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《计算机》1999,(21)
国内的玩家最早听说“力反馈”这个新名词儿可能还是在1997年的COMDEX大展上。在那次大展上,微软(Microsoft)公司展示了他们的"Side Winder FFP",虽然当时报出的价格让人觉得有点心跳,但毕竟是让吾辈游戏中人开了眼界。所谓“力反馈”,其实也有叫作“触觉反馈”或“力反射”的,其意是指将真实的运动感觉传输给使用者的计算机技术,就是我们常说的虚拟现实技术的一部分,这种技术的应用,使人机间的交流超越了传统的视觉和听觉。当玩家在“操纵飞机”进行飞行模拟游戏时,能清晰地感觉到机身的腾空而起;而当玩家置身在Doom类的迷宫时,也可以觉察出黑暗廊道的曲折,甚至脸贴着墙面时那种起伏凹 相似文献
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光荣公司,这是PC玩家和PS2玩家都熟悉的。只不过PC玩家熟悉的是运筹千里的《三国志》系列,而PS2玩家最为喜欢的则是快意十足的《真·三国无双》系列。让人心中不平的是玩家在PS2上可以玩到《三国志》,而《真·三国无双》则从未在PC上亮过相。有什么办法呢,谁让PC游戏在世界范围内都不如游戏机平台利润丰厚呢。 相似文献
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不被大众熟知的电力猫
电力猫到目前为止还不是网络设备商力推的产品类型,甚至很多电脑玩家都没听说过这类产品,足见它的曝光率很低。可事实上,电力猫在近年来的发展相当迅速,无论是技术规格还是涉足厂商数量都比过去有了长足进步。 相似文献
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本期是咱们UCG的300期,而“玩家春秋”也迎来了两位大家非常熟悉的老朋友。猫太,当年本刊的人气编辑之一,身为广东人的他,如今在遥远的帝都追求自己的人生梦想,而令人欣慰的是,他目前的工作仍然与游戏有着密不可分的联系。《猫的碎碎念》,前半段写的是他对当下全球游戏业界趋势的分析,而后面则是他离开UCG后的一些个人杂感,相信... 相似文献
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Capcom在TOS上的重头是日系玩家喜爱的《怪物猫人 携带版3rd》和《逆转检事2》两款掌机游戏,这两个游戏的试玩区占据了较大场地,其他作品则有序地排列在一起,并在不用排队的小黑屋中循环播放各款新作的高清预告影像。 相似文献
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玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。 相似文献
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“联机”绝对是掌机玩家再熟悉不过的一个字眼,从最初的“怪物猎人”到“梦幻之星”,PSP玩家无不为此狂热,无论是刷素材还是刷装备,邀上几个好友一同组队做任务,除了体验相互之间的绝妙配合外,集合众人之力挑战强大BOSS的盛况也让人颇有成就感。而继《梦幻之星 携带版》获得成功之后,厂商又乘胜追击,于前不久公布了这款即将在NDS登场,由多名外部人员联合打造的系列最新作,热衷于“联机互动”的你是否已经蠢蠢欲动了呢? 相似文献