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相似文献
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1.
触屏手机按键设计新参数-最小按键中心距研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的研究手机触屏中两个相邻按键之间的最小中心距离。方法记录不同按键中心距条件下,四个典型任务情景下(拇指离散、食指离散、拇指系列和食指系列)的输入操作绩效和主观评价结果,并由绩效结果来动态调整下一轮操作需要的按键中心距,反复循环直至获取最小中心距。结果拇指离散、拇指系列、食指离散和食指系列四个任务下的最小按键中心距分别为:4.17 mm、6.30 mm、3.38 mm和5.40 mm。结论研究中以按键中心距参数代替按键尺寸和按键间距这两个参数的方法不仅保证了界面设计的简单高效,而且研究结果同时兼顾了稳定性和用户任务操作上的差异性。因此,研究结果可以为以手机为代表的小型触屏界面中的按键及其布局的标准化设计提供科学依据。  相似文献   

2.
基于人类行为学的触屏手机手势交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
目的 从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法 对志愿者的手部尺寸及其对触屏手机手势交互操作进行统计分析,完成从定量到定性的实验及分析;根据实验及分析结果,以用户体验为中心,遵循人类行为学原则,提出触屏手机手势交互设计人性化存在的问题,并研究得出优化设计方案。结论 给出两个基于人类行为学的触屏手机虚拟键盘设计方案,将触控面积提高到现有手机的2.19倍;简化操作步骤,增强键盘录入的效率、准确性和易用性。  相似文献   

3.
基于用户分析的触屏手机交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
朱建春 《包装工程》2017,38(12):239-243
目的为触屏手机的交互设计提供理论依据,提升触屏手机的交互设计水平,使用户在操作手机时得到更舒适的体验。方法论述交互设计的概念和交互设计系统的5个要素,从5个要素中的"用户"这一特定要素入手,对用户使用触屏手机的场景、用户的手部特征、用户的记忆局限3个方面进行具体的分析。结论总结了触屏手机交互设计时要注意平衡操作限制、符合人机要求、缓解用户记忆负担3个策略,并结合案例进行了解读。  相似文献   

4.
触屏手机界面视线流与操作流的设计关系   总被引:3,自引:3,他引:0  
黄本亮 《包装工程》2017,38(4):66-69
目的明析触屏手机界面视线流与操作流之间的设计关系。方法在阐述手机界面视线流与操作流概念的基础上,以案例比较分析法剖析了影响视线流与操作流的设计因素,进而从视觉焦点对触点的引导、触点对视觉焦点的反馈两个维度,分析了视线流与操作流之间的相互关系。结论提出了触屏手机界面视线流和操作流是相互依存的关系,手机界面设计应创造自然流畅、舒适愉悦的视线流和操作流。  相似文献   

5.
大学生手型尺寸分布及其对触屏手机操作绩效影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的通过调查分析大学生手型尺寸分布,研究用户手型尺寸对触屏手机操作的影响。方法首先收集了250名大学生的手部参数,通过聚类分析将手型尺寸分为大、中、小三类,然后采用系列目标按键任务研究用户手型尺寸对触屏手机操作绩效的影响。结果(1)大学生手型尺寸总体符合正态分布;(2)操作中等尺寸触屏手机时,大、中、小三种手型用户在操作速度和准确率上无明显差异,但大手用户的手部肌肉最为轻松省力,而中手用户的使用评价优于小手用户和大手用户。结论大学生手型尺寸符合正态分布,手型尺寸显著影响用户对触屏手机的使用,大手用户和中手用户的使用效果优于小手用户。  相似文献   

6.
基于人机工程学的双屏手机研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
马西沛  贾会欣  吴婷 《包装工程》2014,35(14):61-64
目的设计一款满足消费者不同体验需求的双屏手机,可以方便消费者的操作,提高消费者在使用智能手机时的体验兴趣。方法通过对用户使用手机的习惯和人体特征的研究,提出一种新型手机的设计理念——双屏手机。双屏手机集全触屏手机与键盘手机于一体,实现同系统异屏操作,在三维软件下完成了双屏手机的效果设计和基本功能设计,最后采用3D打印技术制作出了双屏手机模型。结论该手机打破了消费者使用手机的局限性,并提高了消费者使用手机的交互体验兴趣。  相似文献   

7.
未来触屏手机交互设计中的视觉元素研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
江小浦  郭斌 《包装工程》2013,34(16):24-27,34
以视觉元素在交互体验过程中对用户所产生的影响为启示,分析了视觉元素的基本构成和触屏手机使用中的视觉特点,论述了视觉元素在触屏手机交互设计中的重要地位,在此基础上,提出了将视觉元素应用于触屏手机交互设计中的主要方法,并对其未来发展作出展望。  相似文献   

8.
<正>用手指滑动手机、在ATM机上取款、生活中各种终端基本都依赖于触摸操作,触摸屏(也称触屏)已成为生活中必不可少的一部分,而触屏产业也成为很多城市之间的暗战,南昌3月中旬透露要打造国内最大触屏基地的目标,意味着要取代珠三角国内触屏业老大的地位。触屏产业今年迎市场洗牌去年12月,苹果代工企业万士达关停东莞工厂。在触屏产业发展最早的珠三角,产业相对集中,包括百思达光电、华容光触、深越光电、平波电子等企业,但近年来有一大批触摸屏企业倒闭或被并购。  相似文献   

9.
触屏手机界面设计   总被引:4,自引:4,他引:0  
介绍了触屏手机界面设计的发展历程,并运用工业设计的方法总结出设计时的一般原则,同时结合实例产品具体说明这些原则在触屏手机界面设计上的应用.  相似文献   

10.
触屏手机中手势交互种类和设计原则的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
王中宝  任丽月  张宇红 《硅谷》2012,(9):108-109
手势交互的使用使触屏手机的人机交互变得更加自然直观,更为人性化。主要针对目前触屏手机中的手势交互的种类和设计原则进行总结性的研究,为交互设计师在手势设计的运用中提供一定的理论参考。  相似文献   

11.
基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨   总被引:6,自引:5,他引:1  
马志强  蒋晓 《包装工程》2012,33(16):63-66
通过对不同手机网站界面的对比分析,总结其网站界面设计问题。借鉴Web界面设计的理论,综合分析影响智能手机网站界面设计的因素,并论述了智能触屏手机网站的设计目标。在此基础上,提出其网站界面设计原则、设计方法以及设计理念。  相似文献   

12.
王志鹏 《硅谷》2014,(18):132-132
对比鼠标、键盘等设备等输入输出设备,触摸屏具有操作更简单灵活、体验感更好等特点。用户只需用手指或光笔触摸屏幕上的字符、图片、文件、位置,便能实现具体操作。本文对比几种当前主流触屏技术,并着重介绍具有科技先进、成本低廉、实施简单、易于推广等特点的智能红外触控一体机及其相关技术。  相似文献   

13.
目的提出一种基于触屏手机的新型浮窗式表单出错提示方式,优化用户表单出错修正过程。方法本研究采用实验室研究的方法,研究不同表单出错提示方式对用户操作绩效及主观满意度的影响。结果1)用户使用新型浮窗式提示完成修正时间显著低于传统嵌入式提示,并且随着出错项数增加,优势更加明显。2)浮窗式出错信息提示下的用户愉悦度、警觉性与控制感都高于传统嵌入式提示。结论新型浮窗式出错提示方式可以提升用户修正出错表单的绩效,并且提高用户满意度。  相似文献   

14.
菜单作为手机界面的重要交互部件,是人机界面的重要研究领域之一。手机3D菜单能够提高手机屏幕的空间利用率,通过预注意加工和深度线索使用户在低认知负荷下感知到更多信息,从而提高操作绩效与用户体验。本文从手机3D菜单的形式、特点、设计影响因素,以及3D菜单的用户绩效、发展趋势等方面出发,系统阐述了手机3D菜单设计的相关研究。并在此基础上总结出,建立手机3D菜单设计体系,开发适合不同设计因素的手机3D菜单是未来研究的新方向。  相似文献   

15.
《标准生活》2012,(7):99-100
日本是世界闻名的手机大国,走在日本街头,你会发现很多"拇指达人"在赶路的同时忙着摁手机。一名东京的时尚人士介绍,日本的手机产品在世界范围内算不上先进,但日本的手机服务运营商却鼓捣出五花八门的便民服务,比如用手机帮人减肥、解读店铺密码、"同声传译",甚至是传输香味等等。这些服务让日本手机变得"善解人意、无所不能"。  相似文献   

16.
《工业设计》2014,(5):47-48
这种手套装有一个扬声器和一个麦克风,前者嵌入拇指部位,后者内置于可与任何有蓝牙技术的手机连接的小拇指部位。  相似文献   

17.
目的 研究汽车中控触屏按键的尺寸及驾驶员交互特性,为设计提出指南及建议.方法 采用文献调研法建立汽车人机界面评测指标,基于驾驶仿真系统,通过实验收集安全性与用户体验维度的主客观数据,对不同尺寸的按键进行测试评估,探索驾驶员的交互操作特性.结果 按键尺寸大小与点击按键位置、视觉主观评分、工作负荷、可用性存在相关性;按键点击位置与按键中心的距离随按键尺寸增大而增大;点击按键位置倾向于左侧;主观评分、可用性与按键尺寸在一定范围内呈正相关,工作负荷表现则相反.结论 建议中控触屏按键尺寸为9~15 mm,经过公式换算可适应不同尺寸的车载屏幕.车载界面设计布局常用控件应多在左侧或扩大控件的操作热区.将汽车人机界面评测应用于车载中控触屏按键研究中可以为界面设计规范提供新的思路.  相似文献   

18.
《硅谷》2011,(12):86-86
从牛顿和PalmPilot算起,触屏已经进入移动设备已有十余年。今天的中高端手持设备所采用的触屏基本上都一样:依靠人体电流感应的电容触屏、表面采用硬质保护层,靠谱的都采用康宁或者Asahi的玻璃面板。有点单调不是  相似文献   

19.
<正>石墨烯目前最接近量产且"高大上"的应用是电子触摸屏,电子触摸屏由上下两片石墨烯透明电极和中间规则排列的大量微小的绝缘体组成。手指压按触摸屏时,上下两片石墨烯扭接触到一起,产生电信号,手指离开,两片石墨烯自动分离。对这些电信号进行数据处理实现触屏操作。2010年,韩国三星公司和成均馆大学在研究一个63厘米宽的纯石墨烯,并用该石墨烯制造了柔性触摸屏。采用这项技术的手机具有更好的触控性能、更长的待机时间以及更优的导热性能。这也是一项很有难度应用,对此姜达解  相似文献   

20.
谭征宇  谈笑 《包装工程》2019,40(2):114-121
目的探究高敏感用户对手机交互操作性能的具体感知需求,为手机软硬件研发机构提供以用户体验为中心的理论指导。方法首先采用文献研究法获得了手机交互操作性能感知要素,再利用德尔菲法将要素进行整合得到了感知要素集合,随后通过问卷调研筛选出高敏感用户,组织高敏感用户参与焦点小组,对感知要素两两比较赋值,从而构造了要素权重的判断矩阵,再运用层次分析法得出各个感知要素的权重。结论确定了21个手机交互操作性能感知要素,得到了各个要素的权重,为手机交互操作性能的研究与判定提供了分析框架,在手机交互操作性能用户感知的质量提升方面提出了改进建议。  相似文献   

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