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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 639 毫秒
1.
神犬总动员     
贾达 《视听技术》2007,(3):100-101
近年来,以动物为题材的3D电脑动画大片的竞争十分激烈。随着技术的突飞猛进,这些立体动画主角已到了可以乱真的地步!不过、再好的设计制作,也无法取代真实的东西。而迪斯尼的这款动物明星大片,上阵的全是真家  相似文献   

2.
经过半个多世纪的风雨飘摇和岁月积累,迪斯尼公司锲而不舍地为观众构建了一个远离饥饿,战争,贫穷的童话世界.但是,1989年以来的迪斯尼动画出现了新的美学倾向,演绎着后现代的某些精神物质.迪斯尼动画中的后现代精神包括:强烈的女性主体意识,异质平等的平民化走向和戏谑性喜剧效果的追求.  相似文献   

3.
别惹蚂蚁     
朱模 《视听技术》2007,(2):101-102
几年前由迪斯尼推出的《虫虫敢死队》,创造了以昆虫为主角的电脑动画片的奇迹。那锐丽鲜活、栩栩如生的画面效应,给人留下深刻印象。“华纳兄弟”2006年推出的这部《别惹蚂蚁》也是别开生面之作, 3D电脑动画的动物做得格外精致传神,而背景、道具均为实地拍摄,为影片增添了无穷乐趣。影片故事根据童话作家约翰·尼科尔创作的同名儿童小说改编,  相似文献   

4.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

5.
介绍了3D版人文纪录片《国脉》的3D特效创作实践,分析了片中具体的3D特效动画的创意设计以及动画特效方案。  相似文献   

6.
2006年初迪斯尼(Disney)和皮克斯(Pixar)的联姻对于正在长大和已经长大的动画爱好者来说都是一个如春日暖阳般的消息。从最早沸沸扬扬两家合作意向的传言到1 月24日迪斯尼最终以换股的方式收购皮克斯动画公司而使这一交易的总价值达到了74亿美元之巨的尘埃落定,这对当事人双方和关注事态发  相似文献   

7.
现在电视越来越多的使用到动画,3D动画也好,2D动画也好,越来越被广泛地被使用到电视包装宣传制作和电视日常节目中,ANIMESTUDIO作为一款来自出产POSER三维角色动画的公司E-FRONTIER的“拳头”软件,在二维动画创作上毫不逊色于大名鼎鼎的FLASH软件,甚至某些方面的功能超越了FLASH,成为制作二维动画的又一利器。  相似文献   

8.
移动网络、无线网络、iPad、智能手机、公交移动传媒等系列新媒体的出现与普及构成了全新的媒体环境,亦成为微时代下各个新生产物发展的温床。所谓微动画,正是在这种新媒体环境下繁衍发展出来的、运用视听语言表现且拥有动画的一切特征的声画艺术。本文将从当下时代背景、社会文化因素及2D动画与3D动画的对比入手,探讨新媒体环境下3D微动画兴起的原因,展望3D微动画的生存之道与发展前景。  相似文献   

9.
在动画片的天空里,纵然3D动画已经成为市场主流,但使用传统2D动画技术的作品仍占有一席之地。这不,东方的动画大师宫崎骏用170万张水彩素描制作了《悬崖上的金鱼姬》,西方的动画片制作巨头迪士尼也发行了5年来的首部手绘动画2D作品《公主与青蛙》  相似文献   

10.
本文着重研究了3D动画这一新兴的艺术创作手段在电视公益广告中的运用.说明了3D动画运用在电视公益广告中的历史必然性以及这种结合所带来的众多优点,从而进一步总结和归纳出电视公益广告中3D动画创作的一般方法和原则.  相似文献   

11.
本文着重研究了3D动画这一新兴的艺术创作手段在电视公益广告中的运用。说明了3D动画运用在电视公益广告中的历史必然性以及这种结合所带来的众多优点,从而进一步总结和归纳出电视公益广告中3D动画创作的一般方法和原则。  相似文献   

12.
网络集群渲染在3D动画制作中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定  相似文献   

13.
随着科学技术的进一步发展,科学技术在动画设计领域的应用促使我国动画设计发展程度不断提升,人们对动画的审美要求也逐渐得到了一定的强化,因此将3D技术融入到二维动画场景设计中已经成为当前我国动画设计领域较为重要的研究内容,对动画设计水平的提升产生着一定的积极影响.本文从3D技术融入到二维动画场景设计的特点入手,对3D技术在二维动画场景设计中的应用对于我国动画行业的启示进行了适当地分析,希望能够为我国动画行业发展提供良好的支持.  相似文献   

14.
针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法。该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型。实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性。  相似文献   

15.
动画在其百年历程中为世人留下了种类繁多、风格各异的珍品与精品.美国迪斯尼、日本吉卜力以成熟的产业化运作模式及巨额的资金投入逐渐发展成为世界上最具规模的动画输出王国并确定了他们的主流动画地位.  相似文献   

16.
3D动画与3D影像很多电影、电视、广告等应用3D动画元素,3D动画的应用不仅能形象的表达出创作人员的一些想法,也可以生动表现主题内容,但3D动画只是影像中一个部分:而3D影像则完全不同,它是全片以3D立体的方式影像化叙事,可以给人带来立体的感宫视觉。随着3D技术发展,  相似文献   

17.
一、关于3D 何为3D?简单说就是三维的,长宽高立体的。据笔者所知,视听界近些年来被冠以3D名称的有(或有过)3种技术:一是3D动画,是相对于平面动画而言的带有三维立体感的卡通片;二是3D声音,是前些年在双声道基础上发展的一种带有环绕声效果的声音(有纯听音模式,但较多的是电影等带有画面的伴  相似文献   

18.
4 Alias的ANIMATOR Alias动画软件包是由加拿大Alias公司研制开发的,在北美地区极为流行,它包括了造型、真实感图像显示、动画、二维绘图和视频输出等全部功能,还提供了C语言接口和SDL语言(景物描述语言),使用户能通过该软件包提供的各种方便手段,充分发挥其创造力与想象力,随心所欲地进行电脑动画创作。美国的好莱坞、百老汇公司、迪斯尼公  相似文献   

19.
对国内众多动画制作者来说,美国Au-todesk公司的二维动画制作软件Animator和Animator Pro及三维动画制作软件3D Studio已是得力的助手和亲密的伙伴。不论是影视制作、工程仿真,还是汇报演示、多媒体项目开发,Animator Pro和3D Studio都得到了广泛的应用。1995年,Autodesk公司又推出了集图像处理、动画设计、声音编辑及合成、脚本编写和播放等多种功能于一身的AnimatorStudio软件,为动画的设计、制作提供了更强有力的工具。 与Adobe Photoshop、Photostyle等图像处  相似文献   

20.
当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。然而利用动画的形式来创作的纪录片完全是一种虚拟世界的建构,早在上个世纪四十年代,迪斯尼利用手绘动画技术创作了一系列动画纪录片,当时出于国家战争时期的需要,有些军事科教动画的意味。现如今,数字动画技术的运用方兴未艾,本文尝试结合数字动画纪录片《鬼城》的创作构思以及制作过程展开分析,试图总结数字时代的动画纪录片创作模式和制作方法,为动画纪录片的制作提供一些必要的参照。  相似文献   

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