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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。  相似文献   

2.
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。  相似文献   

3.
俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计.  相似文献   

4.
介绍利用Delphi开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对使用Delphi作为开发工具开发游戏类的软件,提供了很好的思路.  相似文献   

5.
介绍利用C#语言开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用.  相似文献   

6.
也许再过27年,人们将不会记得今日热卖的众多游戏产品,但却‘一定会记得《俄罗斯方块》,因为我们还没有真正意义上的通关。  相似文献   

7.
《数码时代》2009,(7):28-28
玩过《俄罗斯方块》这款经典游戏的人不计其数.但因为它而产生的奇趣周边,了解的人又有多少?由它而衍生的公厕.你进去光顾过吗?会不会愿意因此而多赏给看门那个人几个个钢嘣?  相似文献   

8.
该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏  相似文献   

9.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

10.
Nemo 《微型计算机》2010,(14):60-61
俄罗斯方块相信各位童鞋小时都玩过吧,这玩意儿无非是用4个小方块组成不同形状的来搭积木。既然这玩意儿有这样的特点,那么咱们下面要做的书架除了装得多之外,最关键的是要是咱们看它不顺眼,立马就可以给这玩意儿换个造型……  相似文献   

11.
基于Flash的俄罗斯方块游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨孟姣 《计算机时代》2011,(8):20-21,24
  相似文献   

12.
13.
俄罗斯方块游戏很有趣味性,游戏吸引人的地方在于几个不规则的图形变化。那不规则图形能否完全覆盖全部空间呢,在理论上能得到结论吗?文中试着对L形方块入手,从理论上给出它能充满游戏空间的条件。  相似文献   

14.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

15.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

16.
讲述在VB6.0环境中编写俄罗斯方块程序思路及其具体设计的方法,以及编程的心得与体会。  相似文献   

17.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

18.
EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。  相似文献   

19.
俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码 等知识。  相似文献   

20.
“俄罗斯方块”作为一款经典的休闲游戏在新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。文中以Excel 2007为游戏平台.利用VBA及Excel的功能和属性,详细地介绍了俄罗斯方块程序游戏编写过程。  相似文献   

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