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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
针对MEMS设计系统中机械性能仿真不足、设计与加工脱节、缺少工艺验证等问题,借鉴了IC设计可重用思想,引入了具有知识产权的功能模块--IP的概念,提出了基于IP库的MEMS设计方法.该方法是Top-Down和Bottom-Up设计相结合的方法,其核心是MEMS IP库,关键技术包括IP库、虚拟工艺、虚拟运行等,分别对应IP管理、工艺级仿真系统以及器件行为级仿真系统.最后以电容式微加速度计设计为例,对双梁、四梁、疏齿等6种不同的结构分别进行了设计仿真、流水加工,封装和测试的过程,完成了器件从设计到成品的整个流程,验证了本文提出的设计方法和设计系统的有效性和正确性.  相似文献   

2.
非线性是Sigma-Delta(ΣΔ)加速度计系统的关键指标之一。基于一个五阶ΣΔ加速度计结构,分析了其主要的非线性模块,在MATLAB中建立了整体结构的行为级模型,并利用根轨迹法进行了稳定性分析。基于TSMC 0.35μm工艺实现了一位量化的开关电容接口电路设计和版图设计,版图的后仿真结果和模型的行为级仿真结果一致,验证了所建立模型和设计电路的准确性。  相似文献   

3.
根据虚拟网络在数据中心(Data Centers)网络的发展和研究现状,提出了一种基于工业电信网络圆柱型结构的数据中心网络架构。深入阐述了数据中心虚拟网络的结构、网络特性、路由策略以及构建成本等,着重分析了静态路由策略以及基于容错机制的路由算法设计与实现。利用常用TCP/IP协议构建网络内部传输模型,测试数据中心网络的传输性能、路由查询速率以及静态路由策略工作效率并进行分析,同时仿真测试了网络的负载平衡及其容错性。  相似文献   

4.
微硅电容式加速度计是目前微硅加速度传感器发展的主流,本文在硅-玻璃阳极键合工艺同深槽刻蚀工艺相结合的加工技术基础之上设计了一种电容式微加速度计,该结构将两种改变平行板电容量的方式有效的结合在一起,提高了结构的灵敏度并具有较好的线性度.最后,对所设计的结构进行了工艺仿真,通过虚拟工艺仿真结果与设计进行比较,论证了结构的基本可行性.  相似文献   

5.
基于专家系统技术的MEMS虚拟工艺库   总被引:1,自引:0,他引:1  
李亚威  赵新  任亮  卢桂章 《信息与控制》2004,33(1):52-55,60
虚拟工艺是MEMS器件计算机辅助设计中对工艺过程仿真的部分,根据版图设计、层定义和工艺文件来生成器件模型,并进行三维模型显示.本文在虚拟工艺库中引入了专家系统的技术,将已有的工艺知识分别描述成专家系统知识库中的规则,推理机部分与知识库分离,使系统有较好的可扩充性.本文给出了一个剖面图的实例,证明其可行性.  相似文献   

6.
面向人素分析的虚拟维修系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提高产品的维修性是当前产品开发的主要性能指标之一.在产品的维修性设计中,通过虚拟维修仿真过程的人素分析,可以有效地提高产品的维修性.据此,提出了一个面向人素分析的虚拟维修系统的结构框架,并基于虚拟人软件平台--Jack进行了系统实现.该系统可以在维修仿真过程中,控制虚拟人对虚拟样机进行维修操作,并进行在线分析和给出维修性的设计建议.以某型设备为例,对系统进行了实例验证.最后提出了进一步研究的工作.  相似文献   

7.
基于RT-TCP/IP的虚拟试验通信平台研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
网络是虚拟试验系统环境的重要组成部分.以某军工虚拟试验系统为背景,基于RT-TCP/IP和虚拟共享内存机制实现了虚拟试验通信平台.分析了RTX实时操作子系统和RT-TCP/IP的实时性能,论证了使用RT-TCP/IP协议构建虚拟试验局域网的可行性;设计并实现了实时以太网虚拟共享内存中间件(RTEVSM).在RTX环境下对RTEVSM中间件的数据传输延迟、抖动性等性能指标进行了测试,与在Windows-NT环境下性能指标进行对比,验证了系统在RTX环境下具有较强的实时性和传输可靠性.应用结果表明,本方案对实时性要求高的分布虚拟试验系统搭建具有一定的实用价值.  相似文献   

8.
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。  相似文献   

9.
通过对三维虚拟机器人运动仿真系统的发展进行介绍和分析, 描述了基于零件拼装的三维虚拟机器人运动仿真的有效方法。针对三维虚拟机器人零件结构特点和拼装功能, 对虚拟机器人零件的图形建模方法、虚拟机器人运动及传感器功能仿真进行了分析设计, 重点分析了运动仿真过程的设计方法。实验结果表明, 系统能够很好地遵循物理特性实现虚拟机器人的运动仿真, 且性能较优。  相似文献   

10.
基于伪机构运动映射的虚拟样机运动学仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过引入伪机构概念,阐述其生成、运动分析和运动映射原理,并利用后台运行的基于关联矩阵的连杆机构运动分析模块,针对虚拟样机运动学仿真求解中存在的数值迭代累积误差问题,提出了基于伪机构运动映射求解的虚拟样机运动仿真方法.用内燃机虚拟样机运动仿真实例验证了该方法的正确性、简单性和稳定性.  相似文献   

11.
虚拟现实(VR:Virtual Reality)是集计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术等为一体的综合集成技术,其目标为通过人工合成的经历来表示信息,让人在网络中感受到从现实生活中感受到的一切.VRML虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)被称为"第二代Web",它是描述虚拟现实场景的一种标准,利用它可以在Internet建立交互式的三维多媒体的虚拟世界.在VRML的基础上,实现了一个卧室的虚拟现实模型,其中包括多个物体在虚拟现实中的设计;在传统虚拟建模方法的基础上,尤其注重纹理和材质相关技术的应用,以改善虚拟物体的真实感,取得了令人满意的效果.  相似文献   

12.
虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术。虚拟现实技术是一项综合性建筑设计方法,能够减轻设计人员的劳动强度、缩短设计周期、提高设计质量、节省投资。本文首先介绍了虚拟现实技术的基本概念,重点阐述了虚拟现实技术在建筑设计方案优化中的重要作用,旨在为建筑方案的优化设计提供依据。  相似文献   

13.
虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术。虚拟现实技术是一项综合性建筑设计方法,能够减轻设计人员的劳动强度、缩短设计周期、提高设计质量、节省投资。本文首先介绍了虚拟现实技术的基本概念,重点阐述了虚拟现实技术在建筑设计方案优化中的重要作用,旨在为建筑方案的优化设计提供依据。  相似文献   

14.
虚拟现实技术在工程设计与分析上有很大的应用潜力。可是 ,虚拟环境的创建时间长、成本高,极大地限制了虚拟现实技术在工程上的应用。为此 ,提出了虚拟现实脚本生成器的概念,将虚拟现实技术与过程的设计、分析集成化,创造性地提出了一种自上而下的设计方法———VR-IEDA,以便高效、快速地创建虚拟原型,提高计算机虚拟复杂系统工程的性价比。在 VR-IEDA中复杂系统的结构和行为被计算机捕捉并自动生成可执行的 VR仿真代码 ,从而减少了创建虚拟环境的时间,便利了基于仿真的过程分析和设计。最后 ,以武器系统的维修过程为  相似文献   

15.
文章阐述了虚拟现实技术的概念与应用现状。在此基础上,对在教学改革实践中把虚拟现实技术有针对性地引入家具设计与陈设教学环节中的过程与细节进行了梳理。最后总结出虚拟现实在此课程教学中应用的独特优势,意为课程教学目标的实现提供新的有效力的方法。  相似文献   

16.
智能虚拟环境是人工智能和虚拟现实相结合的产物。由于多Agent系统具有可扩展性、自治性、主动性、可重构性和敏捷性等特点,已成为目前最感兴趣的AI技术之一。本文提出一种IVE中基于多Agent系统的智能Agent体系结构,着重于智能Agent内部机制的研究与设计,通过Agent的内部机制来提升系统的整体性能。  相似文献   

17.
虚拟仿真校园漫游技术是虚拟技术其中的一支分支。虚拟仿真是依靠计算机软硬件的强大支持才得以实现。虚拟仿真离不开三维模型的支持,三维模型不仅应用于影视动画、建筑设计和工业设计中,越来越多的应用于人工智能、游戏、3D打印、教育等新兴产业。该文通过阳光学院虚拟仿真校园漫游系统来研究三维模型的创建和优化,以及三维模型在虚拟仿真技术中的应用模式。  相似文献   

18.
虚拟现实技术是一门综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术。虚拟现实技术将人、计算机间的信息交互通道由二维扩大到多维,并且显示的图像由平面变为立体。这种技术运用在建筑设计上,能更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。  相似文献   

19.
虚拟存储不关心资源具体存储在哪个实体上,只负责数据的读写操作,使其存储的管理更加集中化。通过对网络虚拟存储技术中常用的协议进行分析的基础上,设计了网络虚拟存储系统。  相似文献   

20.
网络虚拟设计环境NVDE(Networked Virtual Design Environment)是在网络虚拟环境NVE(Networked Virtual Environment)中,实现多人异地的协同设计,目前主要应用领域是飞行器设计。首先介绍NVDE以网络为中心的体系结构,然后解释了两个关键技术:使用基于Windows的高性能计算实现单一平台设计和通过VLAN技术使光纤网络支持协同设计,最后总结NVDE当前的工作进展和下一步工作。  相似文献   

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