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相似文献
 共查询到13条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
以大型场馆虚拟仿真开发为背景,对采用MultiGen Creator/Vega实现视景仿真开发进行了探讨,论述了Creator的建模方法,以及Vega的应用环境、碰撞检测、视景仿真软件的开发过程和整体系统实现等关键技术。  相似文献   

2.
基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。  相似文献   

3.
基于Creator/Vega的居民小区仿真系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
金磊  李光耀 《四川测绘》2006,29(4):152-155
虚拟现实为真实景观的再现提供了有效手段,对于城市规划和城市的可持续发展有着非常重要的意义.本文以城市居民小区为原型,Creator、Vega为开发平台,采用层次型数据结构,完成了小区仿真模型的构建以及优化,并实现了小区的实时漫游.  相似文献   

4.
基于Creator和Vega的三维数字小区建模   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着“数字地球”、“数字城市”、“数字......”等观念的提出及虚拟仿真技术的发展,数字小区的建设已受到越来越多的关注。探讨了基于Creator和Vega的虚拟环境下的三维数字小区模型的建立,实现了对管辖区内的所属房产项目进行有效的三维景观再现、空间查询、三维管线设计、三维物业与房产管理、用户的定位管理,对提高小区的物业管理水平有着重要的作用,同时也是数字小区的一个重要发展方向。  相似文献   

5.
针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了沈阳市城市三维模型。  相似文献   

6.
基于Multigen Creator和Vega的虚拟现实探讨   总被引:28,自引:2,他引:28  
应用Multigen Creator和Vega,对面积约为2km^2的商业街进行三维建模和视景仿真,实现了在桌面PC平台下的虚拟现实环境。  相似文献   

7.
基于Vega的三维GIS开发技术研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
利用Creator软件建模和Vega进行场景驱动,进行某校园场景的三维GIS开发,实现了对校园场景的虚拟漫游和相关信息查询功能。  相似文献   

8.
龚琳 《测绘科学》2012,(4):207-208,177
本文根据虚拟海战视景的构成与特征,研究了基于Creator/Vega的视景仿真开发流程,重点介绍视景仿真中所涉及到的关键技术,实现视景环境中模型的构建和实时优化,生成了逼真的海洋气象和战场特效环境,并给出了仿真程序的编程流程。仿真结果表明,基于Creator/Vega的虚拟海战视景仿真的效果不仅真实感强,而且可以大幅减少源代码的编写,开发效率较高。  相似文献   

9.
城市仿真以其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积3维地形仿真等特性越来越受到人们的关注。特别是对真实环境模拟的大场景3维地形建设,在国土监测、军事、环境保护等方面应用非常广泛。本文结合3维建模软件Creator Pro V 3.01中的地形模块,介绍了3维地形生成的基本理论,讨论了在Creator ProV 3.01中构建地形的方法,并以蓟县山区地形数据为例,建立了视觉效果较好的大场景3维地形模型,最后进行了渲染和驱动。  相似文献   

10.
基于Vega的三维虚拟城市地理信息系统的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Vega在三维虚拟模拟建模中应用广泛、功能强大稳定,但对于各种地理信息管理查询等功能薄弱;MapX在地理信息系统开发中得到了广泛的应用,它具有地图数据逻辑查询等强大的地理信息功能。在对Vega、MapX、Aecess数据库三者数据的连接关系、图层控制、逻辑查询、路径导航等核心部分阐述基础上,利用Vega三维仿真软件,结合地理信息系统开发组件MapX和管理附属信息的数据库,在VC“平台下构建了虚拟三维地理信息系统,有效地解决了独立的二维电子地图和独立的三维虚拟场景的各自不足之处。  相似文献   

11.
利用虚拟场景实现3DGIS的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
将虚拟现实场景应用于GIS来实现三维GIS是“3S”技术的研究热点之一。讨论了基于实时三维视景仿真软件MultiGen Creator/Vega Prime在GIS环境下构建虚拟现实场景的若干关键技术问题,并结合二维组件GIS技术,实现了三维空间查询及分析功能,并给出了这一过程中的原型系统。  相似文献   

12.
天气预报节目是服务行业最广,人数最多的节目之一。但目前的天气预报节目形式单一,数据图表、词汇枯燥呆板,专业术语过多。本文把虚拟现实技术应用于天气预报节目中,把枯燥的数据转化成逼真的场景。天气预报的三维场景生成与实时显示是构成天气预报该系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。系统利用MultiGenCreator进行建模和系统设计,基于Vega仿真软件环境开发了天气预报中的各种复杂场景特效;利用VisualC++实现了视景仿真程序。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。  相似文献   

13.
3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法   总被引:4,自引:1,他引:4  
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。  相似文献   

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