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本文在讨论了机器人协同问题求解的概念及难点的基础上,以模型化机器人世界为协同问题研究领域,选择并发成员系统程序设计语言MS-1为系统基本开发了一个基于知识的机器人协同问题求解系统KBCOPS,并给出了其在一维模型世界下的具体实现。 相似文献
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SIMULINK—控制系统的框图式仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
邵昱 《计算机自动测量与控制》1998,(2):36-38
本文介绍了MATLAB和SIMULINK的应用概况,主要讨论SIMULINK在控制系统仿真中的应用,以及S-函数的设计方法。 相似文献
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同顺序(Flow—shop)排序问题的模拟退火求解 总被引:7,自引:1,他引:6
本文为Flow-shpo问题的求解一般地构造一类随机方法-模拟退火算法,基于6种不同的随机抽样方式,分析表明求解算法渐近收敛于全局最优解集且具有多项式计算复杂特性,以不同实例规模的UIS,FIS和NIS的Makespan最小Flow-shop排序问题为例,计算结果表明模拟退火求解Flow-shop排序问题是有效的。 相似文献
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一种新的机械手运动方程求解方法 总被引:10,自引:1,他引:9
本文在分析了多关节机械手臂运动关节与手腕姿态关系的基础上,提出了一种新的机械手运动方程求解方法,这种方法与传统的D-H算法相比大大减少计算运动方程正逆解的计算量,这对提高通用多关机器人的控制速度是有用的。本文还给出了采用新算法对Movemaster-EX机器人运动方程的正逆解与传统D-H算法的比较。 相似文献
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本文建立了用格点法解一般偏微分方程(PDE)的理论框架,构造出求解KdV方程及KdV-Burgers方法的三速格子BGK模型,引进三种时间尺度,利用多尺分析求出Boltzmann演化方程的平衡分布函数。 相似文献
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本文研究了利用Kohonen神经网求解TS问题。对于两个或两个以上的城市映射到同一个输节点提出了两种解决方法,并研究了输出节点规模、迭代次数对求解TSP问题的影响,计算机模拟结果表明利用Kohonen神经网能够较快地获得TSP问题的近拟解。 相似文献
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国内著名的专业主机板制造商梅捷企业,最近向市面上推出了一款最新的基于VIA的KX133芯片组设计规格的主机板:SY-K7VIA。梅捷的这款SY-K7VIA是专门为AMD的K7CPU系列而制作的,采用Slot-A插槽,可支持0.18微米工艺的 AMD-K7全系列的 Athlon CPU。梅捷的产品一向都在锐意创新方法得到市场的认同,这款SY-K7VIA也不例外,独特创新的 Sofset与“SOYO COMBO”功能设计,让您的系统环境更加容易设定,让系统效能在弹指之间淋漓尽致地发挥。结合了功能取向与使… 相似文献
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本文在讨论了机器人协同问题求解的概念及难点的基础上,以模型化机器人世界为协同问题研究领域,选择并发成员系统程序设计语言MS—1为系统基本开发环境,设计开发了一个基于知识的机器人协同问题求解系统KBCOPS(Knowledge—BasedCOoperativeProblemSolvinsSrstem),并给出了其在一维模型世界下的具体实现。 相似文献
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CHOLESKY分解求解大型稀疏线性方程组的并行算法王思群,魏紫銮(中国科学院计算数学与科学工程计算研究所)APARALLELALGORITHMFORSOLVINGLARGESPARSELINEARSYSTEMSOFEQUATIONSVIACHOLE... 相似文献
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邓健新 《数值计算与计算机应用》1994,(1)
解大型稀疏线性代数方程组的预条件Krylov子空间方法邓健新(中国科学院计算中心)PRECONDITIONINGKRYLOVSUBSPACEMETHODSFORLARGESPARSELINEARALGEBRAICSYSTEMS¥DengJian-xi... 相似文献
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制定MPEG-1和MPEG-2视音频压缩标准的运动图象专家组(MovingPic tureExpertsGroup),目前正在许多工业部门的参与下制定MPEG-4视音频压缩标准。MPEG-4是针对交互式多媒体应用的,并且将在1998年正式成为一个国际标准。可以预见,就象MPEG-2成为数字电视的通用技术那样,MPEG-4将成为多媒体视听通信的通用技术。本文的目的主要是通过MPEG-4的视频标准,来讨论MPEG-4标准在网络上实现多媒体交互的适用范围与潜力。 相似文献
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徐海洪 《数值计算与计算机应用》1994,(1)
对称坐标基的直接计算与对称分歧问题的约化求解徐海洪(武汉大学数学系)DIRECTCOMPUTATIONOPSYMMETRYMODESANDREDUCTIONOFBIFURCATIONPROBLEMSWITHSYMMETRY¥XuHai-hong(De... 相似文献
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MPEG-4视频标准及其在未来多媒体应用上的潜力 总被引:2,自引:0,他引:2
制定MPEG-1和MPEG-2视音频压缩标准的运动图象专家组(MovingPictureExpertsGroup)目前正在许多工业部门的参与下制定MPEG-4视音频压缩标准。MPEG-4视音频压缩标准主要是针对交互式多媒体应用的,并且将在1998年正式成为一个国际标准。可以预见,就象MPEG-2成为数字电视的通用技术那样,MPEG-4将成为多媒体视听通信的通用技术。本文的目的主要就是通过MPEG-4的视频标准,来讨论MPEG-4标准在网络上实现多媒体交互的适用范围与潜力。 相似文献
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解析扩展X射线吸收精细结构谱(TheExtendedX-rayAbsorptionFineStructureEXAFS)的一种方法是曲线拟合,在曲线拟合中,能量阈值E0的确定有着很重要的意义,同时也有相当的难度,本文应用AKIMA平滑数据点方法达到了对E0在数学意义上的精确求解,数据分析结果表明,这种方处理结果是令人满意的。 相似文献
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宋晓秋 《计算机工程与设计》1995,16(5):51-56
本文给出了适用于MIMD多处理机系统的求解一般带状线性方程组的解耦分解并行算法,并在S10-2并行机上进行了数值实验,理论分析和数值实验的结果表明,该并行算法是有效的。 相似文献
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机器人逆运动问题随着运动关节的增多而越来越复杂,要建立逆运动通用的解析算法相当困难。提出利用模拟退火粒子群优化算法在解空间的搜索能力,直接从正向运动方程出发求解机器人关节变量的方法,讨论了目标函数的建立方式及算法实现步骤。实验分析该方法在位置和姿态方面的求解精度,并证实了算法的有效性。 相似文献
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武云海 《数值计算与计算机应用》1995,(1)
一类针对Navier-Stokes方程的链状区域分裂法武云海(中山大学计算机系)AKINDOFLINKDOMAINDECOMPOSITIONMETHODFORNAVIER-STOKESEQUATIONS¥WuYun-hai(DepartmentofC... 相似文献
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陈越 《数值计算与计算机应用》2000,21(1):41-47
§1.引言 经典的求解微分方程初一边值问题的算法,无不要求我们事先对解的某些性质有所了解.例如利用Runge-Kutta法解四阶常微分方程,我们至少需要知道解及其1—3阶导数的初值;又如广义牛顿法则对于初始点的选取有较高的要求,等等.如果事先对所求之解没有足够的了解,就给求解一般(特别是非线性)问题带来困难. 1973年由 Ambrosetti和 Rabinowitz提出的 Mountain Pass理论(一译“爬山理论”,又译“山径理论”)现己发展成为讨论非线性泛函临界值问题的一个重要方法之一.其几… 相似文献