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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏引入 师:今天我们来做一个"传话"游戏:我发给每排第一位同学一张写好字的纸条,由他看后快速告诉后面一位同学,依次下传,由每排最后一位同学说出所听到的内容.  相似文献   

2.
如果你剩下一年的性命,你将会怎么样度过呢?有这样一款游戏。他的主人公决定将剩下的性命投入到把妹的时光当中。在《大江户锻造师》中。玩家需要扮演一位锻造师,一边赚钱一边到“娘郭”和女孩子们度过一段亲近的时光。具体的游戏内容如何?让我们一起来看看!  相似文献   

3.
不一样的路     
元旦放假在家,QQ突然弹出了一条消息,是一位学生的留言:“老师,很庆幸高中入学便分到这样一个与众不同的班级里,以后心里想着肯定也会美滋滋的。但前两天我们在玩‘主人惩罚奴隶’的游戏时,却听到其他班的同学在议论‘这个就是11班吧,那个实验班中的垫底班’。听后心里特别不是滋味。是我成绩太差,给班级抹黑了。”这是一位“垫底生”的“告白”,看后我感慨万千。传统教育下原本对班级荣誉最漠不关心的往往不就是这样的  相似文献   

4.
问题从哪里来你知道吗?我们每一个人都是生活在“问题”之中的。套用一句名言:生活中不是缺乏问题,而是缺乏发现问题的眼睛。不信?你看:早上起床,你肠胃发出“饥饿”的信号,触发你“早餐吃什么”的问题;古埃及戏剧《阿依达》的上演,触发你对古埃及的好奇,产生一个又一个的问题;UFO的频频出没,不由得使你提出“地球以外到底有没有生命”的问题……一位专家说过:“问题是由信息引起的。”人们生活在信息的汪洋大海之中,各种信息像大海的浪涛拍击着海岸一样,冲击着人们的心灵,自然产生着无穷无尽的“问题”。知识越多,接触信息的面越广,“问…  相似文献   

5.
设计在教授“指法”这一课时,为了让学生充分领悟学习指法的重要性,课前,我准备了一部电话机、一架电子琴,上课时,我作了如下的导入设计:师:同学们,你们看这是什么?生:电话机。师:同学们打过电话吗?生:打过。师:老师请两位同学上来,拨一下老师办公室的电话号码。请大家注意观察,看看他们是怎样按键的。谁上来操作一下?(分别请两名学生上台操作)生:他们都是用1个手指,好像都是用食指按键的。师:不错,大家观察得很仔细。生活中除了电话机以外,还有许多需要按键进行操作的东西。大家想想看,还有哪些东西?生:电视机的遥控器、超市存包的柜子、电…  相似文献   

6.
计算机和我     
师:以前我们用计算机玩过游戏、画过图画,同学们有没有这样的疑问——计算机怎么能干这么多事情,它里面究竟有些什么,是怎么工作的呢?现在老师就为大家提供一个认识计算机真面目的机会。每组同学的桌子上都有一台计算机和一把螺丝刀,由组长进行分工,组内同学分工合作,完成以下任务:打开机箱,观察内部结构,在《实验记录册》上记下观察到的部件的形状和特征,通过查看部件上的信息说出它的名字并推测它的功能。初步观察师:请各小组说一下你们的观察情况。小组1:机箱里面有线、卡、电路板和风扇,还有电源,是通过白色的线相互连接在一起的。小组2…  相似文献   

7.
游戏姬     
《游戏机实用技术》2011,(8):108-109
本期的游戏姬是一位自称“非软妹子”的美少女。T炎麟T同学是一名大学生,酷爱“《生化危机》系列”.喜欢做手工,时而天然呆,笑起来有那么一点点腼碘——这怎么看都是标准的“软妹子”啊……情况到底如何,赶紧来从字里行间一探究竟!  相似文献   

8.
计算机和我     
师:以前我们用计算机玩过游戏、画过图画,同学们有没有这样的疑问--计算机怎么能干这么多事情,它里面究竟有些什么,是怎么工作的呢?现在老师就为大家提供一个认识计算机真面目的机会.每组同学的桌子上都有一台计算机和一把螺丝刀,由组长进行分工,组内同学分工合作,完成以下任务:打开机箱,观察内部结构,在<实验记录册>上记下观察到的部件的形状和特征,通过查看部件上的信息说出它的名字并推测它的功能.  相似文献   

9.
游戏立方     
《游戏机实用技术》2008,(9):102-105
从201期开始“多边共享”栏目将在内容上做出一些小小的调整。今后我们将在本栏目中加入“游戏异世界”子版块。该板块占地面积一页,目的就是让一些新奇,好玩的内容完全呈现在读者面前而特意增加了它的版面。接下来一个小举措就是增加一个专门介绍街机游戏的小版块。近两年,街机在国内市场稍有复苏迹象,而在日本市场呈现出了多元化发展的新局面,而且涌现出的大挑街机游戏很多都将会出现在家用机平台上。诖版块作为一种前瞻性的报道平台,同时也希望开拓读者的眼界。0kay,汇报完毕。本次“游戏异世界”开门红第一次主题由D·S提供。街机版块则由胜负师为你主持。  相似文献   

10.
胜负师:前不久,我们针对“游戏3.0”制作了一篇特企,而对市场理论略有研究的yak同学这次又对“游戏3.0”发表了一些自己的看法,像“海星模式”、“分权管理”等概念的引入让我在审稿过程中也颇有收获,对游戏3.0有兴趣的朋友不妨参考一下;最近评《生化5》的投稿比较集中,其中“生化铁杆”飞死超人同学采用的方式比较新颖,提出的观点也比较有意思,同好们可以讨论讨论;还有一篇是来自“逆转饭”海马浩树的《逆转4》成性短文,他说原来想投给“剧情派”但写着写着却觉得不太合适,另外,文章内容有剧透,各位阅读时请小心。  相似文献   

11.
《游戏机实用技术》2013,(7):164-165
不知道读者朋友们有没有发现,“《潜龙谍影》系列”、“《战神》系列”、《马克斯·佩恩3》以及预定今年初夏上市的《最后生还者》,这些游戏的主角都是大叔。而且它们都是一线大作,似乎大叔角色很对某些制作人的心思?还是说时光的雕刻沉淀,让大叔们更容易成为某种精神能量的代言人?今天我们“人生赢家”栏目就特地采访了这么一位大叔型电视游戏玩家,他就是天津卫视大型求职节目《非你莫属》的制片人——刘爽。作为一名迈过不惑之年的老玩家,他又有怎样的游戏故事呢?一起来看看由我们的老朋友嘟咧呃同学带来的这篇访谈吧!  相似文献   

12.
人类已经迈进 21世纪, 21世纪是一个信息爆炸的时代。报纸、广播、电视以及触角伸的越来越长的 INTERNET无一不在提醒我们已经面临被信息淹没的危险。遗憾的是,信息时代来得过于迅猛,我们不能像吸进氧气吐出二氧化碳那样来吸纳、过滤信息,好在“人脑”善于发明工具,于是“电脑”走进我们的生活。   方正卓越 Z系列家用电脑向人们展示了“选所需,用所选”的电脑形态新概念。有了一台方正卓越 Z,全家人就可以“按需选择、功能升级”,灵活定制自己的自主网络空间。   从产品的设计上看,方正卓越 Z系列全面贯彻“组态”设计理…  相似文献   

13.
【教学片断】 师:各位同学把桌子和椅子推开,空出中间的地方来,我们来玩握手游戏,每一组先找4个同学。 师:每两个人只能握一次手,不能重复,然后看看4个人握手能握几次,把它记录下来。  相似文献   

14.
好像国内比较流行的RPG游戏的内容都是围绕“武侠小说”为主题的。难道没有这些“武侠情”就做不出属于我们喜爱的RPG游戏了吗? 最近,北京娱动工场倾力推出一款名为“奇幻水晶缘”的游戏,这款游戏是游戏制作厂商“Gameone”精心创作的RPG大作,由  相似文献   

15.
导读:从小学校里教育我们“一分耕耘一分收获”,长大后却看到有人天生就是富二代,有人靠长得帅也能混饭吃,而有的人较真努力了一辈子都不见得成功。前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。我很疑惑问他为啥,因为LOL的皮肤是没有属性加成  相似文献   

16.
游戏姬     
本期游戏姬的主角是一位喜欢Lolita洋装的美少女鲨鱼子。鲨鱼子同学从初中开始接触游戏,在某种同缘巧合之下她成了“《传说》系列”的忠实粉丝,几乎每作都有深入研究,同时也喜欢“《生化危机》系列”等凶残向的作品。  相似文献   

17.
前些天,Tom Xu同学主动提交了一张家庭作业——娇妻爱女的合影。Tom Xu同学说: “看看,上了两堂课,我拍照比以前有明显进步,画面多清晰,对焦多准确!”人像摄影专家刘老师过来看了看说:“逆光拍摄的时候得多加曝光,这张人的脸还是偏暗啊!”。还好,如何正确曝光正是这一堂课程的主要内容,让我们马上开始。  相似文献   

18.
本文献给到来的XBOX和等了它很久的游戏迷们 近二十年来,没有一个国家像日本那样,疯狂大赚数字娱乐产业的钱,其实,所有娱乐厂商开创的不仅仅是数字娱乐产业,而是开启了“体验经济”的大门。一位专家说:“在新经济中,仅仅提供商品和服务是不够的,还必须创造体验。”而数字娱乐作为体验经济中最核心的部分,正以前所未有的速度赢得高科技企业的青睐,仅在其分支之一的游戏业,日本己是当今世界游戏业界无可争议的霸主。游戏业的含金量有多高?我们只需看  相似文献   

19.
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。  相似文献   

20.
网络是个人才辈出的地方,同时也催生出许多新兴的职业,职业差评师、微博刷粉师等都让我们眼前一亮,今天让我们走近最近颇为红火的网络钟点工。一如十年前网络游戏爆发的时代曾经催生了大批职业的游戏代练,如今忙碌的生活让人空不出时间来做其他琐碎小事,“网络钟点工”这种新兴的职业正在应运而生。  相似文献   

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