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《艾尔之光》是由韩国KOG公司研发的3D横版动作游戏,由巨人网络代理并推向国内市场。该款产品采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具爽快的操作感与出众的节奏感。简单的动作、信手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素结合,让游戏过程更加刺激有趣。 相似文献
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《艾尔之光》(英文名《ELSWORD》),由韩国KOG公司研发的3D横版动作游戏,由巨人网络代理并推向国内市场。该款产品采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合,以漫画方式呈现激烈的战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。简单的动作、信手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素相结合,让游戏过程更加刺激有趣。 相似文献
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《电脑爱好者》2009,(1)
平心而论,在这个最冷的冬天,唯一仍然生机勃勃的行业就是方兴未艾的游戏产业:盛大股价上涨了5.79%、第九城市第三季度净收入同比增长29.3%、搜狐与去年同期比营收增长134%、巨人网络即使在收购51网后其收入仍达到了2.6亿人民币之多……由于喜爱游戏,进而爱屋及乌喜欢游戏企业,希望国内游戏厂商壮大的奥特曼看到这些数据自然是欣喜莫名,好像人家也给自己分红般乐个不停。但有句话叫爱之深而切之责,奥特曼最近再次被国内网游行业的种种新招"雷"到了:好好的正道不走,非要学人家走邪道,平白浪费了今年冬天的大好时机!事情的起源是报料大王巨人网络:新版《巨人》中增加了玩家去"天上人间按摩桑拿接受‘异性服务’的内容",令《巨人》人气瞬间火爆起来,玩家争先恐后地涌入,直直踏破服务器的门槛…… 相似文献
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近两年来国内网游巨头突然间对一直常见于中小型网游公司的联合运营模式青睐有加,盛大、金山、腾讯、巨人等游戏公司纷纷参与到联合运营之中,这也让之前一直不愠不火的网游联合运营一时间变得炙手可热,那么究竟是什么让联合运营模式焕发了“第二青春”呢? 相似文献
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小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内, 相似文献
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2009年12月15日,空中网宣布以约8000万美元的代价收购网络游戏公司大承。大承网络拥有自主研发的引擎技术和产品,整合运营、服务为一体,最新作品《龙》于12月29日公测。12月25日,消息称中青宝网IPO申请顺利过会,将成为国内上市的首支网游概念股。我们不难发现网游概念在资本市场依然火热! 相似文献
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2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。 相似文献
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2K Games是全球著名的游戏公司,与“《横行霸道》系列”的缔造者Rockstar Games一起同为世界上最大游戏公司之一Take—Two Interactive的主要子公司。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(11):22-23
后半年的国内风云榜中,我们逐渐看到国内游戏厂商的身影,从之前百游汇通的《风卷残云》到欢乐百世的《伊苏7》再到本月榜单内完美世界的《火炬之光2》和巨人网络的《光荣使命》,从代理到自研,我们看到游戏行业中依然有人在为单机而努力.这是可喜的。但随着多平台的发展趋势,手游、微端等市场上我们又看到了诸如“越狱”等非正当方式来获取... 相似文献