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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
谢方方 《视听》2016,(11):20-21
随着对虚拟现实技术商用的进一步探索,依靠虚拟现实设备打造的VR体验馆异军突起,逐渐受到热捧。本文从传播学理论的视角探讨其更丰富的媒介延伸、更强势的受众吸引以及更全面的内容覆盖。最后从"扩展媒介延伸,丰富体验""精细受众定位,精准传播""创新优质内容,扩展体验"三方面进行了VR体验馆的设计展望,以此为探索发展中的VR技术商用提供更多的理论参考。  相似文献   

2.
VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

3.
虚拟现实技术(VR)是指通过计算机将现实场景进行三维仿真,使用户身临其境地沉浸在模拟环境中。近年来,虚拟现实技术逐渐成熟,广泛应用于各个行业中。将虚拟现实技术运用到新闻报道中,简称为VR新闻,可定义为"沉浸式新闻",VR新闻能够给受众带来全新立体的新闻体验,能够重构新闻叙事方式、直观还原新闻场景,建构受众全知视角,对推动我国新闻传播事业发展起到不可或缺的作用。然而,当前虚拟现实技术运用于新闻报道中还存在一定不足,譬如新闻形式较为固定、缺乏专业人才、生产成本高等,需要分析现状,思考并探究出解决对策,可提升技术、培养专业队伍,降低技术成本。本文将对虚拟现实技术在新闻报道中的运用进行分析与研究,以期为我国新闻传播事业发展提供一些参考性意见。  相似文献   

4.
虚拟现实的应用使新闻真实性从记者应在场转向受众应在场.在VR新闻中,受众能以具身性的第一视角观看新闻,通过实时操纵的感觉综合体"人替"体验不同的角色,在与新闻情境的交互中获得切实的个体经验.真实性边界的突破使新闻真实在认识论、求真的方法以及伦理上重新被考量,VR新闻否定早已置入新闻叙事结构中的真相,肯定真相应在受众与新闻的交互关系中产生.这一认识上的转变,使新闻内容与虚拟现实技术之间的深度融合成为激活真实的重要前提,也令融汇事实之真、体验之真、伦理之善成为VR新闻开发的核心指向.  相似文献   

5.
社会科技的发展带动了虚拟现实技术的进步,VR技术的核心特征是"31",主要是交互、想象和沉浸。现阶段虚拟现实技术在新闻传播行业占据着越来越重要的地位,而VR技术的应用为新闻传播行业的发展带来了新的发展机遇与挑战,因此本文根据拉斯韦尔"5W模式"的各要素分析了VR技术对新闻传播业态的有利影响及负面影响,从而提出了新闻传播行业如何良好应对的一些措施。  相似文献   

6.
VR新闻以360度全景画面与第一人称视角的沉浸体验突破传统报道模式,大大丰富了新闻传播的内容与形式.2015年起,国内媒体开始对"VR+新闻"模式进行尝试,其中专题报道作为我国网络媒体在新闻传播活动中的重要表现形式,逐渐与VR技术紧密结合.本文以央视网"VR浸新闻"栏目专题报道为例,从呈现方式、传播特点、内容特色、受众...  相似文献   

7.
虚拟现实技术(VR)是近两年新闻领域谈得最多的话题之一。但由于目前VR硬件设备的普及度不高,国内众多媒体的VR新闻布局选择了从适用性较强的360°全景新闻切入。这种报道方式利用了VR的全景摄像技术,在提供全视角影像的同时,实现了让受众自由选择观看角度和内容的功能,降低了受众阅读VR新闻的硬件门槛,使“身临其境”的信息获取和消费成为可能。  相似文献   

8.
VR技术即是虚拟现实技术,其明显特点是以360°全景视角对新闻内容进行有效扫描,从《纽约时报》发布全景APP开始,很多机构都尝试使用VR技术报道新闻。在2016年"两会"期间,新浪等媒体的VR报道对VR技术在新闻界的应用产生了很大影响,成为媒体机构喜爱的全球性媒体。本文通过分析VR技术在新媒体中的运用模式,了解在这个过程中的运用流程,同时提出VR技术在新闻媒体中的发展方向。  相似文献   

9.
广电行业同新兴技术关系密切,当下逐渐火热的虚拟现实(VR)具有改变了人们接受信息体验的基本特征.虚拟现实对于以信息传播为主业的广电媒体的影响主要有三个方面:拓展可视范围,增加信息传播量以及提升受众的交互性.  相似文献   

10.
随着虚拟现实技术的快速发展,2016年成为虚拟现实技术产业爆发的元年,"VR+"成为了当前最势如破竹的跨界合作方案。在这种大环境下应运而生的"VR新闻"给新闻传播业带来巨大变革:沉浸式观感、生动丰富的细节展示、高度自主性给受众带来前所未有的新闻体验,同时也因制作成本过高、技术应用不成熟、适用新闻类型有限等弊端带来诸多发展困境。探析VR新闻机遇和挑战并存的生存环境以及如何从内容、技术、人才、商业模式上不断优化创新,希望能为处于媒介转型困境中的传统媒体提供新契机,为移动媒体时代的媒介融合开辟发展新方向。  相似文献   

11.
虚拟现实(VR)技术,在2016年得到了长足发展,各种消费级VR产品层出不穷,各大新闻媒体也纷纷尝试利用VR技术进行相关新闻报道活动,但是在一窝蜂地采用此技术进行新闻创作的同时,也暴露出VR与新闻融合中的一些问题,如何将VR技术真正地与报道活动深度融合,不让受众在新鲜感过去之后便不再被吸引,成为今后新闻报道与VR融合时需要重点考虑的方面。  相似文献   

12.
VR是虚拟现实(VirtReality)的简称,和它同生相伴的还有AR(增强现实)、MR(混合现实).虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供受众关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让受众有如身临其境.增强现实(简称AR),它是通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验.  相似文献   

13.
伍菲 《传媒》2018,(2):38-40
2016年被称为"VR元年",在新闻传播领域,虚拟现实技术的应用其实早已开启.2013年,美国甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》勇于拓新,将虚拟现实与游戏元素结合,在其网站推出《丰收的变化》大型解释性报道.该报道推出后立即引来网友的围观和热议.2014年,Facebook以20亿美元收购虚拟现实头盔厂商Oculus而引爆了VR技术市场,将虚拟现实技术推广至诸如军事、航天、电子游戏、现场直播、医疗健康、新闻传播等更多的领域.2015年,众多的国内外媒体机构开始在虚拟现实的道路上积极探索,并创作出很多优秀的VR视频作品.国外媒体如ABC开启了"ABC News VR"的服务,并推出了其第一篇虚拟现实报道《叙利亚之旅》,《纽约时报》则推出了VR新闻客户端"NYT VR",并相继制作出了《The Displaced》《Walking New York》《Vigils of Paris》等优秀作品.而国内媒体的尝试,如新华社的VR集锦《直击政协会议开幕前一小时》《西藏"萨嘎达瓦"》《VR体验极地快车》等,财新的VR纪录片《山村里的幼儿园》、微纪录片《深圳的伤恸——"12·20"垮塌事故回眸》等力作,也对国内VR新闻市场起到了推波助澜的示范作用.  相似文献   

14.
王琦 《新闻前哨》2022,(16):13-14
以积极心理学的心流理论为基础,分析沉浸式新闻是如何利用虚拟现实VR技术,重构了传统媒体呈现事实的方式,给受众正面积极体验。本文通过分析2022湖北两会相关报道,探讨沉浸式报道的实现路径。  相似文献   

15.
李琳 《青年记者》2017,(8):68-69
VR技术在新闻报道中的运用 1.VR技术简介.VR (Virtual Reality),即虚拟现实,是由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier在20世纪80年代时提出的.简单来说,VR技术就是运用计算机技术模拟输出动态的三维立体逼真的空间,生成视觉、听觉、触觉等多方位的感知,反馈到受众的感官上.同时,受众的身体行为等动作的改变,例如头部转动、姿势变换等行为也会生成相应的数据输入至计算机中,让人产生身临其境的感觉.  相似文献   

16.
<正>VR市场目前就像一块"香饽饽"。从Facebook、Google到索尼、三星,全球的科技巨头似乎一夜之间纷纷卷入了消费级VR的风口。虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实摄像机……各种设备层出不穷,各家公司也都试图在VR领域分一杯羹。那么,吸引各家科技公司的V R技术到底可以做些什么?今年,《中国传媒科技》带你一览VR技术,了解它的应用领域究竟有哪些。  相似文献   

17.
杜欣 《青年记者》2017,(2):110-111
VR(虚拟现实)是计算机模拟的一种环境,使用者借助设备进入虚拟空间,与虚拟环境进行实时交互,从而获得身临其境的感受.①VR技术强烈的再现感成为未来内容输出的新入口.一个健全的城市品牌是创建与传播的有机结合,在城市品牌的创建与传播中使用VR技术,将城市品牌沉入到受众的感知当中,为的是达到城市与受众的共鸣.  相似文献   

18.
本文试图以鲍德里亚的消费社会理论为视角,通过视觉上物的丰盛和意义的完备来全新解读电影首映式的电视化现象,电影首映式的电视直播通过视觉修辞策略激发受众的情感共鸣以刺激受众的观影需求,最后借鉴达拉斯·斯麦兹的"受众商品论"来丰富电影首映式电视直播的消费内涵,从而对电影首映式的电视直播进行进一步的分析和定义。  相似文献   

19.
本文以"VR影视"为研究对象,探讨虚拟现实(VR)技术对电视行业的影响.笔者认为,"VR影视"不能完全替代电视业,只能作为一种补充形态存在,为用户提供类似"私人球幕电影"的体验和服务.同时,"VR影视"与智能手机配合使用的"VR眼镜"和"VR头盔"等硬件设备的制造和销售,将为以"电视+互联网"为要素的中国电视融媒体产业带来新的经济增长空间.  相似文献   

20.
陈卓 《新闻传播》2023,(16):24-26
元宇宙作为互联网全要素的未来融合形态,其虚拟空间与现实社会保持着高度互通互联,作为元宇宙发展的载体与业务形态的虚拟现实技术应用在新闻领域引发了新闻生产的重大变革。新闻叙事是新闻生产的核心环节,元宇宙视域下虚拟现实技术对VR新闻叙事主体、叙事形式、叙事结构、叙事效果等产生了影响。VR新闻叙事打破了传统的线性叙事模式,形成网状交互型叙事模式,以及演绎化的场景叙事逻辑。本文通过案例分析法和新闻叙事学理论研究,对VR新闻叙事和其影响效果进行分析,更加深刻地了解VR新闻的叙事生产和掌握未来元宇宙视域下VR新闻发展方向。  相似文献   

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