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《天堂梦》是由韩国著名游戏开发商唯美德研发的一款大型3D网络游戏。游戏以人神之间的战争为背景,简述了以主角为首的一群年轻人为了各自的梦想组成冒险团共同寻找神秘的魔幻宝石"神泪"的故事。宏大的游戏世界观,波澜壮阔的游戏故事,宣扬了新一代青年追寻梦想,不屈不挠,积极向上的新时代精神。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2003,(15)
很少有以未来世界做故事背景的角色扮演游戏,其中近身的第三人称视角就更少见,所以乍看起来《黑暗9》很像是个典型的科幻动作游戏。但是当你在游戏中左冲右突、砍砍杀杀的时候,你会发现《黑暗9》其实是个动作RPG游戏,在游戏中人物将逐渐形成自己的特殊性格。《黑暗9》不但为单机版游戏设计了复杂曲折的故事情节,同样在各个游戏平台--个人电脑、XBOX、PS2--的联网任务中设置了完整的故事,在这些情节发展中,人物的性格将逐步展现。长时间的准备使得游戏设计人员有足够的时间来构思《黑暗9》的故事背景和游戏设置。故事的背景时间是2080年… 相似文献
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苏珊·柯林斯(Suzanne Collins),美国知名畅销书作家,其擅长于运用具有奇幻色彩的文学语言进行文学创作活动,代表作品有《饥饿游戏》、《地下城》系列等,被《时代杂志》评选为"百大影响力人物"。在小说《饥饿游戏》中,作者苏珊·柯林斯以虚构的大灾难后的北美洲帕纳姆国为故事发生发展的背景,讲述了作为"贡品"参加"饥饿游戏"的少男少女特殊的人生际遇,其中以主人公凯特尼斯、皮塔等人物的"游戏"经历为小说的主要内容和线索。本文通过对小说《饥饿游戏》中各个典型人物角色进行分析,探讨作者苏珊·柯林斯在对典型人物塑造过程中所表述的现实意义,展示作者为美国文学创作与发展所作的杰出贡献。 相似文献
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游戏故事设定
《兔趴帝国》(英文名《Tupa Empire》),是一款由暴雨娱乐开发的背景独特、风格可爱的策略类网页游戏。 相似文献
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一直以来,许多玩家都有这样一种被看作是理所当然的观点:欧美游戏的特点在于画面、打击感等直观的内容,而以中日为代表的东方游戏优势则在于可以让玩家们把目光集中在故事背景、人物剧情等更内涵的元素。不过,许多忠实的欧美系玩家对这种说法却是不屑一顾——所谓的重视内涵,不过是在其他方面都比不过的情况下,一种自我安慰的托辞而已。其实深究下来,单凭"文化"一项,西方的游戏作品也早已胜过固步自封的东方游戏了。 相似文献
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轩辕华 《数字社区&智能家居》2008,(5):114-116
《完美世界国际版》非常值得推崇的就是它跌宕的背景故事.而且把这些故事融入到了主线任务里面.让玩家在游戏的过程充分的体验身为完美大陆修行者的一份使命感.这样的设置使得游戏更具有代入感.让玩家获得更好的游戏体验.随着玩家级别的提高.主线任务也一直在更新.最新的任务剧情。就容笔者娓娓道来。 相似文献
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《魔幻盛典》是由摩力游率旗下开发团队,云集了大宇、弘煜等多家资深老牌游戏公司的专业游戏制作人,历时三年精心打造的大型MMORPG。游戏几乎囊括了一款成功网游所必需的精华元素——原创的故事背景、唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、高度的自由性及耐玩性。 相似文献