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Scott Guthrie谈Silverlight(下) 总被引:1,自引:0,他引:1
Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D? 相似文献
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随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。 相似文献
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DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本, 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。 相似文献
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今年暑期的大片一定还在你脑海中,不管是功夫熊猫2还是加勒比海盗4,变形金刚3或哈利波特7——我们都能感受到3D效果带给我们的震撼,貌似如果没有在名字后面加上3D,都不好意思称自己是大片。那么3D是什么,3D将为我们带来什么样的新生活体验呢? 相似文献
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本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。 相似文献
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PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放 相似文献
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耗时两年有余,参与研发人员三十多位,投资近450万美金,拥有近乎完美的3D画质—我说的并不是大型3D游戏,而是传说中3DMark06的接班人,3DMark Vantage!作为显卡性能检测的未来王者,集各种3D特效之大成的3DMark Vantage,将给我们带来何种惊喜呢? 相似文献
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通过屏幕就能看到栩栩如生的真实三维影像.这样的场景能不让你心动吗?当你玩游戏的时候,身临其境的感觉能不让你向往吗?3D显示器的出现,就要让这一切梦想成真了。正如3D显卡淘汰老旧的2D显卡,3D显示器恐怕也将扮演现有各类2D显示器的杀手角色。很想一睹3D显示器的风采?那就跟随本文一起探讨其中的秘密吧。 相似文献
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《战地:叛逆连队2》PC版引入Direct3D 10和DirectX11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。 相似文献