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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
当前界面设计模式缺乏统一的规范化描述,导致在利用多个界面设计模式的嵌套组合构建复杂用户界面模型时,不能满足在有限区域展示具有层次结构内容的需求。提出一种复杂界面的建模方法。基于对界面基本元素的抽象实现界面设计模式的规范化描述,并通过对界面元素的定制,实现复杂界面的建模和目标代码的自动生成。应用研究表明,该方法可对复杂界面的设计和实现提供有力的支持,提高用户界面开发的效率。  相似文献   

2.
王景龙  万建成  黄国栋 《计算机应用》2007,27(11):2736-2739
为了提高用户界面开发的效率,通过对界面区域的构成分析,提出了基于原语的界面设计模式,并从数据、交互和展示三个角度定义了界面设计模式原语,对界面设计模式进行规范化描述。以此为基础,进一步提出了一种基于原语的界面设计模式建模方法。本方法通过对模式原语的定制对界面展示单元的静态信息、交互信息和展示信息进行采集,从而完成对界面设计模式的建模,并有效指导代码的自动生成。  相似文献   

3.
界面模板是一种崭新的界面设计模式,提出了基于界面模型的界面模板概念,在支持界面自动生成的界面开发方法中实现从抽象界面到具体界面的转化。讨论了界面模板的构成与表达、界面模板的分类以及界面模板库体系结构,说明了界面模板的用法。  相似文献   

4.
多设备环境下,应用程序在不同设备上用户界面的差异性导致了界面设计工作的重复和困难.应用界面模式,开发者可以脱离使用繁琐的底层控件生成用户界面的开发方法,专注于宏观的交互方案,从而为多设备界面生成问题提供一个可能的解.基于PLML,本文设计了一个设备无关的界面模式描述语言SPLML用于表示基于模式的界面元素信息,实现了不同平台上的界面模式生成框架UIPF用于支持界面自动化生成,并通过具体案例说明了该方案的可行性和有效性.  相似文献   

5.
余娜 《网友世界》2014,(7):15-15
界面是网页与人交流的窗口,界面设计直接影响网页视觉美感和操作体验的宜人性。本文提出隐藏在数学中自然秩序的美,归纳其主要的视觉特征,分析数学与网页界面设计的关系,从几何,比例和组合三个方面,介绍点线面空间,黄金分割比,三分比和组合在网页界面设计的应用,论证揭示了数学在界面设计创作中体现的美感规律,为网页界面设计提供严谨的理论依据和美学参考。  相似文献   

6.
针对多设备用户界面的多平台性和交互性,提出了一种基于模型的界面设计方法。该方法强调界面数据结构的行为表达及其间的交互关系,支持不同平台上的界面自动生成,提高了界面设计的抽象层次。  相似文献   

7.
良设计的界面可为用户提供方便易用的服务,增强应用在市场上的竞争力。使用可复用的界面设计模式,旨在提高设计的可用性和效率。界面开发的复杂性需要有工具支持。针对现有基于模式的界面开发工具,本文根据它们对不同开发阶段的支持进行分类,然后对各类工具进行探讨,从形式、功能、可用性等特征展开分析和比较,最后,本文讨论了目前工具存在的不足及未来的研究方向。  相似文献   

8.
蔡奎  卢雷  王帅强  万建成 《计算机应用》2009,29(4):1139-1142
目前基于模型的Web用户界面(UI)研究中缺乏对复杂行为的模型设计和开发方法,极大地限制了此类方法的工程化应用。针对此问题,提出了一种形式化的Web界面行为描述语言,对基于Web的用户界面中的复杂行为建模,实现了行为模型的代码自动生成。实验表明,本方法在Web用户界面设计的开发过程中具有极大的灵活性,提高了界面设计模式的复用性。  相似文献   

9.
随着各种高科技在战场中的应用,战场环境越来越复杂。武器显控界面的优劣直接关系到武器是否易用,进而影响战争的成败。在武器显控界面的设计中,本文采用粗糙集的方法对显控界面设计知识进行推理和简化,得到形式简洁和易于使用的界面设计知识决策表,进而设计简洁友好的自适应人机交互界面,提高作战效率。  相似文献   

10.
为实现软件体系结构指导下的软件工程设计,该文提出了一个在体系结构指导下、支持自动生成的用户界面工程开发方法。该方法把界面的体系结构作为工程模型的直接描述对象,在界面体系结构的引导和约束下,通过可视化用户干预建立界面的展示模型,在代码生成阶段采用了界面体系结构指导下的界面设计模式。研究表明,以体系结构为指导的软件模型化设计是可行的。  相似文献   

11.
Uwe Zdun 《Software》2007,37(9):983-1016
Software patterns provide reusable solutions to recurring design problems in a particular context. The software architect or designer must find the relevant patterns and pattern languages that need to be considered, and select the appropriate patterns, as well as the best order to apply them. If the patterns and pattern languages are written by multiple pattern authors, it might be necessary to identify interdependencies and overlaps between these patterns and pattern languages first. Out of the possible multitude of patterns and pattern combinations that might provide a solution to a particular design problem, one fitting solution must be selected. This can only be mastered with a sufficient expertise for both the relevant patterns and the domain in which they are applied. To remedy these issues we provide an approach to support the selection of patterns based on desired quality attributes and systematic design decisions based on patterns. We propose to formalize the pattern relationships in a pattern language grammar and to annotate the grammar with effects on quality goals. In a second step, complex design decisions are analyzed further using the design spaces covered by a set of related software patterns. This approach helps to systematically find and categorize the appropriate software patterns—possibly even from different sources. As a case study of our approach, we analyze patterns from a pattern language for distributed object middleware. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

12.
成功地利用模式可以有效提高软件的开发效率和设计质量,通用模式具有较强的普适性,结合具体领域特点形成的实例模式具有更强、更具体的指导作用。为了实现一个辅助设计模式复用的CASE工具,对设计模式的几个面向对象的原则进行分析,提出了一种面向对象的分布式软件实例模式库来存储设计模式,并给出相应的类层次库组织结构、分布式的交互管理和基于聚类的多级索引方法及面向对象的嵌套索引方法。依此存储模式以更有效地管理和利用模式。  相似文献   

13.
设计模式是经过验证可复用的成功设计和体系结构,文中详细地分析了设计模式中的Builder模式、Bridge模式和Command模式在光传输网管系统中的应用,证明了在光传输网管系统中运用设计模式能够有效地提高系统质量、优化系统结构。同时也可以为其他的网管系统所借鉴。  相似文献   

14.
Software systems with a graphical user interface (GUI) front end are typically designed using user interface (UI) Patterns, which describe generic solutions (with multiple possible implementations) for recurrent GUI design problems. However, existing testing techniques do not take advantage of this fact to test GUIs more efficiently. In this paper, we present a new pattern‐based GUI testing (PBGT) approach that formalizes the notion of UI Test Patterns, which are generic test strategies to test UI patterns over their different implementations. The PBGT approach is evaluated via 2 case studies. The first study involves 2 fielded Web application subjects; findings show that PBGT is both practical and useful, as testing teams were able to find real bugs in a reasonable time interval. The second study allows deeper analysis by studying software subjects seeded with artificial faults; the findings show that PBGT is more effective than a manual model‐based test case generation approach.  相似文献   

15.
织物图案中包含着各类蜿蜒曲线、规则与不规则的复杂元素。虽然剪纸图案和分 形图案的生成方法已有大量研究工作,但是面向新疆织物图案特点的计算机自动生成方法仍然 存在许多挑战性难题。针对新疆织物图案风格化建模难度大的问题,提出图案对称性作为图案 生成关键指标,构造循环群和二面体群等变映射与不变映射,研究图案对称性的表征方式,利 用对称图案探讨群的映射空间与对称图形之间的关联。通过群映射的仿真实验,绘制混沌吸引 子得到群对称图案,有效提高图案的对称性,丰富织物图案的花型设计。  相似文献   

16.
刘伟  胡志刚 《计算机应用》2012,32(11):3062-3066
设计模式在面向对象软件设计、开发和维护中发挥着非常重要的作用。为了克服现有设计模式标注方法的缺陷与不足,提出一种基于衍型的模式标注方法SBPN。基于UML衍型机制,SBPN不仅提供了一套规则用于精确标注结构图中类、方法或属性等模型元素的模式角色相关信息,还可以标注交互图中的模式信息。此外,SBPN为源代码中模式信息的标注也提供了相应的解决方案。给出了使用SBPN方法标注类图、交互图和源代码中的模式信息的实例,最后还将SBPN应用于一个较为复杂的排序系统。  相似文献   

17.
从源码中挖掘设计模式实例具有重要意义,它能够提升软件系统的可理解性和可维护性。基于机器学习方法,提出了一个设计模式挖掘方法。其中,使用类关系图表示软件系统和设计模式,采用子图匹配的方法从软件系统中提取出候选设计模式实例,过滤了大量非设计模式实例组合,提高了设计模式挖掘效率;提出了度量指标,将软件系统和设计模式向量化,采用机器学习的方法对候选设计模式实例进行分类,提高了设计模式挖掘的准确率。实验结果证明此方法效率和有效性上得到了一定的提升。  相似文献   

18.
基于JSF和Tiles的MVC模式的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
JSF是Web应用开发的新框架。本文结合一个实例,研究了JSF结合Tiles实现页面框架继承和MVC模式的过程。结果表明在开发大型web应用系统时,Tiles能增强基于组件的Web UI开发,Tiles与JSF协同工作能够大大提高开发效率,同时提高系统的可维护性和可扩充性。  相似文献   

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