共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
2.
针对有明显色彩和亮度差异的图片,在进行传统的图像拼接后,会产生肉眼可见的拼接缝,严重影响拼接效果。因此,提出一种针对存在色差的图像拼接算法。首先,计算相邻图片间的色彩校正参数和每个彩色通道的全局色彩调整参数,选择适合的颜色和亮度,对每一幅图片进行色彩校正。其次,引入SIFT和RANSAC算法,实现了图像的准确配准。最后,采取0.1加权融合算法和平均融合算法结合进行图像融合,得到最终的全景图像。实验结果表明,由于已经进行图像间的校正,减少了待拼接图像的色差,使得图像的融合更加简单。该算法对于存在色差的图片序列可以实现无缝快速的拼接,并且可根据需要调整图像的色彩和亮度。 相似文献
3.
4.
为了实现平滑连续的全景图拼接融合效果,针对全景图拼接的特点,提出了利用彩色空间变换和Contourlet变换结合对比度金字塔分解的图像融合算法。首先进行HSI彩色空间变换,得到图像的亮度信息,然后利用基于对比度金字塔的Contourlet变换对亮度信息进行塔式分解,得到不同的频带信息,再对不同频带进行融合处理。实验证明,该文提出的算法充分利用Contourlet变换的轮廓特性,展示了图像的细节信息,从而很好地实现了全景图的拼接融合效果。 相似文献
5.
激光投影显示技术(LDT).也称激光投影技术或者激光显示技术.它是以红、绿、蓝(RGB)三基色激光为光源的显示技术,可以最真实地再现客观世界丰富、艳丽的色彩.提供更具震撼的表现力。从色度学角度来看,激光显示的色域覆盖率可以达到人眼所能识别色彩空间的90%以上.是传统显示色域覆盖率的两倍以上.彻底突破前三代显示技术色域空间的不足,实现人类有史以来最完美色彩还原,使人们通过显示终端看到最真实、最绚丽的世界。 相似文献
6.
常规激光演示动画多通道拼接方法,演示设备投射图形畸变量较大,导致通道重叠区域至显示区域色彩衰减率较高。针对这一问题,研究基于三维扫描的激光演示动画多通道拼接方法。三维激光扫描动画图形,利用激光发射器,投射三维图形至演示幕布,计算激光发射器内参矩阵,二次曲线近似拟合图形畸变量,几何校正投射图形,百分比量混合三原色输入通道,校正投射图形颜色区域,通过融合函数赋值蒙板像素值,融合蒙板和多通道投射图形,实现无缝拼接。设置对比实验,结果表明,设计方法相比常规方法,针对重叠区域中心点至显示区域中心点演示区域,降低了亮度、对比度、饱和的衰减率,保证了激光演示动画整体色彩一致性。 相似文献
7.
虚拟现实融合技术的作用即为降低虚拟目标与实际视频图像间的视觉冲击,实现视觉感官的无缝融合.三维动画的虚实融合技术常具有画面畸变和虚实对准不均衡的问题.由此,构建一种基于VR技术的三维动画投影融合模型.通过三维动画激光扫描图像采集与预处理方法,采集三维动画并实现三维动画图像纹理分割;基于预处理获取的三维动画图像纹理特征,... 相似文献
8.
9.
大屏幕投影拼接系统的设计 总被引:2,自引:1,他引:2
设计了一个可实现无缝拼接系统的研究示例:将一个高分辨率的图像分为两个分图像,按两部分在边缘交叠的方式分别投影。在投影之前,选用简单的线性函数关系,对待重叠部分进行了淡入淡出的处理,经这样叠加后重叠部分的重叠痕迹可适当消除。但鉴于像素信号与亮度之间还应满足伽马(Gamma)关系,故在处理过程中同时进行了Gamma校正的设计。研究过程中,考虑到不同成像终端之间,在色度表征方式以及Gamma校正已有自身规则,可方便转换,文章从简化研究出发,首次采用当前计算机监视器的液晶屏为投影成像的终端,研究它的融合结果,并实测融合图像部分的光强,以检查融合的实际效果。发现采用简单的线性函数并选择2.15的Gamma校正值,较之未作伽马校正前的,能改善融合区与未处理区的亮度差异达两个量级。最后给出了经这样处理后在液晶显示屏上获得较为良好的拼接效果。 相似文献
10.
11.
数字图像拼接是指将具有重叠区的多幅数字图像或多帧视频,通过配准和融合获得单幅宽视场图像或者动态全景图。在实际应用中,图像因色彩不一致,而利于图像的配准和融合,因此有必要研究图像色彩的校正。文中首先论述了彩色图像的色彩空间以及它们之间的转换关系,然后介绍了常用的色彩校正方法,最后提出了基于Gamma和Linear调整的色彩校正算法。该算法将图像转换到YCbCr色彩空间,对亮度分量进行Gamma校正,对色度分量进行线性校正,实验结果表明,与以往的校正算法相比,校正效果有一定的改善。 相似文献
12.
基于351nm XeF激光大面积投影成像光刻系统,通过对其光学系统包括光学照明系统和折叠投影系统进行光学性能测试。由激光经过柱面透镜、微透镜阵列均束器以及投影折叠物镜之后产生的能量及光束质量变化,将准分子激光光束均匀性评价指标部分运用到光学系统的评价之中,得到光学系统在不同关键位置的能量分布曲线以及平顶因子关系图,表明微透镜阵列均束器虽保证了整个光学系统各处光斑的均匀性,但衍射却造成了能量利用率的降低。同时,通过对印制电路板(PCB)和玻璃(ITO)进行曝光和显影实验,表明该双远心共焦投影光学系统,只要控制使均匀输出的能量符合曝光剂量,就能够满足分辨率的要求。 相似文献
13.
14.
15.
像质校正灵敏矩阵是像质校正算法中由像质参数计算像质校正参数的过渡矩阵。矩阵中的元素表征了像质参数随像质校正参数变化的灵敏程度。像质校正灵敏矩阵是投影光刻机像质校正算法中重要的参数集合。提出了一种投影光刻机像质校正灵敏矩阵的原位测量方法,该方法利用人工神经网络(ANN)对像质参数和像质校正参数之间的依赖关系进行建模,通过网络自学习能力优化网络的连接权值使其逐渐逼近像质校正灵敏矩阵的数值,从而实现像质校正灵敏矩阵的测量。实验结果表明该方法可以高精度、有效地获得投影光刻机像质校正灵敏矩阵。 相似文献
16.
借助于先进的激光测量技术.可对天线近场测量系统的定位误差进行精确测量并加以校正。基于对扫描架机械误差源的分析,本文叙述了线性激光测量方法,介绍了激光跟踪系统的应用原理及前景,提出了利用激光测量数据进行定位误差校正的基本思路。 相似文献
17.
18.
19.
多灰度图像的激光标刻是目前激光标刻中研究最为活跃的内容之一 ,但目前多灰度标刻的软件主要存在标刻后图像不逼真、缺乏层次感且对失真图像矫正效果不理想等缺点 ,在利用 5× 5固定模板实现图像多灰度标刻的基础上 ,考虑到图像中相邻像素点的灰度关系 ,对除边缘像素点外的每个像素点在 3× 3窗口范围内进行差分运算 ,提取该像素点在局域内的纹理特征 ,并据此来选择模板实现多灰度图像标刻。另外 ,利用拉格朗日二次抛物线插值法对输出图像的位置坐标进行矫正 ,矫正公式中x方向和y方向的最大畸变量分别为 80和 90 ,基本上能消除双振镜扫描引起输出图像几何畸变的影响。标刻的图像能很好地表现原图像的信息 ,且实现算法简单 ,图像质量得到了明显改善。 相似文献
20.
具有多色彩、高亮度以及高分辨显示效果的投影系统已经越来越多地应用于各种显示场所和监控中心。而光源是整个投影光学系统设计的前提,没有光,就没有图像被投射出来。为了解决投影系统中因光源而导致的寿命短、色彩一致性差、系统发热量大以及成本高等问题,有的系统开始采用LED光源代替传统的UHP灯泡作为投影系统中的光源。通过将UHP与LED的构造、原理和特点等进行比较,LED比UHP具有更长寿命、更丰富的色彩及省电等特点,从而得出LED光源必将在投影系统中引起一场新的革命。 相似文献