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赵东跃 《电脑编程技巧与维护》1998,(6):16-20,22
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 相似文献
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汪红霞 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):187-188
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。 相似文献
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也许再过27年,人们将不会记得今日热卖的众多游戏产品,但却‘一定会记得《俄罗斯方块》,因为我们还没有真正意义上的通关。 相似文献
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该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏 相似文献
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俄罗斯方块相信各位童鞋小时都玩过吧,这玩意儿无非是用4个小方块组成不同形状的来搭积木。既然这玩意儿有这样的特点,那么咱们下面要做的书架除了装得多之外,最关键的是要是咱们看它不顺眼,立马就可以给这玩意儿换个造型…… 相似文献
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ZHAO Fu-sheng 《数字社区&智能家居》2008,(12)
俄罗斯方块游戏很有趣味性,游戏吸引人的地方在于几个不规则的图形变化。那不规则图形能否完全覆盖全部空间呢,在理论上能得到结论吗?文中试着对L形方块入手,从理论上给出它能充满游戏空间的条件。 相似文献
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郝建禹杨培 《电脑编程技巧与维护》2023,(2):140-142
EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。 相似文献
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俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码
等知识。 相似文献
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许晴 《电脑编程技巧与维护》2009,(15):69-79
“俄罗斯方块”作为一款经典的休闲游戏在新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。文中以Excel 2007为游戏平台.利用VBA及Excel的功能和属性,详细地介绍了俄罗斯方块程序游戏编写过程。 相似文献