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分数像素精确运动估计的改进是整个运动估计模块优化的关键,本文提出了基于H.264的内容自适应分数像素运动估计算法。首先,提出基于平坦区域宏块预测的无效分数像素运动矢量(MV)搜索省略算法(SMBP);然后,改进H.264采用的基于中心的分数像素搜索算法(CBFPS),提出基于预测矢量的增强型菱形模板(EDSP)搜索算法。实验结果表明,内容自适应分数像素运动估计算法比分数像素全搜索算法(FFPS)在峰值信噪比(PSNR)有微小降低(0.095~0.209 dB)的情况下,平均减少了75.6%的分数像素搜索点,整个运动估计模块平均节省了38.5%的计算量。 相似文献
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由于在AVS技术标准的帧间预测方案中提供了1/4子像素精度的运动估计,这部分运算量较大,运行时间长,有进一步改进的必要。本文通过对AVS视频编码标准中子像素运动估计算法的分析,针对子像素运动估计算法运算量较大的问题,提出了一种新的基于整像素SAD的快速子像素运动估计算法,它对现有的AVS技术标准子像素运动估计算法进行了较大的改进与优化。实验结果证明该方法在保持相同性能的前提下,较大程度地降低了AVS技术标准运动估计算法的复杂度。 相似文献
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基于运动矢量场和方向自适应的快速运动估计算法 总被引:5,自引:0,他引:5
该文提出了一种基于运动矢量场和方向自适应的快速搜索算法。算法针对序列图像的运动矢量场所具有的中心偏置性和时空相关性进行预判,对静止块设定阈值直接中止搜索;根据运动类型自适应选择搜索起始点和搜索策略;采用了两种新的混合搜索方法,对小运动和大运动宏块使用线性-菱形搜索,对中等运动块使用六边形-菱形搜索算法,搜索模板具有强烈的方向特性。实验结果表明,该文算法的搜索速度和搜索精度优于现有的快速运动估计算法,而搜索精度非常接近于全搜索法。 相似文献
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针对UMHexagon S算法存在的问题,提出了一种改进的UMHexagon S算法。算法充分利用运动矢量的中心偏置特性与运动同质性,采用递增数列步长的对称十字型搜索模板和多层次八边形搜索模板以减少无用的搜索点,根据运动矢量的变化趋势自适应地确定多层次八边形的搜索方向,用16点井字型搜索代替5×5全搜索,并改善了运动估计的粗定位。实验结果表明,与UMHexagon S算法相比,改进算法在保证PSNR和比特率基本不变的前提下,平均减少了18.53%的运动估计时间,尤其是对大运动视频序列的效果更好,最大可以减少25.17%的运动估计时间。 相似文献
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提出了一种2 bit深度像素的运动估计算法。首先,将像素深度的降采样过程形式化为区间分划和区间映射2个步骤,其中前者为多对一映射,决定着运动估计性能,后者为一一映射;其次,提出一种非均匀量化方法求解区间分划的3个初始阈值,并利用隶属度函数对初始阈值细化,从而克服信号噪声等因素导致的初始阈值周围像素值的误匹配;再次,讨论了适用于2 bit深度像素运动估计的误差度量准则,进而提出了基于模糊量化和2 bit深度像素的运动估计算法;最后,借助信号自相关函数,建立比特深度转换误差—运动向量精度模型来估计该算法所能达到的预测精度。实验结果证明,对于多种类型的视频序列,尤其是场景细节和物体运动比较复杂者,该算法始终能保持较高的估计精度,运动补偿的平均峰值信噪比较之传统2 bit深度像素的运动估计提高0.27 dB。 相似文献
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对HEVC整像素运动估计算法进行优化,目的是在保持编码视频压缩后码流率和解码视频图像质量基本不变的同时,降低编码耗时。首先,统计了不同视频序列的进行帧间预测时整像素运动估计的搜索步长的分布。进而根据统计结果,改进了不同搜索步长下的分支搜索模板。同时调整了整像素运动估计的提前终止条件。最终比较了测试视频序列优化前后编码输出的YUV分量、码流和耗时。实验结果表明,对于class E(1 920×1 080)视频序列,在编码后视频质量的客观值(YUV分量)最多下降0.182 2 d B,比特率最多上升0.40%,耗时最少下降1.25%。 相似文献
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A new two-step motion estimation algorithm is proposed for large search range. It exploits minimum mean-absolute-error quantisation and outlier pixel exclusion to reduce performance degradation. With respect to the full search algorithm, the hardware cost is reduced to 1/144 with similar peak signal-to-noise ratio performance when the search range is ±128×±128 相似文献
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Xue Xiangyang Wu Lide 《电子科学学刊(英文版)》1998,15(1):22-28
A modified block matching algorithm (BMA) with motion correlation constraint (MCCBMA) is proposed at first. Then a novel motion compensation algorithm (INTPMC) which computes motion vector for each pixel by interpolating motion vectors is presented. In order to increase interframe prediction performance and decrease the computational complexity, an optimizing algorithm for partial motion vectors is described at last. Experimental results show that the proposed algorithm can improve the prediction performance obviously with a moderately increased complexity compared with the conventional full search block matching algorithm (FSBMA). 相似文献
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