首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
周峰  张娟 《建筑与文化》2020,(2):176-177
随着后工业社会"体验经济"时代的来临,"以参观者体验为中心"越来越成为博物馆的最大使命与现实需求,营造愉悦又有乐趣的观展体验成为博物馆的共识。在此背景下,将以体验为基础的交互设计应用于博物馆用户体验当中成为博物馆发展的时代趋势。文章从博物馆用户体验与交互设计的关联性分析、交互设计在博物馆用户体验中的应用原则和应用分类三个方面对交互设计在博物馆用户体验中的应用进行阐述,为博物馆用户体验中交互设计的应用方式与发展趋势提供一些借鉴及思路。  相似文献   

2.
研究以空间环境中的用户情感需求为切入点,借助相关理论知识、案例分析及用户实验来系统阐述在以人为本的智能空间环境中,如何通过增加人屋交互设计来满足人们的情感需求,形成空间的情感设计。研究成果包括面向空间情感识别及计算的相关理论及技术的系统梳理和分析;借助实际设计案例和用户实验形成的以用户情感需求为导向的人屋交互设计方法;对未来智能建筑空间环境中提升用户情感体验的可能方法和方向的探讨。研究将为发展更智能、更具有共情能力的智能建筑环境起到推动作用,并形成更好地满足居住者的情感需求和空间体验的设计方法,对用户中心化的智能建筑设计方法起到扩展和补充。  相似文献   

3.
展示设计中的虚拟交互空间是围绕展品特点、虚拟展示要素、经营业者的诉求和设想、普遍受众与专业受众及"人"的参与及协同、虚拟展示交互空间机制、虚拟展示交互体系及虚拟展厅结构规划等要点分析研究,以卫浴产品虚拟展馆为案例进行设计实践。  相似文献   

4.
陈骋 《现代装饰》2015,(1):14-15
"游戏化"是指通过游戏思维和游戏机制,改变人们的行为和习惯,在娱乐与学习中获得更好的用户体验。游戏化早已在众多领域出现,在移动互联网"用户体验至上"的设计思潮下,游戏化的设计思维也延伸到移动应用产品的设计中,带来了全新的交互体验。就游戏交互而言,本人结合自身游戏制作经验以及交互设计的积累,从游戏交互设计的角度分析游戏与移动互联网应用的区别和特点,探寻以游戏化的思维设计优秀移动互联网应用的方法。  相似文献   

5.
《Planning》2019,(15)
在展示空间设计中,人是设计师应该考虑的首要因素,对于空间各因素设计起到非常重要的指导作用。该文研究如何构建与人交互融合的展示空间环境设计,从展示空间的功能流线、人体工程学、人在空间中的体验性等方面阐述人与空间之间的各种关联因素,以期为人们带来舒适的观展心理体验。  相似文献   

6.
交互设计强调的互动性及用户体验设计思想同时也是公共环境设计所关注的。不论是公共空间还是公共设施的建设都离不开观众的反馈,同样交互设计也是关注人的体验与感受,两者都是以人为本的思想。如何将交互设计理念与公共环境设计的融合将是未来研究的热点,同时在一定程度上促进了设国公共环境我计的发展。  相似文献   

7.
姚璐  王尉 《四川建材》2019,(5):52-54
随着城市化、信息化步伐的加快,人们越来越渴望对空间环境的交流互动。本文从交互设计的相关概念着手,以人的户外活动类型探讨交互设计与景观设计的相关性,得出"吸引-参与-发生活动-获得体验"的交互设计应用于景观设计的逻辑顺序,随后阐述了三个交互体验的主要内容以及交互设计在景观设计中的实际意义,最后对经典案例进行了分析。  相似文献   

8.
《Planning》2015,(18)
产品视觉界面设计是产品交互与用户体验的联系基础。优秀的视觉界面设计能更好的传递产品设计理念与品牌形象,为软件的交互设计提供更匹配的视觉风格。设计师运用基本的视觉要素创造优秀的用户界面,有效地传达产品的行为和信息。并且要结合用户的心理模型或产品行为使视觉结构与之相匹配,关注用户感知功能方面的认知体验与传达。视觉界面设计就是要在保证功能的前提下,在美学的基础上,最优传递交互产品的行为,向用户展示一个优雅的视觉设计。  相似文献   

9.
展陈空间中应用交互设计,可以带给人们更好的观展体验,大大地提高信息传播的质量和效率。交互设计中的一切事物互相交流、彼此影响,打破了传统的展陈空间设计观念,提高了展陈空间的设计效果。本文对交互设计在展陈空间中的应用作用进行探讨,详细分析交互设计在展陈空间中的具体应用。  相似文献   

10.
《Planning》2015,(32)
用户界面UI是人与机器之间的交互关系,UI设计是在网站结构设计的基础上,参照目标用户的心理和使用习惯,不断为用户设计满意视觉和使用效果的过程,以达到获得最佳用户体验的目的。本文针对网站的UI设计与用户体验感受进行了相关的论述,探讨了这两方面的重要性。  相似文献   

11.
《Planning》2013,(20)
"交互"自古就有。在历史上可以上溯到早期的人类在狩猎、捕鱼、种植等。现代则指人与工具之间的关系。交互设计,又称互动设计,交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。在我们现今高度信息化发展下,我们时刻与周边的事物互动着。现在,产品设计中人机交往的领域变得尤为重要,用户体验成为这一目标的重要环节,努力的处理好人机的关系,能决定让一件产品是否成为最终的优秀产品,产品的成功本身就不是一个两个因素或环节可以成就,交互设计好坏直接保证产品的质量。  相似文献   

12.
《Planning》2016,(22)
随着4G时代的到来和移动终端设备的发展,以智能手机和平板电脑为依托的移动APP逐渐被人们熟知,APP可以改善人们的生活品质,如今已成为时代的新宠。现在的APP市场百花齐放,百家争鸣,设计者纷纷把以视觉为中心的用户体验作为设计亮点,增强自己在市场竞争中的软实力。文章旨在以美学的视角剖析移动APP交互设计中视觉审美法则的应用,从而完善移动APP交互设计,以期让人机进行无障碍交流,增强用户的体验感。  相似文献   

13.
科技的飞速发展可以看作一把双刃剑,在带来社会进步的同时,也给人们带来了新的苦恼与忧虑,即情感空洞。调节情感的失衡,从用户感知上了解需求,逐渐成为室内设计师所关注的重点,触觉设计就是在这样的环境下产生发展起来的。文章针对触觉设计的产生与发展、触觉体验的过程以及使用群体的需求等多角度进行简要的分析,并总结触觉设计的影响。以用户触觉体验为设计基础,使用需求为源点,打造人与空间交互的体验。  相似文献   

14.
目的:研究博物馆展示过程中的交互设计来提高博物馆的用户体验。方法:通过对博物馆现状的分析以及举例说明博物馆的设计趋势,来说明博物馆交互的重要性,以及从哪些方面着手去提升交互体验。结论:将科学技术和文物背后的故事相结合,从交互体验出发,让博物馆体现其真正的价值和意义。  相似文献   

15.
王立防  朱翔 《华中建筑》2020,38(8):37-40
该研究基于参数化设计的基础上,探寻商业展示空间情感体验表达的新形式,利用参数化技术设计出具有体验性、互动性、多感知性的情感体验空间。结合当前参数化在展示空间运用的相关案例,从情感体验三个层次,即本能层、行为层、反思层分别进行设计研究。参数化设计的介入,为展示空间带来了新颖的空间造型、趣味性的空间规划和多感知的空间营造,为顾客的情感体验创造了一定条件。以参数化设计理念的多学科逻辑算法系统的构建,为展示空间情感体验的快速定位,个性化设计打下了坚实的基础,同时也为其他室内空间类型的设计提供了借鉴与参考。  相似文献   

16.
交互设计是涉及计算机科学、心理学、人机工程学等多领域学科的交叉学科。交互设计首先被引入产品设计中,提出以情感化、体验性为原则,力在解决传统设计理念与用户更高层次的新需求所产生的矛盾。本文将交互设计理念引入包装设计领域中,基于人机交互的设计思想和交互设计方法论,通过以用户为中心的行为、心理研究,满足用户和商品包装之间的交互感受,使未来的包装设计更具科学性和人性化。  相似文献   

17.
《Planning》2016,(9)
UI交互设计在科技飞速发展的今天,正在以非常快的速度被人们认可和熟知。UI的本意是用户界面,对于UI的理解也是从"接触"含义对交互设计进行探究。UI交互设计真正为人们所重视是基于电脑产品的诞生,人们理解电脑产品,首先需要一个可视界面,然后需要轻松处理程序并给予指令,使产品被人们轻松使用、为人服务,使用户获得愉悦的体验。文章着重从交互设计方面阐述UI交互设计在信息科技中的研究价值和研究方法。  相似文献   

18.
交互设计就是优化人们的工作、生活。开发便于使用的交互式产品,使产品易学、易用,为用户提供良好的使用体验。界面设计在产品中起到了举足轻重的作用。随着信息技术的发展和产品功能的不断丰富,人们与产品之间的沟通主要依赖功能明确,简约直观的界面平台,在交互界面设计中,不同的视觉元素可表达不同的感觉,可使人们在视觉环境的影响之下产生各不相同的情感因素交互设计越来越备受重视。想使产品获得良好的用户体验,就要对产品的界面及交互设计上进行研究,提升产品的可用性及用户体验。  相似文献   

19.
《Planning》2018,(3)
大量的无意识行为贯穿在人们对移动终端日趋频繁的操作中。把无意识设计引入移动终端人机界面的交互设计,可以提升用户的使用体验。该文作者通过分析移动终端的特点和交互方式,探讨无意识设计在移动终端交互设计中的应用,在此基础上,从信息架构设计、交互设计、视觉设计三个方面研究了无意识设计的一些基本准则,希望为移动终端界面设计提供参考。  相似文献   

20.
《Planning》2014,(18)
乔布斯麾下的苹果公司凭借iPhone系列和iPad系列产品奠定了其在便携数码设备领域的领先地位。iOS系统与硬件的完美结合以及良好的用户体验功不可没。文章旨在探究后乔布斯时代苹果iOS系统变革的驱动力及其交互设计的新特点,分析未来iOS系统交互设计的发展趋势。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号