共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
随着流媒体技术的发展以及网络带宽的增加,极大地推动了多媒体课件系统的发展。介绍了流式传输媒体的传输技术.流媒体网络课件的教学设计、编写脚本的方法以及课件制作方法,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材融为一体,形成良好交互性的教学课件。 相似文献
3.
本文不想用更多的语言来阐述问题的应用意义,而只是从流程设计的角度上说明考试系统单选按钮互锁的设计方法和脚本代码,并提供浏览考题时可以再进行重选的设计思路,最后,给出整个考试设计流程的脚本代码,读者可借鉴此方法可开发出更多的学科考试系统。 相似文献
4.
网络游戏脚本系统的面向对象实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏脚本中大量采用IF_THEN_ELSE控制结构,笔者针对这一特点,利用面向对象技术设计并实现了一个小型的游戏脚本系统。该脚本系统在实现中简化了繁琐的词法分析、语法分析等过程,用面向对象技术把脚本的数据结构组织和解释执行过程进行了统一。通过把它嵌入到具体的网络游戏中进行应用,证实了该实现方案可扩充性好,运行稳定。本方案与采用一般编译方法实现的语言处理系统相比,省时省力,针对性强,同时又能满足网络游戏的对脚本的基本要求。 相似文献
5.
多媒体著作系统Authorware5.x是一个功能强大的多媒体开发工具.分图标级、编程级和接口级三级开发水平。很多教师使用Authorware5.x来开发课件.这是一个很不错的选择,但仅仅只具备图标级的水平是很难开发出高水平的多媒体课件的。如果能在图标设计的基础之上.用活Calculation图标,并结合变量、函数、表达式和脚本语句等的使用,掌握一定的编程技巧.开发工作将会变得如虎添翼、得心应手。 相似文献
6.
本文就《火线抢救》多媒体课件的设计与实现,从脚本编写、素材准备以及多媒体课件的编制与创作等方面进行了探讨。 相似文献
7.
手持设备现已被广泛应用于通讯、仪器、仪表、消费类产品等众多领域。如何快速开发手持设备的图形用户界面成为嵌入式系统开发中的一个热门课题。本文以uClinux操作系统和华恒HHDREZ328开发板为开发环境,介绍了一个手持设备的GUI应用系统的设计方法。文章首先分析了uClinux操作系统中的LED设备驱动程序和LCD库函数,然后讨论了在LCD上显示汉字的方法。为了方便用户进行开发,文章提出并实现了一个脚本执行引擎,并给出了使用脚本来开发嵌入式系统的GUI应用程序的方法。 相似文献
8.
介绍多媒体辅助教学的结构设计和脚本编写方法。对CAI课件的线性结构设计和非线性结构设计进行了深入地分析;对CAI课件文字脚本、制作脚本的编写要求、方法及特点进行了详尽地阐述并给出具体实例。 相似文献
9.
用建立在脚本对象模型上的Visual Interdev的Design-time Controls控件设计Web界面时,面临的一个问题是如何处理控件间及界面间的动态变化关系,文章结合一个实例给出了利用自动机理论来分析处理的方法。这种利用控件及自动机理论的方法有助于快速高效开发Web应用,所开发的Web应用系统具有较强的逻辑性,且页面结构简练,使用方便。 相似文献
10.
多媒体光盘的基本蓝图设计 总被引:3,自引:0,他引:3
多媒体光盘的创作是—个集体合作的过程,各方面的工作紧密相关;制作人员必须随时相互沟通、协调,才能保证节目整体的质量。但这也同时给我们提出了—个问题:究竟应该以什么标准来协调制作成员们的工作呢?这就是软件的蓝图设计。 一般地,一个多媒体软件的包括三种文档:脚本、流程图和故事板。脚本是对多媒体光盘内容的确定及整体筹 相似文献
11.
为了实现数据与应用以及实现的分离,可以利用XML技术来创建Web界面组件,其中Schema用来定义组件的结构,脚本用来实现组件的交互功能,最后将脚本代码和实现组件外观的HTML。代码放置于XSLT文件中。这样,XSLT文件构成了组件的引擎,XML则是组件引擎的输入数据,用浏览器能看到最终含有组件的页面。通过树形组件这个实例说明其设计的原理、步骤以及关键的代码,能类推到其它的界面组件,有效地提高了系统的可维护性。 相似文献
12.
13.
14.
石良武 《计算技术与自动化》2000,19(3):64-67
随着计算机技术的迅猛发展,现代化电化教育手段已逐步遍及各类高校,达种没有粉笔的课题上,教师所能操纵的只有键盘和鼠标,如何制作一个高质量的CAI课件,充分发挥计算机多媒体的作用,是广大跨世纪教师需要认真思想的一个新问题。文章从多媒体CAI课件系统的特点、现状、设计、脚本及其实现等方面作出了有益的控讨。 相似文献
15.
目前,国内市场上出现了许多多媒体教学软件,但在繁多的教学软件中,以课外辅导、习题性质的居多,适合于课堂辅助教学的廖廖无几。课堂教学不同于一般辅导,它既针对教师又针对学生,市场上的一些软件与教师及学生的具体要求在内容及形式上尚有一定差距,鉴于此我们开发设计了以课堂内容为中心的多媒体课堂教学软件系统。1系统实现过程1.1编写脚本编写脚本是教学软件开发的关键环节。脚本的编写由有丰富教学经验的教师完成,由软件人员编程实现。1.2选择开发工具我们选择VB作为开发平台。VB具有先进的设计思想及快捷易学的使用方法,… 相似文献
16.
17.
18.
19.
为解决多个设计者之间的数据共享问题,重点讨论了在CAD协同设计中,实施了B/S结构的方案,完成了系统与数据的集成。探讨了如何利用A sp编写W eb脚本,运行脚本程序时使用A ctiveX的方法来工作,给出了其调用方法,并分析了其可重用性的优点。 相似文献
20.
多媒体著作系统Authorware5.×是一个功能强大的多媒体开发工具,分图标级,编程级和接口级三级开发水平。很多教师使用Authorware5.×来开发课件,这是一个很不错的选择,但仅仅只具备图标级的水平是很难开发出高水平的多媒体课件的。如果能在图标设计的基础之上,用活Calculation图标,并结合变量、函数、表达式和脚本语句等的使用,掌握一定的编程技巧,开发工作将会变得如虎添翼、得心应手。 相似文献