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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
虚拟试衣正在国内外逐渐流行,目前较逼真的试衣系统由于设备与开发平台的限制,仅见于大型服装城。而现有的在线试衣系统大都只能显示平面着装效果,真实感不强。Kinect体感设备具有出色的人体识别与人机交互功能,极大地推动了虚拟试衣系统的研发。Silverlight平台具有丰富的Web多媒体呈现及界面元素交互特性。但目前Silverlight还不能支持完善的Kinect功能。将Silverlight与XNA相结合,利用XNA获取Kinect数据并构建3D场景,可搭建一个3D在线虚拟试衣系统,实现生动丰富的交互式用户界面以及服装数据管理,以及便捷、实时的三维试衣效果展示。  相似文献   

2.
为拓展新疆基层广大党员干部的学习方式和途径,研制基于FMS/Red5的跨平台远程视频教学系统。系统使用Flex Builder开发,基于Flash插件的Web GIS的图形界面,文章通过Java技术实现各要素数据的查询、分析、统计等功能,以表格、直方图、色斑图等多种形式表现各种结果。系统总体设计思路明确、人机交互性能好、数据表现能力强,且具有跨浏览器和跨平台的特性,在实际业务应用中极具推广价值。  相似文献   

3.
为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将OpenGL、Vega及OpenGL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。  相似文献   

4.
昔克  曹俊江  李剑 《电子设计工程》2021,29(1):83-86,91
随着浏览器WebGL渲染技术和5G通讯技术的快速发展,虚拟现实技术的性能、跨平台问题已经得到了很好的解决,各种虚拟景区、虚拟博物馆等项目更是层出不穷.作为主流的支持跨平台的WebVR框架,Krpano可以使开发人员方便地利用框架下的各种插件完成沉浸式的场景开发,但是仍然缺乏可视化的场景编辑和场景维护功能.基于Krpan...  相似文献   

5.
为产生伪随机数字混沌序列,提出了一种新的混沌系统数字化实现方法,该方法采用HTML5技术实现连续混沌系统的离散和迭代运算;基于数字混沌序列和线性插值算法实现了混沌吸引子相图、时间序列的绘制。该方法具有跨平台使用特性、本地储存特性和渲染模式,为把混沌技术的应用植入浏览器提供了可能,该方法可应用于多平台共享的混沌信息加密、混沌演示、混沌性能测试等领域。  相似文献   

6.
本文对基于Web的三维场景重建系统的架构设计和关键技术进行研究,实现了结合人工智能的三维场景重建系统。首先考虑真实世界的地物获取算法,采用人工智能技术分别获得相应的地物区域轮廓;然后基于三维模型库,准确映射实际地理坐标和虚拟场景坐标,并利用三维模型自动生成技术还原场景;最后,利用WebGL图形技术作为基础框架实现三维场景的渲染效果,创建了基于浏览器的三维场景重建系统,并且通过实验验证了该方法的可行性与有效性。  相似文献   

7.
针对嵌入式实时多任务应用软件的特点,设计了一种跨操作系统平台和硬件资源平台的软件框架,该框架以软件功能为模块划分的依据进行软件模块的加卸载等操作,实现了上层应用软件与底层硬件、操作系统及板级支持包的隔离,提高了嵌入式实时多任务应用软件的可靠性、复用性和可移植性。该软件框架现已应用于某试验系统数据处理软件中,实现了数据处理软件的良好跨平台和模块化特性。  相似文献   

8.
赵睿 《电子测试》2013,(10):1-2,35
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。  相似文献   

9.
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。  相似文献   

10.
针对目前视频监控系统的浏览器插件与非IE内核的浏览器不兼容的问题,本文采用基于FireBreath开发框架开发跨浏览器插件系统的方法,使浏览器插件可以运行在不同系统平台的多种浏览器上。该插件不仅支持由Ac-tiveX 架构的IE浏览器,同时也支持运行在windows、 mac和 linux上的NPAPI 浏览器,如Firefox,Chrome,Opera,Sa-fari等。通过对以上浏览器的兼容性测试,得出了该跨浏览器插件系统提高了与目前所有流行浏览器的兼容率到100%的结论。  相似文献   

11.
由于雷达平台一般都是在三维场景中飞行,而三维场景具有地面起伏特征,因此具有地面起伏特征的三维场景回波模拟就具有很强的现实意义。本文分析了具有地面起伏的三维场景回波模拟的方法,阐述了三维场景的建模方法、DEM分形插值算法和利用平面单元模型计算后向散射系数的方法,讨论了雷达图像固有的几何畸变、斑点噪声对回波的影响,最后分析了雷达回波信号的结构,给出了回波模拟的时域算法和频域算法,完成了真实三维场景的成像仿真试验,得到了理想的结果,验证了本文所述方法的有效性。  相似文献   

12.
根据空空导弹遥测数据处理的发展要求,在此设计一种空空导弹遥测数据三维实时显示系统。该系统主要由三维几何建模与空间坐标系和三维实时显示系统软件组成,在实际应用中成功接收遥测数据,并实时渲染高度逼真的三维虚拟场景,在模拟的三维环境中实时生动地显示载机、导弹和靶机的飞行轨迹、姿态等特征。  相似文献   

13.
聂雪 《电子测试》2014,(11):103-104
基于点云数据处理的三维重建技术突破了基于二维投影信息对目标物体建模在几何精度方面的瓶颈,重新构建出准确性更高、真实感更强的三维场景,可应用于工程项目的模拟仿真、规划、结构分析,或GIS展示、虚拟设计、场景还原等领域。因此,如何实现快速且自动化程度较高的真实再现三维模型的重建技术越来越多的受到人们的关注。  相似文献   

14.
为了解决数字目标场景仿真中缺少逼真的战场态势和目标轨迹显示的问题,提出了利用卫星工具包(STK)软件进行三维战场环境显示的思路和方法。通过研究STK二次开发接口和对象模型库,在基于微软基础类(MFC)的窗口应用程序中利用STK的组件对象模型(COM)接口进行二次开发,实现了在窗口应用程序中直接嵌入STK三维显示窗口,并利用STK的星历文件实现了轨迹信息的导入和显示。同时,给出了雷达坐标系下目标位置与经纬度的转换方法。该研究解决了数字目标场景仿真中三维场景显示的问题,为雷达提供了更加真实的仿真场景,提高了用户体验度,具备较高的工程应用价值。  相似文献   

15.
根据现代作战仿真中敌我双方态势和作战环境可视化的需求,并依据分布式仿真高层体系结构理论提出了三维作战场景显示系统的结构组成和工作流程,利用MAK Stealth软件的应用程序接口进行设计开发,实现基于HLA的三维作战场景显示系统。结果表明利用MAK Stealth进行视景仿真开发十分方便快捷,具有一定的研究意义。  相似文献   

16.
虽然真彩色实时全息显示技术在近几年已经取得了阶段性的发展,如何实现符合人眼视觉条件的理想三维显示是一项具有很有挑战性的工作.本文提出了基于随机场的局部平均采样理论,并借助光子波函数的四维傅里叶变换,搭建了以体像素和空间谱为基本抽样单位的三维空间信息的全息抽样框架,并进一步通过实例将这一新的数学模型成功应用于三维空间信息的离散采样、完整恢复与全息显示.最后借助商用4K平面显示器,结合小透镜阵列和全息功能屏,成功演示了人眼可分辨的典型完美全息三维场.  相似文献   

17.
程欢  赵柯  陈锋  吴钰婷  曹波 《电讯技术》2021,61(2):224-229
针对传统大型三维视景模拟训练系统存在的真实感差、成本高、人工干预程度大等问题,构建了一种基于星载自动识别系统(Automatic Identification System,AIS)信息的船舶模拟训练平台.该平台引入星载AIS数据提取实船静动态消息,经数据清洗、插值和融合后生成完整航线,能够用AIS真实数据驱动二维电子...  相似文献   

18.
刁爱军 《电子世界》2012,(23):164-165
Silverlight是微软公司所发展的Web前端应用程序开发解决方案,提供的强大平台能够开发出具有专业图形、音频和视频的Web应用程序,而在基于Web的共享型高校教学资源库中有大量的是关于视频、图片等方面的资源,本文主要是研究Silverlight技术在开发教学资源库平台中的几点应用。  相似文献   

19.
三维集成成像中无串扰显示系统的设计与实现   总被引:5,自引:4,他引:1  
通过对集成成像原理和串扰现象原理的分析,基于显示系统的串扰与观察距离的关系和人眼视觉特性,提出了显示系统的无串扰设计方法。设计实例及实验结果表明,本文的三维集成成像显示系统的无串扰设计方法不仅使在预期的观察位置观看所得的三维集成像不再受串扰现象影响,而且满足人眼视觉分辨特性要求。  相似文献   

20.
针对外场阵地勘测结果展示手段单一、真实感差等问题,利用全景相机、Kolor Panotour等软硬件工具提出一种用于阵地信息演示的新方法,实现了阵地及其周围环境信息三维全景漫游展示,增强了勘测阵地场景演示的真实性与可交互性,并且以新选外场阵地的实地勘测为例描述及总结了全景漫游图形成的具体方法和流程,方式新颖生动,具有一定的实用及推广价值,为阵地勘测工作及其展示提供了参考。  相似文献   

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