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风雨 《数字社区&智能家居》2005,(12):119-120
网络游戏近年来越来越热.游戏已经成为真正的产业.游戏网站也逐步增多,下面就为走家推荐一些资源丰富而又各具特色的网站.让大家可以通过网站了解游戏的新闻、攻略、技巧、最新的资讯等,让大家玩得开心!不过.还是要提馥大家“适度游戏益脑.沉迷游戏伤身”。[编者按] 相似文献
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《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。 相似文献
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《数码时代》2007,(4):93-96
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈,就街机游戏举例来说.拳王KOF这个系列.估计没有哪位朋友不知道吧,然后就是圆桌武士、龙与地下城等等.貌似我们国人制作的游戏能够上榜的少之又少.不过这些都是90年代以前的情况了,自从1996年我们的PGM机板闪亮登场之后,街机厅的情况也焕然一新。现在大家到街机厅,PGM机板的游戏基本上可以占据1/3—1/2这个比率,作为国人自己研发的机板,这种成绩已经是相当骄人的啦!不过,大家对PGM机板又有多少认识呢。 相似文献
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今天的心情真是爽,忙活了几个月的VOD项目在经过了一段时间的试用,效果不错,得到了学生的普遍欢迎,并得到了领导和同事的好评,画来又看了一台精彩的3.15晚会。不过又有新活了,校长要把项目的需求和实施写一个报告,要存档,没办法。写吧! 相似文献
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V8无线游戏鼠标的成功推出为雷柏打响了进军游戏领域的头炮.其舒适的手感和强大的性能也给我们留下了深刻的印象。不过.仅靠一款产品就想在游戏外设领域获得更大突破,这显然是不现实的。于是.在雷柏V8推出一个月后.便有了我们今天要测试的新品——雷柏V2游戏鼠标。 相似文献
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吴泽平 《电子制作.电脑维护与应用》2005,(3):21-21
故障现象:最近,游戏(不包括小游戏)玩到半个小时左右突然没了声音,退出游戏后再次进入游戏又有声音,但过了十分钟左右故障又同样出现就这样周而复始.不过.在播放电影和音乐时没有遇到此类故障. 相似文献
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生活需要目标和梦想,没有梦想和目标的人生。就是无的放矢。缺少方向。就像轮船没有了舵手,旅行时没有了指南针.会令我们无所适从。而本人在学生时期的梦想。便是成为本刊的一名编辑。来编辑部工作已有一年多的时间。期间做过许多攻略。不过由于涉猎的游戏范围较窄,因此绝大部分的攻略都是偏格斗、动作类的游戏。其余的类型则较少接触。 相似文献
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上上网、看看电视、玩玩游戏……越来越多的年轻人开始迷恋上足不出户宅人的生活。互联网让他们随时和外界保持联系。电视也是不可或缺的娱乐设备.不过PC、电视.再加上一堆游戏设备,本来迷你的单身公寓就颇感拥挤了。而将电视功能融入PC显示器中。再配上遥控板操作,是不是更符合宅人们的胃口呢? 相似文献