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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
虚拟室内漫游的实现技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟技术在场景浏览中得到广泛的应用,针对室内漫游的主要实现技术进行了研究。室内漫游的实现技术,主要包括三维模型的建立和漫游中的碰撞检测。在三维模型的建立中,基于3DMAX5.0建模渲染后输出的ASE文件,利用OPENGL进行三维场景模型的重建;在漫游碰撞检测中,基于包围盒检测技术,根据室内场景的特点,给出了虚拟室内漫游系统中碰撞检测的算法。  相似文献   

2.
随着网络技术和信息技术的快速发展,虚拟现实技术已被广泛应用于军事、航空、教育和建筑等领域。基于VRML设计开发了一个具有人机交互功能的虚拟楼房漫游系统。选择3ds MAX作为建模工具,采用基于几何模型和图像绘制的混合建模技术,实现了三维虚拟场景的建模,并利用VRML语言对场景进行优化,为其添加空间背景、光照效果等。采用非编程和编程两种方式实现了漫游者与虚拟场景之间的交互,并利用改进的LOD算法提高其漫游速度。  相似文献   

3.
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念,在假设相机仅作平面移动的情况下,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单,虚拟场景真实感强,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果,并指出了适用范围。  相似文献   

4.
三维虚拟场景下的电力大数据全景可视化以场景物体灵活多样的显示状态对深层电力特征信息进行直观呈现,以场景漫游的形式对海量多态、异构数据进行全景实时展现,为电网运行状态的及时有效监控分析提供有力保障。针对其场景管理问题,提出了基于空间分割的电力大数据三维全景可视化场景管理方法。首先,构建空间分割代价函数并产生分割平面选择因子,优化场景空间分割。然后,根据场景空间分割结果,建立电力大数据场景组织关联模型,一体化组织管理场景物体、环境和实时分析数据,并实现物体显示状态实时控制及场景漫游快速渲染。最后,通过变电站数据三维全景可视化分析系统的场景管理应用,验证了该方法的有效性。  相似文献   

5.
运用三维建模技术,同时借助Java与VRML强大的交互性,设计了河南工程学院虚拟校园漫游系统.该系统采用三层体系结构,实现了三维漫游、二维导航、数据查询和交互控制等功能.为了实现该系统,重点进行了三维场景建模和交互功能的设计,并给出了实现的具体方法.  相似文献   

6.
沉浸式三维虚拟漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术作为一门新兴的综合性信息技术,其在很多领域都发挥着不可或缺的作用。其中CAVE沉浸式虚拟系统,可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。针对CAVE系统研究并实现了在虚拟场景中的漫游交互,结合Multigen Creator和3DMAX来创建逼真的虚拟城镇场景,使用Vega建立漫游时所需的对象及其关联,然后通过无线手柄在该场景内实时漫游交互,最终实现了一个有三面投影面的CAVE沉浸式虚拟环境,并且可以在系统中进行实时的漫游交互,使用户有一种身临其境之感。  相似文献   

7.
虚拟校园漫游系统的设计及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。  相似文献   

8.
介绍了3DS Max结合Virtools开发工具的虚拟现实设计方法及整个三维虚拟商场的制作流程,采用3DS Max构建3D模型,制作3D动画,在模型构建中,采用层次细节技术和纹理贴图技术相结合的方式,在节省创作时间的基础上,提高了场景的实时渲染速度。在场景的交互设计中,本系统利用碰撞检测技术来保证系统漫游的真实感,最终实现了具有沉浸感、现实感、交互感的商场漫游系统。  相似文献   

9.
虚拟校园漫游   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用VRML技术建立了虚拟校园的自动漫游和用户自主漫游,首次提出了三维地图的概念,使用户可以全方位地观察三维校园,同时可点击感兴趣的地方获得相应的文字介绍信息。并阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法。整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉。  相似文献   

10.
随着漫游用户数量逐年递增,对漫游用户行为的网络监控和指标分析提出了新的要求.本文针对网络需求现状,基于通信网络和软件研发技术提出了一种漫游用户行为场景化多维度分析方法.该方法在功能上实现了现网漫游用户数据的实时采集、漫游用户群体迁徙行为的可视化监控、漫游用户群体行为分析;在应用上实现了全网漫游数据采集、漫游实时监控、全量漫游业务覆盖、全景漫游指标呈现.通过哈尔滨冰雪大世界重要活动保障场景的应用案例,证明了漫游用户行为场景化多维度分析方法和系统的可用性及可推广型.  相似文献   

11.
基于OpenGL的虚拟战场环境漫游系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
为了提高部队模拟训练水平,本文基于对战场环境的可视化分析,在Visual C 环境下.以通用标;住三维图形函数库OpenGL.为工具开发了一个虚拟战场环境漫游系统,仿真了作战真实感的虚拟现场.文中介绍了如何解决虚拟战场环境仿真应用中的一些关键技术,如战场场景的建模,战斗实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等  相似文献   

12.
三维校园虚拟现实研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
以北京石油化工学院校园为原型,运用虚拟现实技术建立了基于3DSMax的虚拟校园三维模型。介绍了三维校园建模的流程,从CAD图纸开始建模并创建三维模型,利用3DSMax软件创建了北京石油化工学院校园的三维模型。采用虚拟物体和实景拍摄结合的手法,借助三维互动仿真平台VR—Platform生成三维虚拟校园漫游系统,并实现了连接数据库功能,使得用户在漫游中查询到选择对象的详细信息。  相似文献   

13.
图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈,而降低场景复杂度是提高图形渲染速度的有效方法,目前比较常用的是细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型。在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,以避免系统的重复建模并减少了数据冗余。算法验证结果表明,改进的LOD算法可以较好的降低场景复杂度,进而提高图形渲染速度。  相似文献   

14.
虚拟现实中虚拟场景的建模技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 .随着相关技术的发展 ,基于图形与图像的混合建模技术在构造复杂场景中必将得到广泛的应用 .  相似文献   

15.
采用大屏幕投影系统的虚拟河坊街漫游   总被引:8,自引:1,他引:8  
该文研究了如何将计算机图形技术与传统历史文物保护工作结合起来,对历史文物景点实施数字化保存、重现。以杭州清河坊街为研究对象,通过图像处理、三维建模等技术实现了在整个街区的重建,利用OSG开发平台和大屏幕投影实现并展示虚拟漫游。  相似文献   

16.
在虚拟演播室的组成结构的基础上,对其中的虚拟场景成像技术和摄像机跟踪技术这两项关键技术进行了较深入的研究.虚拟演播室系统以VC++作为开发平台,OpenGL作为图形程序接口,设计并实现了一个3D图形引擎中的渲染器模块,非常直观地展现了丰富、逼真、多变的教学场景.  相似文献   

17.
基于AVS的颅颌面整形手术计算机模拟的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立了一套适用于正颌外科,口腔正畸科和颅颌面整形外科等颅颌面畸形整形手术,基于多媒体PC机的立体可视化整形手术模拟计算机辅助系统.原型对以统一规范方法采集的头颅CT图像数据进行预处理、数据格式转换,并在图像配准基础上,通过立体可视化技术,对断层图像进行三维重建和立体显示;最后,运用多平面分割、可视化交互技术,实现Le Fort Ⅰ手术模拟.  相似文献   

18.
简要介绍了基于图像绘制技术的特点及理论基础,重点阐述基于柱面全景图的方法,并在此基础上实现了一个虚拟现实系统。用这个方法,解决了全景图自动生成工具、场景的实时显示算法及全景图浏览器设计的技术问题。  相似文献   

19.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Mod-eling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

20.
Construction of a lighting model of the real world is one of the critical aims in an augmented reality (AR) system. The theory of lighting modeling used in computer graphics(CG) is applied in this study. The position of the real light-source is first conjectured from light and shade of the registration image element by element using a ray tracking algorithm. Then the virtual light-source and virtual fiducial are constructed in the CG environment, in which, the Phong model is used to draw the light effect. By comparing the CG scene with the real image, one can modify the parameters of the lighting model over and over again, until the lighting effect of the CG scene is close enough to that of the real image. It is proved that this method works well in the indoor AR system. The method can be used feasibly in most applications with some improvements.  相似文献   

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