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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
众所周知,电脑上常用的Windows Media Player、Winamp等媒体播放器在播放音频文件的时候,一般会显示3D可视化效果。然而手机平台上,却长期缺乏支持3D可视化效果的音乐播放器(有的播放器仅仅显示2D可视化效果,如ULTRA MP3)。随着第一款支持3D可视化效果的音乐播放器cubix mp3 player的出现,我们终于可以在S60智能手机上享受到音色共舞的乐趣了;[编者按]  相似文献   

2.
姜艳玲  邓彩红  孙站英 《电视技术》2015,39(13):118-121
本文在介绍裸眼3D视频相关概念的基础上,通过介绍四种常见3D显示技术在教育中的应用情况及美国两个典型的裸眼3D视频教学实验案例,分析了裸眼3D视频在教育应用中的效果。进而总结了裸眼3D视频应用于教育的优势,论证了裸眼3D视频在教育中应用的价值所在。  相似文献   

3.
3D视角     
《电视工程》2009,(3):3-3
飞利浦实现2D视频3D显示 在CES2009上,荷兰皇家飞利浦展示了其最新成果:利用专业3D显示器,让普通的2D平面高清视频显现出逼真的3D立体效果。飞利浦的这种3D显示器基于“WOWvx”技术,无需特殊眼镜或滤镜就能提供3D效果,适用于大型购物中心、娱乐场所、饭店餐馆、博物馆等内部,能在第--B,-/问吸引观众的注意力。为了支持创作3D内容,飞利浦还开发了一套3D内容创作软件,通过“2D—plus—depth”格式挖掘已有内容的3D效果,  相似文献   

4.
Unity3D作为一款专业的成熟的跨平台3D游戏开发引擎。在虚拟仿真上有着其他3D软件无法替代的作用,尤其是Unity引擎下所支持的C#和Java Script两种编程语言及它所支持的几乎所有的美术资源文件格式。为创造出精彩的游戏和虚拟仿真内容提供有力的支持。SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics平滑粒子流体动力学)方法作为流体仿真方法,在流体灾害仿真领域有着广泛的应用,如洪水仿真,泥石流仿真等。文章把SPH算法的流体仿真应用到Unity3D中,使用Unity3D的C#编程与实现了水流体的运动仿真效果。  相似文献   

5.
裸视3D显示技术概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
裸视三维(3D)显示中,观看者无需配戴眼镜等任何助视设备就能观看到立体效果。随着人们对3D显示的认识不断加深,已提出多种裸视3D显示技术。本文综述了目前主流的裸视3D显示技术,包括光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示的基本原理及特性。  相似文献   

6.
林晓森 《移动通信》2010,34(7):59-62
文章介绍了3D手机的概念和3D手机能为消费者带来的独特的视觉欣赏体验,分析了过去几年出现的3D手机的功能特点和它们无法流行的原因,在此基础上提出了评价3D手机价值的“3D占比值”的概念以衡量3D手机能为消费者带来的3D体验的深度和广度。  相似文献   

7.
在介绍裸眼3D视频相关概念的基础上,简介了4种常见3D显示技术的教育应用特点,并通过设计实验和分析美国两个典型的裸眼3D视频教学实验案例,发现裸眼3D视频在创设身临其境的学习环境和提高学生在教学过程中的参与度方面有较好的成效,进而总结了裸眼3D视频应用于教育的优势,论证了裸眼3D视频在教育中应用的价值所在.  相似文献   

8.
林靖  田丰 《电视技术》2015,39(17):48-50
为实现便携可拆卸的移动3D拍摄支架,设计了一种基于标准摄像配件的3D拍摄支架。针对3D拍摄支架重量大、难以初始架设等的问题,设计了3D支架主体、3D跟焦器和3D显示器模块。经实际应用,3D拍摄系统可自由配置并准确拍摄3D内容,且系统能够在无约束室内外环境中正常使用。  相似文献   

9.
介绍了移动终端的3D关键技术,包括3D编解码标准、显示技术等,并分析了3D技术在游戏、电子商务、视频和导航等领域的应用,最后对移动终端3D技术应用的挑战和前景作了展望.  相似文献   

10.
Unity3D原本是一个游戏引擎,是建立在多平台基础之上的综合性的游戏开发工具,具有专业化的特点。但是在发展的过程中,逐渐发现Unity3D这一虚拟技术还可以应用在其他领域中,并且具有十分明显的效果。例如数字博物馆中的应用就是其中之一,本文重点对数字博物馆中虚拟现实技术的应用进行了分析,希望为今后的相关工作提供帮助。  相似文献   

11.
A new stacked-nanowire device is proposed for 3-dimensional (3D) NAND flash memory application. Two single-crystalline Si nanowires are stacked in vertical direction using epitaxially grown SiGe/Si/SiGe/Si/SiGe layers on a Si substrate. Damascene gate process is adopted to make the gate-all-around (GAA) cell structure. Next to the gate, side-gate is made and device characteristics are controlled by the side-gate operations. By forming the virtual source/drain using the fringing field from the side-gate, short channel effect is effectively suppressed. Array design is also investigated for 3D NAND flash memory application.  相似文献   

12.
NAND flash chips have been innovated from two-dimension (2D) design which is based on planar NAND cells to three-dimension (3D) design which is based on vertical NAND cells. Two types of NAND flash technologies–charge-trap (CT) and floating-gate (FG) are presented in this paper to introduce NAND flash designs in detail. The physical characteristics of CT-based and FG-based 3D NAND flashes are analyzed. Moreover, the advantages and disadvantages of these two technologies in architecture, manufacture, interference and reliability are studied and compared.  相似文献   

13.
三维集成     
在封装的舞台上,三维集成技术因为在提高电子系统的性能和微型化方面效果卓著而引起重视。目前三维技术的手段一般采用较长的焊线来连接堆叠芯片和基层。新的三维概念仍处在开发阶段,但它将提供更短的互联,更高的互联密度,更低的成本。对于不同的应用,需要有相应且适宜的3D技术。  相似文献   

14.
结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD的三维成像引擎架构,能够在不同层次上很好地满足真三维显示对海量数据实时、高速、精确处理的要求。  相似文献   

15.
主流3D引擎模拟的对象主要是刚体,但是医学3D引擎主要处理人体组织等软体,和一般的3D引擎相比,医学3D引擎需要处理软体的碰撞检测、形变等,并需模拟各种复杂的医学动作和效果,如流血、烟雾、剪切、缝合和打结。对OpenGL进行了分析,提出了一种基于OpenGL的3D医学引擎,并对该引擎的关键技术进行了分析,得出了基于OpenGL的3D医学引擎实现原理图。  相似文献   

16.
为实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用WEB服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。经本项目联合参与单位的实际应用,交互动画设计师在没有程序员参与的条件下能够顺利完成交互3D内容创作和3D动画内容快速生成。本创作平台为互联网3D展览展示提供了简便的设计方案和新的设计模式。最后,在调整本创作平台的部分功能后能够满足城市紧急救援方案3D交互推演和3D动画生成、战术方案3D交互推演和3D动画生成、互联网3D虚拟展馆制作、室内外建筑展示内容制作。  相似文献   

17.
张明明  王颀  井冲  霍宗亮 《电子学报》2020,48(2):314-320
数据保持力是NAND闪存重要的可靠性指标,本文基于用户在使用模式下,通过设计测试方法,研究了电荷捕获型3D NAND闪存初始阈值电压-2V至3V的范围内数据保持力特性.结果表明初始状态为编程态时,可以有效降低NAND闪存高温数据保留后的误码率,特别是随着擦写次数的增加,不同初始状态下电荷捕获型3D NAND闪存数据保持力差异更加明显,结论表明闪存最适宜存放的状态为0-1V,电荷捕获型3D NAND闪存器件应避免长期处于深擦除状态.并基于不同初始状态闪存高温数据保留后的数据保持力特性不同的现象进行了建模和演示,通过设计实验验证,机理解释模型符合实验结果.该研究可为电荷捕获型3D NAND闪存器件的长期存放状态提供理论参考.  相似文献   

18.
This paper discusses current status and recent advancements of 3D graphics on mobile platforms and describes open issues concerning its usage in different applications. We have treated two particular application fields. Firstly, we deal with problems of visualization of complex data structures on mobile devices. The implementation of a 3D visualization renderer on the Symbian platform for mobile devices is written as a C++ application and based on the DieselEngine® as a rendering engine. 3D visualization of data is generated in the form of a Virtual Reality Modelling Language (VRML) file meaning that actually any kind of 3D content written in VRML file format can be rendered on such a device. It was the result of a project the objective of which was to provide a user interface on a mobile platform displaying visualization of hierarchical Grid monitoring data. Secondly, we describe the system that brings face animation to embedded platforms. Face animation is considered to be one of the toughest tasks in computer animation today and its delivery to mobile platforms brings possibilities for development of new innovative and attractive services for the mobile market.  相似文献   

19.
A three-dimensional (3D) stacked bit-line NAND flash memory is investigated. The fabrication process flow for the formation of a laterally-recessed bit-line stack is described. Program operation is simulated using a stacked bit-line structure. Inter-layer interference (ILI) is addressed and the minimum isolation oxide thickness between stacked bit-lines is extracted. Simple device and array with the laterally-recessed bit-line stack are fabricated and electrical characteristics are measured. A new array architecture having a connection gate is designed for the 3D stacked bit-line NAND flash memory application.  相似文献   

20.
当前无人机显示系统主流多为二维显示,缺乏兼顾仿真训练使用和实际飞行使用的实时、逼真的三维态势显示软件,为实现无人机飞行过程中的实时位置、姿态信息、航线信息、飞行轨迹三维显示,满足无人机飞行过程的多视角三维显示,开发基于Unity三维引擎、计算机虚拟仿真技术的无人机三维视景系统,融以逼真的仿真模型,兼容虚、实相结合的应用模式,最大程度地贴近实际操作,提供真实的无人机飞行三维显示。该系统可以帮助用户提高无人机训练保障水平,优化现场指挥调度模式,营造逼真的虚拟环境,提升训练和观摩效果。  相似文献   

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