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当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。本文通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时峰值带宽,并在实际运营环境中得到了验证。 相似文献
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IOCP机制在P2P网络游戏中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。 相似文献
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遥感数据日益增长,大规模遥感数据分发对集中分发服务器构成了巨大压力。充分利用参与下载节点的网络资源,提出并实现了一种支持访问控制的P2P大规模遥感数据分发系统。遥感数据分发系统分为遥感数据管理平台和遥感数据客户端两部分,遥感数据管理平台包含共享分发平台网站、云存储、种子资源服务器和跟踪服务器4个组件,遥感数据各客户端和种子资源服务器构成P2P网络。设计了包括共享分片、分片选择、跟踪器通信等的P2P协议,实现的遥感数据分发系统能够上传遥感数据并自动做种,支持对用户的访问控制。根据用户权限进行下载,各下载节点共享分片,然后基于类Bittorrent协议来加速遥感数据的分发。实验结果表明,实现的大规模遥感数据分发系统的功能完善,在多节点下载时具备良好的并发性能,能够满足大规模遥感数据分发的需要。 相似文献
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在Internet视频直播服务中,受宽带限制,服务器难以支持大规模并发客户.针对该问题,本文提出了采用P2P方式,提高并发节点的数目.即采用多点下载和文件分块重组方法,一边下载一边播放,能够保证视频流完整而流畅地播放. 相似文献
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基于P2P协议的文件服务器技术 总被引:1,自引:1,他引:1
P2P与传统的互联网构架不同,它不区分连接在互联网上的计算机是Server还是Client。P2P协议对于互联网的发展有着划时代的意义。特别是在信息高速膨胀的今天,随着宽带网和ADSL的普及,普通用户的网速越来越快。然而相比之下使用传统的HTTP协议、FTP协议的文件服务器却因此承受着越来越大的压力。文中分析P2P协议的特点,提出和设计了基于P2P协议的网络文件服务器,该服务器与现在已有的P2P文件服务如Bittorrent,ED2K不同,它可以完全代替FTP在Internet上提供文件下载服务。性能测试显示,这种服务器不但下载速度快、连接数限制,而且对服务器性能的要求也较传统的文件服务器大大降低。使用不算强大的服务器也可以工作的很好。 相似文献
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赵专政 《电脑编程技巧与维护》2009,(2):11-12
采用P2P(Peer-to-Peer)技术多点共享式文件传输,任何一个进行下载的客户,在下载的同时,也能够作为服务器把它已接收到的数据提供给另外一个客户进行下载。这种方式可以有效地均衡上下行线路的数据量,同时每个客户端又可以部分作为服务器端,减轻了服务器的带宽压力。本系统用MicrosoftVisualC++6.0编写,实现了在局域网中若干台机器互为客户端和服务端,共同完成一个下载任务的功能。 相似文献
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P2P与传统的互联网构架不同,它不区分连接在互联网上的计算机是Server还是Client.P2P协议对于互联网的发展有着划时代的意义.特别是在信息高速膨胀的今天,随着宽带网和ADSL的普及,普通用户的网速越来越快.然而相比之下使用传统的HTTP协议、FTP协议的文件服务器却因此承受着越来越大的压力.文中分析P2P协议的特点,提出和设计了基于P2P协议的网络文件服务器,该服务器与现在已有的P2P文件服务如Bittorrent,ED2K不同,它可以完全代替FTP在Internet上提供文件下载服务.性能测试显示,这种服务器不但下载速度快、连接数限制,而且对服务器性能的要求也较传统的文件服务器大大降低.使用不算强大的服务器也可以工作的很好. 相似文献
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贺嘉贝 《电脑编程技巧与维护》2016,(8)
P2P技术应用广泛,成为网络技术的新热点.系统实现终端间的P2P文件互传,而非传统的CS模式,每一个终端既是服务器又是客户端,也就是说既可以发送请求,又在时刻监听着请求的到来.通信方式是一种多对多的通信体制,并且采用多线程的处理方式.也就是说,一个终端可以同时下载来自不同终端的多个文件,与此同时也在向不同的终端发送数据.这种方式可以有效地均衡上下行线路的数据量,可以直接通信,无需依赖集中式服务器,减轻了服务器的带宽压力.系统基于Windows平台,用VS2013+BOOST编写,实现了在局域网中若干台机器互为客户端和服务端,同时进行多任务下载和相互心跳监听. 相似文献
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ZENG Xiao-yun 《数字社区&智能家居》2008,(35)
Chord是一种比较有效的P2P路由算法,它能够快速地查找到该资源的位置,但是当节点能力差异较大时会影响网络的稳定性;Chord环上的节点ID与实际物理地址不一致会造成信息的延迟现象;混合式的P2P能够较好的管理能力较差的节点,但是查询具有盲目性。该文通过分析它们两者的优缺点提出了基于混合结构的Chord系统,在一定程度上解决了传统Chord的稳定性、绕路问题和混合P2P结构的查询效率问题。 相似文献
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对等网信息检索的研究现状与展望 总被引:7,自引:0,他引:7
随着对等网(P2P)研完的进一步深入以及P2P网络中Peer结点和共享文件的进一步增多,如何在非集中式的P2P网络中发现所需要的文件已经成为P2P从研究走向实用的关键所在。该文首先提出了P2P挖掘的概念,然后指出P2P信息检索作为P2P挖掘中的一部分,已经成为P2P研究的一个热点。接下来提出了P2P网络的路由、搜索、挖掘的框架模型,指明了该领域研究的框架。然后分层综述了P2P信息检索的进展状况,对各种检索方法做了深入分析。并指出了它们各自的优缺点和应用局限性,最后对今后的P2P信息检索领域的发展方向进行了展望。 相似文献
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随着数据规模的增长以及网络技术的发展,对等网络(P2P)作为一种分布式信息共享与搜索的平台引起了越来越广泛的关注。基于对等网络高度动态、高度分散、扩展性强等特点,P2P上的skyline计算方法不仅需要满足集中式skyline计算方法的各种要求,还需要考虑减小网络通讯量、减少平均节点访问数、保持负载平衡等。文中对这个发展领域的最新技术进行了研究,并且描述了分布式skyline方法的目的和主要原理,概括了适用于P2P环境中的现有方法,并进行了性能比较分析。最后,给出了P2P环境skyline计算的未来发展方向。 相似文献
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基于P2P的流媒体直播系统研究与设计* 总被引:7,自引:0,他引:7
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。 相似文献
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一种信誉机制与云模型相结合的P2P环境信任模型 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的基于信誉机制的信任模型能对网络中节点的可信程度给出度量,然而没有考虑到信任的不确定性.云模型是一个很好的解决不确定性问题的方法.本文在传统信任模型的基础上引入云模型,给出一个新的综合信任决策模型.仿真实验表明:新模型较传统的模型能更有效的识别出具有复杂策略的节点,在抵御恶意节点的各种动态行为上有更好的性能,而且能识别出以小概率进行长期作恶的节点,克服已有模型在某些情况下的失效问题. 相似文献
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提出一种应用支持向量机(SVM)算法的P2P与常规网络流量分类方法,该方法综合运用信息熵作为网络流量特征,并以校园网为实验环境实现了网络流量的分类实验.并在此基础上,描述数据的预处理方法、探讨SVM参数的选取对分类效果的影响.实验结果表明,所选特征、参数可以有效的对网络流量进行二分类,说明基于支持向量机算法对于网络流量的分类具有较高的精度和正确率. 相似文献