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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
一种静态RAM双帧存结构的图形系统及应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对高速图形显示系统的应用要求,设计了一种采用静态RAM的双帧存结构的高速图形显示系统,双帧存的逻辑控制和显示控制器由FPGA实现,基于该系统的双帧存结构,提出了一种实现图形叠加的新方法,该方法通过两幅图形数据分别写入不同帧存的方式,实现两幅图形的叠加.进一步提出了一种实现复杂图形分割成两部分分别生成显示的方法,该方法使图形处理器的图形处理性能加倍.  相似文献   

2.
在地理信息系统的开发过程中,对屏幕图形进行精确识别是一个较难解决的技术问题.在某些实际应用中,近似处理的误差已经超过了人们所能接受的程度.该文就地理信息系统中的图形识别技术提出了一种全新的方法——影子显示位图(shadow display bitmap)技术.影子显示位图技术用于精确地识别显示在屏幕上的各种简单的和复杂的图形元素.该文论述了影子显示位图技术的工作原理和实现方法,通过实验证明影子显示位图技术解决了识别图形元素时的误差问题,识别复杂图形元素的能力强,比常用图形识别技术容易实现.  相似文献   

3.
根据图形液晶显示模块在励磁控制系统中的应用,介绍用AT89C52实现液晶显示模块DMF50174图文显示的软硬件设计方法.硬件采用液晶显示控制器SED1335与DMF50174的直接控制方式;软件采用汇编语言编程实现液晶的初始化和图文显示.该方法硬件接口简单方便,软件采用汇编语言编写,程序执行效率高,有较高的参考价值.  相似文献   

4.
基于OpenGL双缓存动画仿真软件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在微机上应用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出了利用3DMAX三维建模软件和VIEW3DS转换软件实现复杂物体的建模的方法,详细介绍了利用OpenGL双缓存机制实现实时交互动画的方法,并开发了动画仿真软件。  相似文献   

5.
介绍了一种基于PCI总线的高速图像数据采集和储存系统的设计方案。采用一片FDGA控制FIFO芯片以及PCI9054芯片逻辑。采用FIFO缓存使得采集系统的结构简化。给出了PCI总线控制器的实现和具体硬件电路设计,最后介绍了基于Driver Studio的图像采集系统软件设计。  相似文献   

6.
AVR高速单片机LED显示系统的组成与控制实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用新型AVR高速嵌入式单片机,以较简单的方式组成由多面大屏幕LED显示器所构成的显示系统,可方便的显示各种文字和简单的图形信息,并可在线修改和控制显示内容,具有较为广阔的应用前景。本文从硬件设计到软件实现,作出了完整的分析与讨论。  相似文献   

7.
介绍适配MCS-51系列单片机的图形显示系统的软、硬件设计。该系统完成了图形、字符、汉字的CRT显示功能,具有32K显示缓冲区,显示分辨卒为352×720。通过设计特殊的时序电路克服了8031单片机无“等待”功能的缺点,显示画面清晰稳定、刷新效率高。  相似文献   

8.
本文介绍了十六位STD工业控制机中图形显示系统的硬件和软件.着重分析了图形显示控制板的硬件结构和设计技巧.该显示系境只需配置一般的单色显示器,即可实现中西文及图表等的显示.显示分辨率为352×720,每屏可显示英文字符44×90个,汉字22×45个,显示画面清晰稳定.该显示系统可供工业控制现场显示监控图表之用.  相似文献   

9.
本文提出了一种文字、图形的图像数据的集成化管理策略,达到了图像和文字的自然拼接。特别是其中的图形管理和图像转换技术,既节省了存储空间又提高了系统效率,是一种实现图文数据管理的有效途径。  相似文献   

10.
本文对16色BMP位图文件格式进行了分析,通过将位图阵列转化为四个位平面数据,给出了一种在DOS状态下全屏平铺显示的方法,并用C语言实现,具有较快的显示速度,适用于任意大小的位图点阵的图象显示。  相似文献   

11.
针对弹载图像采集面临的高噪声、高振动等恶劣环境,设计并实现了一种基于PAL制式,通过SPI串行接口进行数据存储的视频图像采集系统。从系统的设计思路、工作流程和硬件结构出发,采用乒乓缓存设计和流水线结构,解决了ADV7180的高速图像数据输出和串口FLASH存储器的低写入速度不匹配的问题。通过实验分析,本设计可以解决高低速存储介质中速度匹配问题,实现对高速图像数据精确的存储和记录,为后期图像恢复提供了可靠的数据。  相似文献   

12.
利用可编程器件FPGA实现VGA彩色显示控制器在工业现场中有很多的应用。用硬件描述语言VHDL对可编程器件FPGA进行功能模块设计、仿真综合,可实现VGA控制器显示各种图形、图像、文字等。  相似文献   

13.
USB 2.0接口IP核的开发与设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种基于USB2.0协议的设备接口的IP核设计,着重研究了USB2.0协议控制器、缓存控制器、工作模式控制等硬件数字电路的实现,该电路支持高速(480Mbps)和全速(12Mbps)传输.为了满足USB2.0高速的传输要求,减小硬件设计的复杂性和硬件开销,整个系统采用硬件电路和MCU固件结合的方法进行设计,同时使用了不同传输方式缓冲区共用的双缓冲区缓存结构,因此电路具有实现简单,硬件开销小,传输速度较高等优点.设计的电路已经通过FPGA验证。  相似文献   

14.
虚拟现实是指通过人的多种感知通道进行实时模拟与交互的人机界面。图形生成速度是虚拟现实的重要瓶颈。本文对虚拟现实中实时图形生成和显示技术作了详细的介绍。  相似文献   

15.
VGA(视频图形阵列)作为一种标准的显示接口得到广泛应用。依据VGA显示原理,利用Verilog HDL作为逻辑描述手段,设计了一种基于现场可编程器件FPGA的VGA接口控制器。与传统设计相比,增加了光标处理器,便于与嵌入式系统扩展。在使用FPGA的嵌入式系统中能代替VGA的专用显示芯片,节约硬件成本,节省计算机处理过程,加快数据处理速度。  相似文献   

16.
根据CNC系统图表显示功能的特点,研究一种采用C语言在高性能CNC系统上实现交互式图形菜单功能的方法。按图形拓扑法,采用链表数据结构描述所要显示的图形,并建立图形管理函数库。具有执行速度快、内存消耗小、操作处理简便等优点,在自行开发的激光加工CNC系统上运行稳定、可靠。  相似文献   

17.
本文论述了CAPP系统中输入子系统的图形处理技术。系统采用型面要素分解法输入,并对零件图形实时显示,较好地解决了零件信息描述,在图形处理及菜单技术有一定特色,本文还论述了图形实时显示的原理和方法。  相似文献   

18.
飞机座舱图形显示加速系统设计及FPGA实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种飞机座舱综合显示系统中基于现场可编程门阵列(FPGA)的2D图形硬件加速引擎设计方案,将图形分解为一系列基本的点和水平线输出.为避免图形加速引擎直接对SDRAM的零碎操作导致的存储器操作瓶颈,引入图形缓存机制,并根据图形像素的存储特点,提出远区域优先(FAF)图形缓存页面淘汰算法.讨论图形加速引擎内部各模块的逻辑结构及其逻辑设计,在对模块进行波形仿真的基础上,实现系统级仿真结果的可视化验证.仿真及实际应用结果表明,所提出的图形加速引擎提高了图形显示性能,满足当前飞机中对2D图形实时显示及飞控系统的可靠性要求.  相似文献   

19.
设计了一种基干USB和DSP高速数据采集系统,提出了一种采用FIFO缓存芯片实现AN2131Q与TMS320C5409的连接方法,数据通过FIFO缓存后打包送给USB总线。给出了硬件设计方案,详细阐述了EZ-USB接口芯片的固件、设备驱动和用户程序开发过程。  相似文献   

20.
介绍了SDRAM存储器的工作原理及其特点,给出了以大规模可编程逻辑器件FPGA为核心、SDRAM为缓存的高速图像数据缓存控制器的设计.该控制器实现了对SDRAM接口以及读写FIFO的时序控制,并通过在SDRAM存储器内部切换帧的方法大大提高了图像数据的传输效率.  相似文献   

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