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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2012,(15):174-175
虽然炎热的暑期来临。但各大游戏厂商却一点都不清闲.反而推出多款游戏刺激市场。对手学生群体来说.这时候也是为自己“补课”的好时机,不过各位在玩游戏的同时也要注意休息与防暑。  相似文献   

2.
心之所向     
《游戏机实用技术》2010,(7):112-112
我总认为游戏已经是相当普及的东西.在新鲜游戏的保质期内品尝味道更佳。像PSP这种时尚玩具.年轻小伙儿应该都摆弄过吧?爱不释手不敢说,饶有兴趣应该是不会错的吧?不过我错了。有些记忆和心情也只能如雁过留痕一般轻盈地停在心头.等待碰触激发的瞬间让人漏出笑容,而后那记忆又再次合衫而卧,久不再醒。  相似文献   

3.
网络游戏近年来越来越热.游戏已经成为真正的产业.游戏网站也逐步增多,下面就为走家推荐一些资源丰富而又各具特色的网站.让大家可以通过网站了解游戏的新闻、攻略、技巧、最新的资讯等,让大家玩得开心!不过.还是要提馥大家“适度游戏益脑.沉迷游戏伤身”。[编者按]  相似文献   

4.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2010,(15):110-111
暑假到了.但各大游戏厂商却一点不清闲,7月中下旬将是夏季热门新作发售的另一个高峰。特别是掌机游戏。不过好在对于广大的学生玩家来说,暑假恰恰正是一年中可支配时间最多的时候,很多人肯定都打着自己的小算盘在计划如何“补课”。不过,大家在游戏时也要注意休息与防暑.身体永远是革命的本钱!  相似文献   

5.
《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。  相似文献   

6.
虽然三消游戏放哪里看都只能说是“休闲小游戏”,和大作沾不上边,但要轮到游戏诞生历史,恐怕许多知名大作都要跪在它面前叫一声爷。尽管规则大同小异,不过三消游戏硬是给自己闯下了一片天,即便在手游这一新贵平台中也是如此。那么那些你所熟悉的三消游戏在新平台中又各自有怎样的表现呢?今天我们要做的就是搞清这个问题!  相似文献   

7.
多边共享区     
你又在玩《怪物猎人》?每次看见D·s捧着PSP我都会说出这句话。这不,本期“多边共享”中,D·s又热情地提供了一篇关于《怪物猎人P2G》的周边消息。虽然我个人对这个系列感情不是很深(我特别欣赏游戏中人物的跑步姿态,非常有感觉。),不过看着这些精美周边.我感觉眼前一亮,就像《西游记》中贪心的老院主看见唐僧的袈裳后那种流口水的心情.  相似文献   

8.
《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。  相似文献   

9.
游戏进行时     
前段时间有读者抱怨进行时栏目越来越腐,请读者大人见谅,这次又“腐”了……不过这也是没办法的事情,这类游戏确实获得了部分(尤其是女性)读者的青睐,杂志也是要考虑到满足这部分读者……不过要说游戏素质,《女装校园恋曲》这个系列还是很有保证的,当做一款普通AVG来玩也不错。很多玩家抱怨说找不到精品二线游戏。  相似文献   

10.
今天的心情真是爽,忙活了几个月的VOD项目在经过了一段时间的试用,效果不错,得到了学生的普遍欢迎,并得到了领导和同事的好评,画来又看了一台精彩的3.15晚会。不过又有新活了,校长要把项目的需求和实施写一个报告,要存档,没办法。写吧!  相似文献   

11.
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。  相似文献   

12.
《软件与光盘》2009,(8):I0002-I0003
白羊座 虽然这个月仍然是酷热难耐,但就是这样一个月份,白羊们会有无比的热情和东西去做一些事情。心情愉悦,万事顺利是这个月白羊的最好写照,不过最好远离Wll的运动游戏,因为这个月意外受伤的概率会很高。不过有失必有得,不能玩Wll进行运动,但却可以玩一些其他类型的游戏,所以可以尝试去玩一玩碰运气的游戏。  相似文献   

13.
《游戏机实用技术》2013,(4):124-125
《真·三国无双7》可谓是2013年春天量受期待的日式游戏之一。随着发售日的瞄近。游戏放出的情报也越来越多。一开始感觉本作和前作的区别不大。但后来公布了一大堆情报。让人对本作不禁大为改现。游戏已确定会推出中文版,不过要晚上一个月.另外本作的主题歌名为《岚カ丘》.由布袋寅泰作曲.森雷之丞作诗。  相似文献   

14.
陈琼 《互联网周刊》2005,(15):16-16
时隔五年,游戏主机的痴迷者们又要整装待发了。不过这一次,等待他们选择的答案却要比五年前复杂和意义深远得多  相似文献   

15.
刘东 《微型计算机》2009,(19):71-71
V8无线游戏鼠标的成功推出为雷柏打响了进军游戏领域的头炮.其舒适的手感和强大的性能也给我们留下了深刻的印象。不过.仅靠一款产品就想在游戏外设领域获得更大突破,这显然是不现实的。于是.在雷柏V8推出一个月后.便有了我们今天要测试的新品——雷柏V2游戏鼠标。  相似文献   

16.
本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟很正常,隐藏迷宫最后六层更是花了我3个小时(途中被KO一次)。不过尽管BOSS战是游戏的核心,但对于BOSS战实在没什么好说的,因为打到后面基本上都是消耗战……我想本作如果还有续作的话,就一定要对游戏系统进行大调整了。  相似文献   

17.
故障现象:最近,游戏(不包括小游戏)玩到半个小时左右突然没了声音,退出游戏后再次进入游戏又有声音,但过了十分钟左右故障又同样出现就这样周而复始.不过.在播放电影和音乐时没有遇到此类故障.  相似文献   

18.
新作短波     
不知不觉又进入了游戏淡季。不过也好.能在工作之余补一补今年上半年落下的优秀作品也是一件幸福的事情.别的不说.光是《ToHeart2迷宫旅行者》就够我玩上一段时间的了。不过想想接下来半年那些必玩不可但是一天确实分不出48个小时来玩的大作们……额滴神呀。  相似文献   

19.
生活需要目标和梦想,没有梦想和目标的人生。就是无的放矢。缺少方向。就像轮船没有了舵手,旅行时没有了指南针.会令我们无所适从。而本人在学生时期的梦想。便是成为本刊的一名编辑。来编辑部工作已有一年多的时间。期间做过许多攻略。不过由于涉猎的游戏范围较窄,因此绝大部分的攻略都是偏格斗、动作类的游戏。其余的类型则较少接触。  相似文献   

20.
上上网、看看电视、玩玩游戏……越来越多的年轻人开始迷恋上足不出户宅人的生活。互联网让他们随时和外界保持联系。电视也是不可或缺的娱乐设备.不过PC、电视.再加上一堆游戏设备,本来迷你的单身公寓就颇感拥挤了。而将电视功能融入PC显示器中。再配上遥控板操作,是不是更符合宅人们的胃口呢?  相似文献   

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