首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
物理卡上市三个月以来,已经成功入住各大顶级游戏PC的主机内。游戏玩家也大都认为要想获得真实的物理体验,一块AGEIA PhysX物理加速卡是必不可少的。但老牌显卡巨头ATI和NVIDIA都准备加入竞争—NVIDIA的物理技术以Hovok引擎为基础,ATI则准备开发自己的物理API接口。形势对AGEIA  相似文献   

2.
在2005年“游戏开发者论坛(GameDevelopersConference,GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(PhysicsProcessingUnit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。  相似文献   

3.
Sonrin 《电脑自做》2005,(6):139-142
面对着众多的华丽3D游戏,每一部都是值得享受的视觉大餐。在这两年之中有Doom 3、HalfLife 2、FarCry、S.T.A.L.K.E.R.、Shadon Of Chernobyl等的出现,以及交要推出的万众期待的Quake 4和Unreal 3,去年和今年可谓3D游戏年。这些游戏的游戏性也许不是大家各自所喜欢的风格,但是它们的视觉效果是绝对不可否认的。这些华丽的3D游戏将我们带入了一个如此现实的虚拟世界中去,感受一个虚拟世界所带来的震撼。大部分的3D游戏网络都在模仿着现实的世界,但是也有游戏是反行其道而行之,在游戏网络中追求一种另类。他们不需要足够真实的贴图来表现现实场景。只需要鲜艳华丽的色彩;它们不需要构建一个多么多么真实的世界,只需要体现出自己的网络就足够了。原则上摆着这样的追求,一批新的游戏诞生了——DRAGON’S LAIR、XIII、忍者神龟以及赛尔达传说一风之杖等游戏。它们都有一个共同点,都应用了一种新的技术——卡通渲染(toon Shading).  相似文献   

4.
VISA 《微型计算机》2005,(15):161-165
CPU、GPU你已经耳熟能详.那你知道PPU么?在2005游戏开发者论坛(Garne Developers Conference 2005,GDC2005)上AGEIA公司给我们带来了Physx-Physics Processing Unit(PPU物理运算处理器)如果CPU是为了运算而生,GPU是为了图形而生那么PPU则注定是为了游戏而生!你在玩游戏的时候常常会抱怨;游戏中的形象犹如一个个机械的木偶贴图,而有了PPU之后,你将感受到的是更为真实的“物理世界”!  相似文献   

5.
在2005年“游戏开发者论坛(Game Developers Conference.GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程,这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理,而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。  相似文献   

6.
身份认证是指计算机及网络系统确认操作者身份的过程。计算机和计算机网络组成了一个虚拟的数字世界。在数字世界中,一切信息包括用户的身份信息都是由一组特定的数据表示,计算机只能识别用户的数字身份,给用户的授权也是针对用户数字身份进行的。而我们生活的现实世界是一个真实的物理世界,每个人都拥有独一无二的物理身份。如何保证以数字身份进行操作的访问者就是这个数字身份的合法拥有者,即如何保证操作者的物理身份与数字身份相对应,就成为一个重要的安全问题。身份认证技术的诞生就是为了解决这个问题。目前,很多的IT公司都开发了有…  相似文献   

7.
杨兴平 《网络与信息》2005,19(12):56-57
首先我们来明确什么是虚拟机?虚拟机(VirtualPC)是在物理电脑上虚拟出的一台PC,和真实的物理电脑一样,虚拟机也有自己的CPU、内存、硬盘以及I/O设备,只不过,在虚拟机上这些物理的硬件设备都是虚拟的而已。在软件方面,虚拟机也需要安装操作系统,和真实的物理电脑一样,也能安装并运行各种软件。要在物理电脑上安装一台虚拟机需要借助其它软件,这就是本文的主角——VMwareWorkstation,该软件是VMware公司开发的虚拟机软件,利用它,我们可以在一台物理电脑上虚拟出安装有不同操作系统的多台虚拟机,在VMware Workstation中,这些虚拟机分别…  相似文献   

8.
3 游戏与真实设计一个游戏,就是为游戏者设计一个环境、一个故事、一套规则和一群角色。这些虚拟的环境和故事既可以表现真实,如历在上的著名战役;又可以表现幻想,如玛里奥的神奇旅途。在幻想题材的游戏中,设计者可以充分发挥他的想象力,塑造现实世界中根本不存在的环境和角色,不必担心有人指责不真实。而在此真实题材的游戏中,设计者则要围绕该题材设计环境、角色和故事,以使游戏者得到相当程度的真实感。  相似文献   

9.
章霁诚 《程序员》2006,(8):90-93
游戏是对现实世界的抽象模拟,不论最新的游戏技术如何逼真地再现真实,游戏始终是对现实世界的抽象模拟。游戏所描述的行为是对现实世界行为的模仿。 我们掌握游戏规则(模式)的方式与我们学习真实事物的方式完全一样。模式掌握是人类天生的学习方式,人类通过掌握模式来:学习生存所需要的一切能力(并以此获得快乐)。而游戏则是对这一过程最有效的模拟。  相似文献   

10.
在这片名为历史的森林里,处处皆有迷雾呈现。尽管这些迷雾反复被影视或游戏利用,然而从这些影视或游戏作品中,我们仍然感受不到历史最真实的叶脉,要找出这些叶脉,只有靠我们自己孜孜不倦地探索。而其中最有力的武器,莫过于无所不包的网络。  相似文献   

11.
阿鱼 《电脑迷》2012,(9):80-81
《梦幻诛仙2》是完美世界2012年首推的一款2D回合革新大作,其基于国际团队全新开发的EPARCHHD引擎,支持技能破坏物理效果、光谱成像技术以及微重力飞行等真实模拟物理效果。不仅如此,《梦幻诛仙2》更首次提出具有跨时代意义的"一端两游"平行空间的革新性游戏概念,同一客户端支持两种游戏体验,将带领2D回合游戏进入一个崭新的时代。通过实现一端两游,《梦幻诛仙2》独创出了宠物扮演双线玩法。即你在扮演人物角色进行游戏的同时,还可以扮演宠物角色进行任务、副本、挑战等操作。完全解决了2D回合玩家练级枯燥的苦恼,使游戏趣味性更强。  相似文献   

12.
Michael  Zenke  姚晰 《程序员》2008,(10):18-22
小型免费MMO一直都在努力成为游戏世界的核心力量之一。它们现在的数量已大到不能被忽视了。这些小型MMO是否正在吞噬你的用户?Michael Zenke在这里和大家讨论这些新来者带来的影响。公众对大型多人游戏的认识大多停留在少数几个收费的奇幻类作品。而绝大多数的西方媒体和开发商也相信,要想在MMO市场里获得成功,所需要的就是兽人、精灵以及数百万的资金投入。这个观点已经过时了,它对现在的开发毫无益处。我们要理解当今虚拟世界以及大型多人在线游戏的市场,就必须了解不同的观点和真实的数据。  相似文献   

13.
随着3D技术的发展,游戏画面朝着更逼真的方向演变,而逼真的表现,还需要对现实生活中的一些物理现象能够很真实地再现,这不仅对游戏设计者提出了更高的要求,对于显卡硬件也提出了新的要求。为了更好地解决游戏画面更加真实的问题,物理计算成为眼下的热门话题。  相似文献   

14.
现在的射击游戏越做越真实,甚至从单纯的游戏晋升为部队的训练内容之一。像《使命召唤:现代战争5》和《战地5》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。而就连—直不怎么重视游戏产业的国内也有模有样地鼓捣出个《光荣使命》用于部队教育训练。有时我们不禁会想,这样虚构的战场和真实的战争究竟有多大的区别呢?他们真能提升人们的作战能力吗?最近,国外莱媒体请了三位身经百战的美国士兵和我们分享了他们的真实经历,从他们切身的体会来看看游戏和战争是否一样。  相似文献   

15.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

16.
陈嘉庆 《程序员》2007,(4):30-31
我们为谁做游戏?想必很多人都问过自己这个问题,很显然这是在游戏开发之前最需要明确的一个问题。那么我们的游戏究竟为谁而做?在这个商业时代,游戏除了娱乐的本质之外,其产品的身份也不容忽视。如果要做游戏,首先要先弄清楚游戏能为谁做,谁会成为我们产品的用户。  相似文献   

17.
新卡皇GTX280的发布令无数游戏玩家为之疯狂,可惜其高昂的售价也吓退了我们拥有它的热情。新卡皇发布的同时,nVIDIA也发布了用于提高游戏真实感的物理加速技术。很可惜,众多使用GeForce8系列这些老显卡的玩家暂时被踢出了门外。“一切皆有可能”,我们同样可以提前享受物理加速游戏乐趣。  相似文献   

18.
罗宾 《大众软件》2010,(7):77-84
我们每个人都有自己所钟爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下。但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。  相似文献   

19.
早期手机技术简单,屏幕也仅仅是单色的,所以手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。诺基亚可说是最早推出手机游戏的厂商之一。  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(5):114-115
我们希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界……  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号