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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
三维音频技术在航空领域的应用与展望   总被引:2,自引:0,他引:2  
从三维音频技术对于提升态势感知能力的好处和三维音频在国外航空领域的应用出发,分析了三维音频技术在3D音频告警、话音通信、飞行模拟、无人机操控这四类航空领域的主要应用场景,讨论了三维音频技术在机载环境应用中需考虑的高精度个性化头相关传递函数获取、头部跟踪及环境适应性等关键技术,最后总结出了技术发展趋势。相关内容可供机载音频技术研究人员参考。  相似文献   

2.
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recording)的技术,以及基于头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF)重建的技术。此外在考虑环境混响效果的场景下还需要双耳房间脉冲响应(Binaural Room Impulse Response,BRIR)技术。介绍了VR中现有的三维音频技术和市场上的主要应用,介绍了VR音频从采集,编码传输到渲染回放整个过程中的主流相关技术,最后对VR三维音频的发展进行了展望。  相似文献   

3.
随着科技的不断发展,音频技术也在不断进步。三维菁彩声作为一种先进的音频技术,已经在电影、游戏、音乐等领域得到了广泛应用。近年来,随着电视节目制作水平的提高,三维菁彩声逐渐应用于电视节目制作。因此,将深入探讨三维菁彩声在电视节目制作中的应用及其未来的发展趋势。  相似文献   

4.
随着三维(Three Dimension,3D)音频技术的发展,与之相配合的三维音频质量评价方法也越来越受到广泛的关注.当前的三维音频质量评价方法主要包括两大类:主观评价方法与客观评价方法.主观评价由于其直观性和可靠性而成为音频质量评价的黄金标准,主要包括ITU国际标准中的带隐藏参考和基准的多激励测试(MUSHRA,ITU-R BS.1534)以及带隐藏参考的三次听音双盲听评法(ITU-R BS.1116).主观评价方法认可度高,但操作耗时耗力,研究者也希望开发一种快速方便的客观评价工具.目前国际标准中针对音频信号的客观模型主要是感知音频质量客观测试方法(PEAQ),但相较于主观评价方法,它的准确度仍不是很理想,尤其是在针对多声道的三维音频质量进行评价时缺少很好的解决方案.本文对目前主要的三维音频质量主客观评价标准进行了阐述和分析,并提出一种改进的基于双层结构和数据挖掘方法的三维音频质量客观评价模型,其准确度优于现有的PEAQ方法.  相似文献   

5.
针对当前网络视频形式单一、缺乏多元化的视频形式展示的问题,结合三维全景展示技术,提出了面向网络视频的三维全景展示技术系统方案。重点分析了系统方案中的全景图拼接技术以及基于Flash视频技术的三维全景展示技术,并给出了一个具体的网络视频的三维全景展示示例,实现在互联网上逼真的展示三维场景。该方法能通过Flash脚本编程将图片、视频、音频等有机地结合起来,为网络视频用户提供三维全景与用户交互,使用户获得更好的网络视频体验。  相似文献   

6.
大型科学纪录片《飞向月球》采用完整音频后期工艺流程制作方式,在完成5.1环绕声的基础上首次尝试了专题片三维声制作。本文从声音制作工艺流程的选择、前期准备工作与声音设计、升级三维声制作、混音师的主观意见与声音内容的取舍等方面,探索三维声技术在专题片制作中的应用。  相似文献   

7.
虚拟现实技术在模拟现实世界的视觉体验方面取得了显著的进步。音频技术的融入为虚拟现实技术增添了一个重要的感官维度——听觉。将音频技术融入虚拟现实中在提高用户沉浸感的同时增强了现实感和交互性。基于此,文章阐述虚拟现实与音频技术结合的意义,介绍虚拟现实场景中的音频技术应用,总结音频技术在虚拟现实场景中的相关研究工作。  相似文献   

8.
音频嵌入技术已在数字电视系统中广泛使用,本文就音频嵌入技术和音频嵌入模块在播出系统中的应用作出介绍,印证了音频嵌入技术能够很好地解决数字视音频在数字播出系统中的声画同步问题。  相似文献   

9.
<正>BIRTV2023期间,在中央广播电视总台展台《现代电视技术》现场访谈间,本刊对中央广播电视总台技术局音频制作二部主任陈晨、国家广播电视总局广播电视规划院制播研究所所长宁金辉进行了采访,采访围绕三维菁彩声的实际应用、相关标准的制定及产业落地的话题进行。焦健波:三维菁彩声是一种三维声技术,即下一代先进声音技术,这种技术可适配4K/8K等超高清领域的发展,提升音频的沉浸感,这种技术的推广也契合了总台5G+4K/8K+AI产业布局,是非常重要的一环。  相似文献   

10.
介绍音频信号处理基础、数字音频编码原理、常用的数字音频编码算法和标准,详细探讨数字音频技术在广播电视工程中的应用,其中包括声音采集与录制、音频编码与解码、音频信号传输、音频信号处理和增强以及音频立体声和环绕声,以此推动数字音频技术在广播电视工程中的进一步发展和创新。  相似文献   

11.
The authors discuss immersive audio systems and the signal processing issues that pertain to the acquisition and subsequent rendering of 3D sound fields over loudspeakers. On the acquisition side, recent advances in statistical methods for achieving acoustical arrays in audio applications are reviewed. Classical array signal processing addresses two major aspects of spatial filtering, namely localization of a signal of interest, and adaptation of the spatial response of an array of sensors to achieve steering in a given direction. The achieved spatial focusing in the direction of interest makes array signal processing a necessary component in immersive sound acquisition systems. On the rendering side, 3D audio signal processing methods are described that allow rendering of virtual sources around the listener using only two loudspeakers. Finally, the authors discuss the commercial implications of audio DSP  相似文献   

12.
过取样∑△转换技术已广泛用于音频范围高辨率A/D、D/A转换,并为效率高的信号处理方式提供了令人感兴趣的好处。本文将评述这一技术的发展和基本方法,指出其应用前景和发展方向。  相似文献   

13.
刘金锁 《电声技术》2012,36(2):52-59
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置等细节全部展现,观察者更直观地了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。为了配合3D立体视觉环境,介绍了3D音频技术,它是未来的一个趋势,并且对3D音频技术的基本理论、声学特点和发展状况等给出了看法。  相似文献   

14.
15.
基于ISO/IEC11172-3和ATSCA/52标准,开发了数字音频流分析软件,实现了MPEG-1各层和Dolby AC-3这2类数字音频流的分析。阐述了设计和实验中遇到的一些问题及其解决方法,着重讲述了CRC原理和对2类流的不同实现方法。该软件对研究数字音频编码、检验音频流的正确性有一定的实用价值。  相似文献   

16.
Exploring Music Collections in Virtual Landscapes   总被引:1,自引:0,他引:1  
A user interface to music repositories called nepTune creates a virtual landscape for an arbitrary collection of digital music files, letting users freely navigate the collection. Automatically extracting features from the audio signal and clustering the music pieces accomplish this. The clustering helps generate a 3D island landscape. The rapidly growing research field of music information retrieval is developing the technological foundations for a new generation of more intelligent music devices and services. Researchers are creating algorithms for audio and music analysis, studying methods for retrieving music-related information from the Internet, and investigating scenarios for using music-related information for novel types of computer-based music services. The range of applications for such technologies is broad - from automatic music recommendation services through personalized, adaptive radio stations, to novel types of intelligent, reactive musical devices and environments.  相似文献   

17.
嵌入式以太网数字语音广播系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
闫红超  苟先太 《现代电子技术》2010,33(6):99-101,108
给出嵌入式以太网数字语音广播系统的软硬件解决方案并给出系统原理框图,基于LM3S8962和MS6336的硬件电路设计图,以及实现语音信号采集、存储、传输和播放的方法和步骤,找到一种简单地实现以太网区域广播的方法,并在系统播放终端采用GPIO口软件模拟实现了I^2S功能,实现语音信号的实时广播。实验结果表明该设计结构简单、扩展性强,能够很好地实现以太网数字音广播系统的各项功能指标。  相似文献   

18.
蒋锟林 《电声技术》2012,36(1):33-36
D类音频功率放大器以其体积小、效率高的优点,为其在音频功放领域赢得了很大的市场空间。介绍了D类功放的基本原理、构成方案及安全运行措施。同时推荐了一种用于发送超声波的D类功放的具体电路。  相似文献   

19.
介绍了音频编解码器TLV320AIC23芯片的功能,相关寄存器的设置和采样率的选取,通过分析提出了用CPLD代替DSP,进行TLV320AIC23与CPLD的接口设计,实现数字语音设备学生机终端的A/D及D/A转换。  相似文献   

20.
AMR-WB+技术性能分析和测试   总被引:1,自引:0,他引:1  
第三代移动通信系统提供的语音短信、流媒体和数字广播服务有着广阔的商业空间和发展潜力,所以一种高效低码率的音频编码方法对移动通信就有着极其重要的意义.3GPP已经把AHR-WB 格式作为其3G流媒体音频部分的编码标准.在低编码速率范围内(JA10Kbps到24Kbps),AHR-WB 编解码格式对音频的处理表现出独特的性能.本文对AMR-WB 进行较深入的研究,并分析和测试AHR-WB 算法的改进带来的音质改善.  相似文献   

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