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博物馆文创产品有别于其他类型商品的地方在于多数消费者是来博物馆参观的观众。他们在博物馆里买东西的行为更多属于偏感性需求的文化消费。本文通过对博物馆消费人群分类的研究,论证了不同年龄段的消费心理特征和情感需求,引申出几种设计思路。结合这些特征有针对性地进行文化创意设计,才能抓住特定人群的感性需求,诱发他们的感性消费。本文通过众多博物馆的经典案例探讨如何更好地进行文创产品的感性设计表达,以期推动博物馆文创产业的发展。 相似文献
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消费社会中,商品的符号意义与价值愈发受到消费者的重视,符号消费成为现代社会消费的新趋势,不仅是消费活动的组成部分同时也影响着文化传播与社会交往.博物馆文创产品因其独特的文化符号受到大众的喜爱.博物馆文创产品通过外延性意指系统和内涵性意指系统进行符号建构,并引起消费者对博物馆文化与文创产品的关注与认同.受众对文化的认同进... 相似文献
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博物馆文创产品消费者感知价值研究以理论模型构建为目标,借鉴感知价值相关理论观点,综合考虑博物馆文创产品的价值特征,提出了包含审美、质量、社会价值、品牌、情感等15个感知价值因子。以中国国家博物馆为例,采集电商平台上的文创产品消费者评论数据作为样本,运用文本分析法进行消费者感知问题研究。词频分析和语义网络分析结果表明,15个感知价值因子权重呈长尾分布状态,消费者最看重博物馆文创产品的审美价值和质量价值,礼物属性是消费者的重要消费动机。基于此,为博物馆文创产品开发提出注重视觉美、格调美和意境美营造,加强品控管理,丰富礼品包装等建议。 相似文献
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将科学元素注入文创产品,一定程度上为科普产品的品质提升和市场拓展提供了新思路。科普文创产品连接着科学与受众,为公众汲取科学知识、感悟科学文化提供了新途径。本文基于科普文创产品发展的现状及问题,从感质理论和新4C理论层面提出科普文创产品的设计与传播策略,突破传统文创产品的设计形式和传播方式,为科普文创产品的发展提供多维度创新的可能。 相似文献
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目前,许多博物馆热衷于开发文化创意产品,但在实践中许多文创产品只是被当作一般纪念品和创收的商品来运作,并没有真正起到传播文化的作用。文章从博物馆教育、传播功能出发,以山西地质博物馆为例,对其文化创意产品的开发思路做了初步探讨与设想。旨在通过个性的分析来寻求共性的存在,传递博物馆文创产品应该注重教育、传播功能的理念,探索博物馆文化创意产品开发的思路及方法。 相似文献
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消费文化的兴起使文创产品的文化符号价值愈发鲜明。本文通过网络调查,概括和分析10家公共图书馆代表性文创产品的符号建构方式,发现目前公共图书馆文创产品更注重对产品背后内容、故事等内涵性符号的建构,但也存在外延性符号建构缺失、产品美感不足以及内容挖掘浅层等问题。这提示公共图书馆文创产品的发展应注重符号建构的多元性、消费者的主体性和品牌的符号传播,从而满足消费者文化需求,传播民族传统文化,增强文化认同与文化自信。 相似文献
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故宫博物院的文化产品开发与营销一直走在国内博物馆的前列.在SIVA理论的基础上对故宫博物院文创产品进行营销策略分析,能够厘清其获得消费者青睐的原因.通过问卷调查的方式对消费者的喜好及满意度进行调查,进而从消费者的角度总结故宫文创产品存在的不足,提出发展建议. 相似文献
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针对目前图书馆文创产品市场存在的“大而不强、全而不优”问题,文章利用KJ法获取公众对图书馆文创产品的18项需求,结合KANO模型对这些需求进行统计分析,探寻产品需求与用户满意度之间的关系。根据调查分析结果,认为图书馆应从挖掘馆藏优秀传统文化资源来突出文化特征、结合公众多元化的审美需求来增强视觉美感、针对市场多样化的功能需求来丰富产品类别、注重产品礼品化的内涵建设来促进品牌发展四个方面入手,以提升文创产品设计与开发水平。 相似文献
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本文从多个角度去阐述,首先阐述了昆曲发展的历史,接着提出昆曲文化和文创产品之间的关系,根据上述不同情况分析提出自己的设计方案.昆曲博物馆的所设计的产品是向公众传播文化为目标的产品,在实施的过程中会遇到很多问题,在此会有更多的思考.整篇在论证昆曲文创产品再设计的重要性,并试图设计出具有独特性、品牌化的昆曲文创产品进行推广.传统的创造性继承、产业与文化能够深度融合,就会涌现出更多的文创形态,最终目的也是能够拓宽苏州的文创产品市场. 相似文献
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经过20余年的发展,上海博物馆文创中心在实践探索中总结出如何呈现博物馆文化综合体及其转化模式的方法,并提出未来博物馆文创产品开发,不仅是对自身博物馆的文化资源和独特性文化的深度挖掘提炼、整合和再创造,更需围绕"以物为重,以人为本"核心理念和"博物馆生活"趋势下构建文化产品的文创策略,引导广大民众可以用博物馆的文化产品建构自己的知识体系与精神世界。 相似文献
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《中国博物馆》2020,(1)
近年来,国内博物馆文创发展趋势良好,作为搜集博物馆文创产品创意重要方式的文创竞赛也举办得如火如荼,但还是存在博物馆文创产品丰富度不高、产品"同质化"严重、成交量低于预期等问题,文创大赛中涌现的诸多优秀的设计方案也存在难以市场化的问题,博物馆与消费者之间的供求矛盾依然严重。这并非是文创大赛失效,而是因为"商业授权"的逻辑与现有的文创大赛赛制不匹配。结合自身参赛经历,对文创大赛中存在的突出问题进行总结,基于"商业授权"理念,从"设计学"视角提出对文创大赛的优化建议,构建了博物馆文创大赛的"理想赛制模型",并简单探讨了"区块链"技术对"商业授权"及文创大赛的积极影响。 相似文献
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《中国博物馆》2020,(1)
博物馆文创产品是博物馆依靠创意智慧,对馆藏文物和相关文化资源再创造,而生产出的高附加值的产品或商品。新疆地区历史上就是中华文明向西开放的门户和中介,中原文化和西域文化长期交流交融,既推动了新疆各民族文化的发展,也促进了多元一体的中华文化发展。近年来,新疆博物馆从传播新疆四史的角度,积极探索博物馆文化产品的研发和营销工作。通过特色文创产品教育凝聚各族人民牢固树立维护民族团结的思想,为实现新疆社会稳定和长治久安总目标发挥了积极作用。通过对新疆博物馆文创发展实践的回顾与梳理,探讨其中存在的问题,希望能够对全国特别是民族地区、边疆地区博物馆文化产品研发与营销工作提供参考与借鉴。 相似文献
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随着我国文化创意产业的蓬勃发展,以故宫文创为代表,博物馆、美术馆、档案馆等文化机构都开始进行文创产品的开发与研究。目前档案文创的探索更多地局限于公共档案馆,高校档案是校园历史文化的缩影,对于校园文创开发具有积极意义,本文将档案文创与校园文创有机结合,探索档案参与校园文创产品开发的可行性和应用途径. 相似文献
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自国务院办公厅转发《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》以来,国家文物局在全国范围内确定92家单位作为全国博物馆文化创意产品开发试点单位。如何更好的进行以满足民众文化消费需求为目的的文化创意产品开发,探索在开发模式、收入分配和激励机制等方面进行机制创新,特别是重点探索通过博物馆知识产权作价入股等方式投资设立文化创意产品企业,从事文化创意产品开发工作是当前博物馆领域的热点问题。作为92家文物博物馆试点单位之一的中山舰博物馆,探索通过"借船出海""抱团取暖"和"独立自主"三种模式,开发文化创意产品,并加强知识产权保护,为同类博物馆开展文创产品研发和知识产权保护提供了一种路径参考。 相似文献
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博物馆职能随社会发展不断变迁的过程中,文化传播一直是博物馆公共性的重要体现。近年来,公众对精神文化生活的需求日益增长,且呈现出多样化和个性化的特点。通过对携程旅行网和大众点评网的公众留言文本进行语料分析发现,公众对博物馆的需求集中在历史文化、文物展示、公众教育、参观服务、游览体验等方面。博物馆需要紧紧围绕公众需求来开展线上文化传播,制定传播策略、产出传播内容,以达到博物馆完善社会教育职能、优化服务效能、扩大受众群体、促进文化传承的终极发展目标。 相似文献
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正引言博物馆旅游是以博物馆为载体的旅游活动方式,博物馆是对公众开发,为社会发展服务,以学习、教育、娱乐为目的的非营利性永久机构。近年来,随着文化旅游市场的快速发展,博物馆作为一个城市和国家的重要文化标志,正逐渐成为极具价值的旅游资源,成为文化旅游的重要吸引物。大众旅游时代的到来,公众对博物馆需求的升级,博物馆正逐步成为深层次、高品质的旅游资源,使得旅游活动由一般 相似文献