共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于Loop细分格式的几何造型系统 总被引:3,自引:3,他引:3
细分曲面的生成被广泛应用于几何建模应用。本文针对Loop细分格式,研究了使用Java3D与VRML在Windows环境下细分曲面的生成,并利用它们强大的功能开发出细分曲面造型的系统.最后给出了一个飞机模型例子。 相似文献
2.
3.
人工神经网络在几何造型中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了人工神经网络的基本原理和基本特征,对其在几何造型中的应用进行了深入的分析与探讨,提出了基于人工神经网络的曲面光顺,并研究了自由曲面重建和特征识别中人工神经网络的应用方法。 相似文献
4.
5.
本文论述了NURBS在几何造型中的使用方法和技巧,介绍了使用NURBS精确表示解析实体的简便方法,给出了表示一些特殊曲线、曲面的通用算法.与传统方法[1][3]相比,减少了控制点数目,容易使用和实现. 相似文献
6.
本文介绍了人工神经网络的基本原理和基本特征,对其在几何造型中的应用进行了深入的分析与探讨,提出了基于人工神经网络的曲面光顺,并研究了自由曲面重建和特征识别中人工神经网络的应用方法。 相似文献
7.
几何造型中的数据结构 总被引:2,自引:0,他引:2
几何造型的效率在很大程度上取决于相应系统数据结构的设计和实现。本文归纳了国内外常用几何造型系统中采用的数据结构;分析了点、边、面三种基本拓扑元素对应的九种存取形式在数据结构上的复杂性;并就对称数据结构和翼边数据结构进行了比较。 相似文献
9.
10.
11.
12.
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究 总被引:9,自引:0,他引:9
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与penGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。 相似文献
13.
实体造型中的几何约束 总被引:5,自引:0,他引:5
实体造型是一个基于约束的过程,完成从功能约束到几何约束、再到代数约束的转化而得到实体模型。本文讨论了几何约束的层次性及其表示,并且对几何约束同设计意图的关系进行了研究,提出了基于CSG/GCG/B-rep的模型表示。 相似文献
14.
对MFC下使用OpenGL实现动画的两种方法特点分析 总被引:4,自引:0,他引:4
叙述了MFC下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。 相似文献
15.
VRML和WebGIS技术在旅游地理信息系统中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
苗雪兰 《计算机应用与软件》2005,22(7):61-63
本文提出了一种基于VRML和WebGIS技术设计旅游地理信息系统的方案,介绍了基于这种方案实现的韶关旅游地理信息系统。文中还提出了一种新的WebGIS数据组织与处理方法,该方法能够有效地解决GIS数据量大及数据处理复杂度高的问题。 相似文献
16.
17.
VRML图形文件浏览器的开发 总被引:2,自引:0,他引:2
为了便于在客户端显示网络传输的VRML格式文件,开发了基于OpenGL的VRML图形文件浏览器,实现了VRML文件编译处理、三维图形真实感显示等功能. 相似文献
18.
19.
装配造型中的模型表示 总被引:11,自引:0,他引:11
本文研究装配活动内在的局部性、层次性及其在装配件几何联接图上的表现,引入了同联接图相关的一组概念平表示装配模型。数据结构由三个部分组成,分别表达了零件之间的装配关系,装配关系之间的主从属性和零件的分组与层次性,极大地降低了装配求解的复杂性。 相似文献