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编程型游戏是采用了编程游戏方式的计算机游戏,通常有多种类型.游戏软件主要由游戏者管理模块、竞技管理模块、竞技监视模块、竞技记录模块和代码编辑模块组成.构建游戏的关键技术包括角色线程调度技术、控制程序封装与加栽技术、网络同步技术和竞技过程回放技术等. 相似文献
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分析了在网络环境中基于HTTP协议进行多线程下载和断点续传的原理和实现方法,给出了一个多线程下载工具的实现。该下载工具的设计基于VC++的多线程技术和CSocket编程,采用线程的创建和管理、各下载线程字节数分配等关键技术,实现了从Web服务器到客户端的多线程下载及断点续传。 相似文献
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Java多线程机制的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文就如何实现Java的多线程、线程调度模式、同步互斥机制以及内置多线程功能进行了深入的探讨,并对线程的状态、创建和控制方法以及避免死锁的方法作了归纳总结,指出了线程实际应用领域以及在编程时应注意的事项。 相似文献
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阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。 相似文献
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微内核架构因其有效的模块隔离性而成为操作系统方面研究的热点,多线程机制是微内核架构需要解决的关键性能问题。有不少的工作对微内核架构多线程机制进行了研究,但存在频繁的系统地址空间切换和实现复杂度高的问题。采用形式化的方式对微内核架构多线程和安全机制进行描述和设计,提出一个微内核线程分层对象语义模型,用以 设计多线程机制的线程间通信、调度和互斥同步方案。在已实现和验证的微内核操作系统VTOS中对多线程功能和性能进行了测试,结果表明 VTOS有效地实现了多线程机制,并具有很好的系统性能。 相似文献
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采用面向对象的模块化方式对基于RFID的单件生产实验系统的上位机监控系统进行了设计,目的是通过对于该上位机监控系统的设计,能够对于生产过程进行实时控制和监控。为此通过多线程技术的应用实现了各模块的并发异步运行与通讯。文中给出了上位机与PLC通信模块,共享内存区服务模块及其访问模块,上位机与机械手控制程序通信模块,生产过程调度模块以及监控结果显示模块等5个模块的具体实现方法。系统运行良好,能够完成对整个生产过程的实时监控,证明了采用多线程技术确实可以很好地解决对于生产过程的实时控制和监控。 相似文献
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采用面向对象的模块化方式对基于RFID的单件生产实验系统的上位机监控系统进行了设计,目的是通过对于该上位机监控系统的设计,能够对于生产过程进行实时控制和监控。为此通过多线程技术的应用实现了各模块的并发异步运行与通讯。文中给出了上位机与PLC通信模块,共享内存区服务模块及其访问模块,上位机与机械手控制程序通信模块,生产过程调度模块以及监控结果显示模块等5个模块的具体实现方法。系统运行良好,能够完成对整个生产过程的实时监控,证明了采用多线程技术确实可以很好地解决对于生产过程的实时控制和监控。 相似文献
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在多线程编程中,线程间正确的同步和通讯是应用程序设计的关键和核心。Python线程(threading)模块为用户提供更易用的高级多线程API和更强大的多线程管理方案。其中Condition条件对象为复杂线程同步问题提供有力的支持。文章从Condition类的属性和方法出发,详细剖析条件变量的同步机制,并结合教师上课和学生做作业的应用,给出同时应用两个条件变量实现多线程同步算法。 相似文献
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多线程技术及其在电脑游戏中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。 相似文献
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Lars Lundberg 《Journal of Parallel and Distributed Computing》1999,57(3):358
In Solaris, threads are frequently relocated. The data associated with a relocated thread have to be moved from the cache of the old processor to the new processor. In order to avoid poor memory performance due to thread relocation, threads can be bound to processors—static scheduling. Finding a static schedule which results in maximum speedup is NP-hard. It is even difficult to determine if a static schedule is close to the optimal case or not. Here, a technique for predicting the speedup of multithreaded Solaris programs is presented. Based on an existing theoretical result, a lower bound on the maximal speedup is also obtained. The predicted speedup and the bound are based on recordings from a single-processor execution. When comparing the predictions with the real speedup using a multiprocessor with eight processors, we see that the predictions are very good. By comparing the speedup of a static schedule with the bound, we see that it is worthwhile to look for other schedules. 相似文献
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中断请求级IRQL是Windows操作系统内核的重要概念,WDM驱动程序的设计经常涉及到IRQL的应用.研究了Windows操作系统下WDM驱动程序中IRQL的实质,IRQL对线程调度的影响,研究了IRQL与处理器环级、线程优先级、硬件IRQ之间的区别与联系,分析了用IRQL实现自旋锁的原理. 相似文献
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操作系统微内核技术研究* 总被引:9,自引:0,他引:9
文章介绍了作者在过去5年中在微内核技术上所做的工作.给出了3个算法.① 通过将任务调度和线程调度算法相结合的方法,来解决单纯以线程为单位的调度系统的效率和公平性问题;② 一个改进的写时拷贝算法,它结合写时拷贝算法和访问时拷贝算法的优点,来解决写时拷贝算法在I386体系结构上的适应性问题;③ 提出了一个微内核操作系统计时模型,它解决了传统计时算法在微内核系统中计时不准确的问题. 相似文献
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本文介绍了MPLS中回路问题的主要解决方法,分析了COLORED THREAD算法的主要思想,并使用Java技术实现了该算法,文中给出了Java实现的结构和主要技术要点,并提出了Java中实现MPLS节点时间调度的方法。 相似文献
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Exploring the interleaving space of a multithreaded program to efficiently detect concurrency bugs is important but also difficult because of the astronomically many thread schedules. This paper presents a novel framework to decompose a thread schedule generator that explores the interleaving space into the composition of a basic generator and its extension under the “small interleaving hypothesis”. Under this framework, we in-depth analyzed research work on interleaving space exploration, illustrated how to design an effective schedule generator, and shed light on future research opportunities. 相似文献