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相似文献
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1.
李典  余松煜 《微计算机信息》2006,22(30):177-179
在本篇论文中介绍了一个开发成功的,基于P2P技术的实时流媒体系统--"傲视".该系统在数据传输方式上利用了P2P的原理,即每一个用户在接收服务器数据的同时,相互之间进行一定数据交换,这一原理类似于著名的软件BitTorrent (BT).由于在数据传输过程中,用户之间可以相互交换数据,而并不需要一定从服务器获取数据,因此使得该系统具有两个明显的技术优势1.降低媒体源的硬件要求.2.降低信号源的输出带宽要求.经过校内测试,利用该系统只需要普通的个人电脑(P4 1.6G,256M内存)利用学生宿舍的100M带宽的网口,就可以在校园网中对全校上百用户进行多媒体网络广播(548Kbps),实现学生个人电台、个人电视台功能.  相似文献   

2.
在P2P视频点播系统中,用户交互式操作(VCR操作)行为的异步特征使得用户间的数据共享更加困难,从而对视频源服务器的带宽和处理能力都提出了很高的要求.本文研究如何提高P2P视频点播系统的VCR操作用户体验,提出在P2P视频点播系统中增设一台服务器专用于支持用户的交互性操作,并研究了该服务器的容量配置问题.利用泊松过程描述点播请求到达交互支持服务器的行为,通过排队理论建立了用户点播请求最长允许等待时间与交互支持服务器服务带宽之间的定量关系.数据实验结果表明,只需相对较小的服务器容量,即可满足较大规模的用户点播数据请求.  相似文献   

3.
P2P(Peer—to—Peer,点对点)下载技术是校园网带宽控制的技术热点,此技术的应用占用了校园网大量的出1:2带宽,80%的出口资源被20%的用户所占用,造成了校园网带宽的瓶颈。分析P2SP(Peer-to-Sever&Peer)技术原理,结合校园网络的设计及使用的特点,提出了利用基于时间的ACL(Access Control Lists,访问控制列表)来控制用户访问P2SP资源索引服务器以控制下载流量的具体实现方法。校园网出口实际测试结果显示.本方法能准确控制P2SP流量。  相似文献   

4.
《计算机应用文摘》2005,(C00):43-46
P2P(peer-to-peer),即通常听说的对等互联网络技术(或称点对点网络技术)。该技术使用户可以直接连接到其他用户计算机,进行文件共享与交换。P2P的出现改变了互联网以某个服务器为中心的结构,它将网络的应用从中央向终端设备扩散。 网络上的计算机通过P2P软件即可实现对话,接下来将介绍四款基于P2P技术的软件,这些P2P利器都有各自的特色,它们可以很好地满足不同用户的不同需求。[编者按]  相似文献   

5.
刘威  刘天时 《微机发展》2005,15(7):60-61,65
外设是计算机的重要组成部分,为了使局域网上用户能充分地利用这些资源,文中通过对服务器共享模式与P2P模式的对比,详细阐述了P2P技术在网络外设协同工作中的原理。给出了一个医院管理信息系统应用的实例。P2P技术极大地提高了该系统中外围设备的利用率,节约了资源,取得了很好的效果。  相似文献   

6.
采用P2P(Peer-to-Peer)技术多点共享式文件传输,任何一个进行下载的客户,在下载的同时,也能够作为服务器把它已接收到的数据提供给另外一个客户进行下载。这种方式可以有效地均衡上下行线路的数据量,同时每个客户端又可以部分作为服务器端,减轻了服务器的带宽压力。本系统用MicrosoftVisualC++6.0编写,实现了在局域网中若干台机器互为客户端和服务端,共同完成一个下载任务的功能。  相似文献   

7.
当前的P2P(Peer-to-Peer)点播流媒体系统中数据调度算法未能充分利用每个用户节点自身的特性.在分析典型数据调度算法基础上提出一种基于节点可选度的数据调度算法(SSP算法).该算法一方面在调度下载数据块时综合考虑了邻居节点带宽能力及其所拥有的数据信息.另一方面对服务节点的请求处理过程进行了优化.SSP算法有利于提高用户节点播放视频的连续性,降低流媒体服务器的负载压力,从而改善P2P点播流媒体系统的整体服务质量.仿真结果和实际应用表明算法性能良好,适用于用户节点能力差异较大的P2P点播流媒体环境.  相似文献   

8.
P2P流媒体技术,也称为对等网络(peer-to-peer)技术,简单地说,就是一种用户不经过中继设备直接交换数据或服务的技术。它将目前互联网的"内容位于中心"模式改变为"内容位于边缘"模式,将权利交还给用户。在这种架构中,每个节点的地位都相同,具备客户端和服务器的双重特性,可以同时作为服务使用者和服务提供者。该文将为读者讲述在P2P流媒体技术的原理以及应用,希望能使大家对这种现阶段应用广泛,发展迅速的流媒体技术有一定的了解。  相似文献   

9.
随着互联网技术的不断发展,基于P2P技术的网络视频直播和点播系统受到广大科研人员和用户的关注。与传统的C/S结构的视频播放系统相比,P2P直播系统可以用户提供更加流畅、更加清晰的视频服务。本文分析P2P直播系统的参数和工作原理,提供同构网中服务器负载的分析。  相似文献   

10.
近年来随着人们对娱乐的要求越来越高,宽带网络的用户越来越多,三网融合的趋势越来越强。首先是一些视频网站开始提供流媒体服务,并取得成功。IPTV的概念被提出,并越来越受到关注。但是IPTV发展过程中面对的问题也越来越多,而应用P2P技术的P2P Internet TV却在低的服务器性能和网络带宽要求下可以服务百万级并发用户流量,从而引出了P2PIPTV。  相似文献   

11.
外设是计算机的重要组成部分,为了使局域网上用户能充分地利用这些资源,文中通过对服务器共享模式与P2P模式的对比,详细阐述了P2P技术在网络外设协同工作中的原理.给出了一个医院管理信息系统应用的实例.P2P技术极大地提高了该系统中外围设备的利用率,节约了资源,取得了很好的效果.  相似文献   

12.
P2P网络环境下软件侵权问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
P2P(Peer-to-Peer)技术,即点对点技术,又称文件共享技术(File Sharing)。其以用户为中心,所有的用户都可以通过P2P共享硬盘上的文件、目录乃至整个硬盘,这种用户间直接交流的方式改变了互联网现有的游戏规则。文件共享技术的发展经历了两个发展阶段,一个是以Napster软件为代表的“集中型文件共享技术”,其尚未脱离对集中服务器的依赖。二是Napster之后发展起来的以Gnutella软件为代表的“分散型文件共享技术”。Gnutella软件是开放源代码软件,其突出的特点是所有文件共享的技术功能,包括文件检索或传输等,都脱离了集中服务器的管理,而由用户下载的终端独立完成。在这个网络中,每一台计算机都承担一定的搜索功能。  相似文献   

13.
当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。本文通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时峰值带宽,并在实际运营环境中得到了验证。  相似文献   

14.
针对云计算数据中心网络(DCN)环境下,P2P流媒体服务器集群部署引起的较高带宽占用问题,提出了一种基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署方法。该方法将P2P流媒体服务器集群部署建模为一个二次分配问题,并基于蚁群算法,寻找每个虚拟流媒体服务器与每个部署点之间的映射关系,实现基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署。通过仿真实验证明,基于云计算的P2P流媒体服务器集群部署算法可以有效地减少云计算平台DCN网络带宽占用。  相似文献   

15.
控制局域网内P2P软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋桂香 《个人电脑》2005,11(10):175-175
P2P技术的迅猛发展给我们带来很大的好处.所能找到的网络资源更加丰富,下载速度也更快。但P2P技术的广泛使用.也给公司网管带来了很大的挑战。在—个局域网中如果有35个用户在使用P2P软件.将会使整个局域网的带宽消耗殆尽,其它用户的上网速度会变得异常缓慢,如何有效控制局域网用户使用P2P软件呢?  相似文献   

16.
P2P分层流媒体中源服务器参与的数据层分配算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
P2P流媒体是一种性价比良好的流媒体服务体系.由于Peer节点的服务能力有限,在大规模的系统应用中,源服务器的带宽等资源仍可能成为系统的瓶颈.基于P2P分层流媒体,研究如何在Peer节点之间对数据层进行优化分配,以减少对源服务器带宽的占用,该优化问题属NP难问题.提出了两种算法:一种是基于多目标优化的近似算法,分析了该算法的近似比;另一种是基于分枝定界的精确算法,它利用计算二分图中的最大流值来确定分枝上界及被裁剪的分枝.仿真实验表明两种算法都有较大的性能改进,且精确算法中的分枝定界策略有较高的效率.  相似文献   

17.
李璠 《微计算机信息》2007,23(36):115-116,95
P2P打破了传统C/S模式服务器对网络资源的集中化管理和提供,解放了服务器响应的压力和降低了带宽负载,应用于IPTV系统。然而P2P技术为IPTV业务实现带来灵活和高效率等优点的同时也带来一些问题,比如时延、网络不可控等。本文就P2P技术在IPTV中的应用及相关问题进行了分析。  相似文献   

18.
P2P技术的迅猛发展.给我们带来很大的好处所能找到的网络资源更加丰富.下载速度也更快.但P2P技术的广泛使用,也给我们网管员带来了很大的挑战。在一个局域网中如果使用P2P软件的用户有3.5个,那么将会使整个局域网的带宽消耗殆尽.其他用户上网速度变得异常缓慢.如何有效控制局域网用户使用P2P软件呢?  相似文献   

19.
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。  相似文献   

20.
随着流媒体应用在Internet上的流行,传统C/S模式的流媒体服务系统已经不能满足流媒体对服务器性能和高带宽的要求,严重阻碍了流媒体业务质量的提高和容量的扩大。本文介绍一种基于P2P网络的流媒体播放技术,它将P2P网络技术和流媒体技术结合起来,充分利用客户计算机的资源,减轻流媒体服务器和网络负载,突破了传统的流媒体播放系统带宽瓶颈,能够保持播放节目流完整而流畅。本文还采用MVC模式和Java语言以面向对象方法设计和开发P2P流媒体网站,利用P2P流媒体技术,实现校园流媒体的视频点播。  相似文献   

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