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游戏引入
师:今天我们来做一个"传话"游戏:我发给每排第一位同学一张写好字的纸条,由他看后快速告诉后面一位同学,依次下传,由每排最后一位同学说出所听到的内容. 相似文献
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涂洪亮 《中国信息技术教育》2016,(6):75-76
元旦放假在家,QQ突然弹出了一条消息,是一位学生的留言:“老师,很庆幸高中入学便分到这样一个与众不同的班级里,以后心里想着肯定也会美滋滋的。但前两天我们在玩‘主人惩罚奴隶’的游戏时,却听到其他班的同学在议论‘这个就是11班吧,那个实验班中的垫底班’。听后心里特别不是滋味。是我成绩太差,给班级抹黑了。”这是一位“垫底生”的“告白”,看后我感慨万千。传统教育下原本对班级荣誉最漠不关心的往往不就是这样的 相似文献
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设计在教授“指法”这一课时,为了让学生充分领悟学习指法的重要性,课前,我准备了一部电话机、一架电子琴,上课时,我作了如下的导入设计:师:同学们,你们看这是什么?生:电话机。师:同学们打过电话吗?生:打过。师:老师请两位同学上来,拨一下老师办公室的电话号码。请大家注意观察,看看他们是怎样按键的。谁上来操作一下?(分别请两名学生上台操作)生:他们都是用1个手指,好像都是用食指按键的。师:不错,大家观察得很仔细。生活中除了电话机以外,还有许多需要按键进行操作的东西。大家想想看,还有哪些东西?生:电视机的遥控器、超市存包的柜子、电… 相似文献
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师:以前我们用计算机玩过游戏、画过图画,同学们有没有这样的疑问——计算机怎么能干这么多事情,它里面究竟有些什么,是怎么工作的呢?现在老师就为大家提供一个认识计算机真面目的机会。每组同学的桌子上都有一台计算机和一把螺丝刀,由组长进行分工,组内同学分工合作,完成以下任务:打开机箱,观察内部结构,在《实验记录册》上记下观察到的部件的形状和特征,通过查看部件上的信息说出它的名字并推测它的功能。初步观察师:请各小组说一下你们的观察情况。小组1:机箱里面有线、卡、电路板和风扇,还有电源,是通过白色的线相互连接在一起的。小组2… 相似文献
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师:以前我们用计算机玩过游戏、画过图画,同学们有没有这样的疑问--计算机怎么能干这么多事情,它里面究竟有些什么,是怎么工作的呢?现在老师就为大家提供一个认识计算机真面目的机会.每组同学的桌子上都有一台计算机和一把螺丝刀,由组长进行分工,组内同学分工合作,完成以下任务:打开机箱,观察内部结构,在<实验记录册>上记下观察到的部件的形状和特征,通过查看部件上的信息说出它的名字并推测它的功能. 相似文献
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胜负师:前不久,我们针对“游戏3.0”制作了一篇特企,而对市场理论略有研究的yak同学这次又对“游戏3.0”发表了一些自己的看法,像“海星模式”、“分权管理”等概念的引入让我在审稿过程中也颇有收获,对游戏3.0有兴趣的朋友不妨参考一下;最近评《生化5》的投稿比较集中,其中“生化铁杆”飞死超人同学采用的方式比较新颖,提出的观点也比较有意思,同好们可以讨论讨论;还有一篇是来自“逆转饭”海马浩树的《逆转4》成性短文,他说原来想投给“剧情派”但写着写着却觉得不太合适,另外,文章内容有剧透,各位阅读时请小心。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2001,(6)
人类已经迈进 21世纪, 21世纪是一个信息爆炸的时代。报纸、广播、电视以及触角伸的越来越长的 INTERNET无一不在提醒我们已经面临被信息淹没的危险。遗憾的是,信息时代来得过于迅猛,我们不能像吸进氧气吐出二氧化碳那样来吸纳、过滤信息,好在“人脑”善于发明工具,于是“电脑”走进我们的生活。 方正卓越 Z系列家用电脑向人们展示了“选所需,用所选”的电脑形态新概念。有了一台方正卓越 Z,全家人就可以“按需选择、功能升级”,灵活定制自己的自主网络空间。 从产品的设计上看,方正卓越 Z系列全面贯彻“组态”设计理… 相似文献
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【教学片断】
师:各位同学把桌子和椅子推开,空出中间的地方来,我们来玩握手游戏,每一组先找4个同学。
师:每两个人只能握一次手,不能重复,然后看看4个人握手能握几次,把它记录下来。 相似文献
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好像国内比较流行的RPG游戏的内容都是围绕“武侠小说”为主题的。难道没有这些“武侠情”就做不出属于我们喜爱的RPG游戏了吗? 最近,北京娱动工场倾力推出一款名为“奇幻水晶缘”的游戏,这款游戏是游戏制作厂商“Gameone”精心创作的RPG大作,由 相似文献
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导读:从小学校里教育我们“一分耕耘一分收获”,长大后却看到有人天生就是富二代,有人靠长得帅也能混饭吃,而有的人较真努力了一辈子都不见得成功。前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。我很疑惑问他为啥,因为LOL的皮肤是没有属性加成 相似文献
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前些天,Tom Xu同学主动提交了一张家庭作业——娇妻爱女的合影。Tom Xu同学说: “看看,上了两堂课,我拍照比以前有明显进步,画面多清晰,对焦多准确!”人像摄影专家刘老师过来看了看说:“逆光拍摄的时候得多加曝光,这张人的脸还是偏暗啊!”。还好,如何正确曝光正是这一堂课程的主要内容,让我们马上开始。 相似文献
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本文献给到来的XBOX和等了它很久的游戏迷们 近二十年来,没有一个国家像日本那样,疯狂大赚数字娱乐产业的钱,其实,所有娱乐厂商开创的不仅仅是数字娱乐产业,而是开启了“体验经济”的大门。一位专家说:“在新经济中,仅仅提供商品和服务是不够的,还必须创造体验。”而数字娱乐作为体验经济中最核心的部分,正以前所未有的速度赢得高科技企业的青睐,仅在其分支之一的游戏业,日本己是当今世界游戏业界无可争议的霸主。游戏业的含金量有多高?我们只需看 相似文献
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“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。 相似文献