之一设计一个结合P2P技术和CDN技术的流媒体内容分发网络模型,该模型能更好地减少高度动态性对节点播放的影响,为普通节点提供更好的服务 相似文献
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PRTP辅助的CDN-P2P混合模式的流媒体点播平台设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析CDN架构和简单P2P模式分析的基础上,提出CDN-P2P混合模式的流媒体点播平台方案.重点描述在PRTP辅助下CDN-P2P混合模型的设计方案,主要包括混合模式的流媒体点播平台总体架构设计、上层CDN架构和终端P2P的结合点(骨干节点)的设计实现、PRTP协议支持的混合式分发实现.通过实验证明CDN-P2P混合模式增强了P2P流媒体点播平台的健壮性和扩展性.最后展望该领域的主要研究方向. 相似文献
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随着流媒体应用需求的日益增加,不断改进和完善现有流媒体系统性能势在必行,将云计算引入流媒体系统成为未来流媒体系统的一大趋势.本文简单分析了云计算、CDN(ContentDeliveryNetwork)St]P2P(PeertoPeer)网络的优缺点和研究现状.主要讨论并分析了云环境下的P2P流媒体传输系统所面临的带宽问题、流媒体数据处理、服务质量问题和系统中的关键技术——虚拟化技术、存储管理技术、调度技术和复制技术.此外,从搭建云计算实验环境角度。本文列举了目前比较流行的5种仿真实验手段. 相似文献
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文中检测并对比了基于多重描述编码(MDC)的流媒体在对等网(P2P)和内容分发网络(CDN)中的性能。多个服务器同时为一个客户请求提供相同的描述,这样提高了网络传输的可靠性,并增加了服务器的数据传输率。用ns-2网络模拟器实现了这两种方法,实验结果表明:虽然P2P网络存在高度不稳定的情况,但是基于P2P的MDC流视频的质量明显比CDN上的好。 相似文献
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基于P2P和CDN的混合流媒体分发模型及分析* 总被引:5,自引:2,他引:3
在CDN和P2P两种主流的流媒体分发技术的基础上,提出了基于系统流量的混合流媒体分发模型,根据系统中节点数量和媒体流量之间的关系,在CDN自治域内实现CDN和P2P的混合式服务,并对上述理论进行了仿真。实验结果表明,与传统的CDN和P2P相比,新的混合模型既可以减少主干网络的流量,又能在不降低流媒体质量的情况下,有效降低CDN服务器压力,减少系统的响应时间,提高网络利用率。 相似文献
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本文从P2P技术和P2P系统结构模型入手,结合了现实中流媒体传输存在的问题,对流媒体信息传输的P2P技术做了研究和讨论。然后以校园网中的流媒体服务系统为例,提出了基于逐层代理的P2P传输技术的改进方案并进行了具体的技术实践。 相似文献
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基于P2P和CDN的流媒体直播系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
对现有流媒体播放系统的相关技术进行了分析比较,指出了各自的优点以及存在的问题.结合CDN与P2P两种技术的优点,改善传统内容分发网络拓扑结构,把P2P的扩展能力和CDN的可靠性、可管理性有效地结合起来,设计并实现一种效率高、可扩展性好、稳定性强、可管理的流媒体直播系统.并且对系统的节点管理、缓存管理、数据调度等关键技术进行了介绍,最后对该系统的特性进行了分析.仿真实验表明,在大规模网络环境中,该流媒体直播系统比单纯的P2P系统在性能上有明显的提高. 相似文献
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基于PeerCast的P2P流媒体多点播放缓存管理设计 总被引:2,自引:0,他引:2
随着网络流媒体的广泛应用,P2P流媒体技术作为C/S结构的有力补充越来越引起人们的重视。而现有P2P单点播放系统并没有充分发挥出P2P网络的优势。在研究开源P2P流媒体软件PeerCast的基础上,提出了P2P流媒体多点播放的设计方案,针对如何在多源环境下进行准确有效的缓冲区管理给出了算法实现,并实验证明其稳定性和高效性。 相似文献
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以基于P2P技术的流媒体服务系统为研究对象,在对P2P流媒体播放模型研究的基础上,采用Windows peer-to-peer SDK及Direct show SDK对系统进行了设计和实现,具体描述了系统的设计方案和主要功能模块的设计,实现了基于P2P技术的流媒体服务系统。并对系统做了初步的测试工作,对测试结果进行了较为详细的分析和总结。 相似文献
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随着流媒体应用在Internet上的流行,传统C/S模式的流媒体服务系统已经不能满足流媒体对服务器性能和高带宽的要求,严重阻碍了流媒体业务质量的提高和容量的扩大。本文介绍一种基于P2P网络的流媒体播放技术,它将P2P网络技术和流媒体技术结合起来,充分利用客户计算机的资源,减轻流媒体服务器和网络负载,突破了传统的流媒体播放系统带宽瓶颈,能够保持播放节目流完整而流畅。本文还采用MVC模式和Java语言以面向对象方法设计和开发P2P流媒体网站,利用P2P流媒体技术,实现校园流媒体的视频点播。 相似文献