首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 77 毫秒
1.
为了在虚拟现实系统中简化三维建模,充分利用3ds max中丰富的模型信息,开发了三维模型转换工具。通过对3ds max模型结构的分析,采用SDK进行二次开发,把3ds max中的数据转化为自定义格式的数据。然后基于OpenGL,对自定义格式的数据再进行转化,完成虚拟现实系统中的模型建立。三维模型转换工具的实现简化了虚拟现实系统中模型建立的过程,有利于提高虚拟现实场景的真实性和沉浸感。  相似文献   

2.
在动画片中,角色造型是创作过程中一个重要的环节,确立一部影片的风格除了依照剧本外。首先遇到的就是角色造型的问题,在动画片中的角色造型如同故事片当中的演员一样重要。在影片中有着举足轻重的作用。本文对角色造型在动画片中的作用进行了分析,以宫崎骏动画《千与千寻》和迪士尼动画《白雪公主》两部经典影片进行比较,在角色设计及角色造型设计的来源等方面作出了论述和探讨。  相似文献   

3.
关于动画中的角色造型设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
动画的角色是一部动画片的灵魂,一个好的动画角色,不仅意味着动画片的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。  相似文献   

4.
史云昊 《影像技术》2013,25(2):45-46
随着视觉艺术和现代科学技术的发展,越来越多的动画作品以其独特的审美特征和衍生的巨大经济利益.频繁地深入到我们生活的各方面。观众对一部动画片的价值判断不会单纯地停留在动画情节层面.还包括整体画面风格是否和谐统一,其中场景设计与角色设计相统一尤为重要。唯有把握好动画场景与角色的统一性,才能做到影片整体风格和情节发展的一致性。可以说,动画片中的场景与角色的统一,是形成影片整体风格和完整性的重要元素。  相似文献   

5.
在新课程改革全面推行的今天,作为学校的顶梁柱,班主任老师应该如何看待自身的工作尤为重要。传统教学告诉我们班主任拥有更多的是严厉的神情、严格的班规、严格的要求,而这些往往造就的是没有个性和缺少创新精神的学生。面对新课改,我们班主任老师的思想观念和具体做法都必须有所改变,要充分认识新课改赋予班主任的角色内涵,成功完成班主任角色的转换。只有这样,才能从实质上深化教育改革,全面提高学生素质,培养出符合时代的人才。  相似文献   

6.
姜晓松  潘婷婷 《硅谷》2011,(3):183-185
简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。  相似文献   

7.
动画角色的数据重用可以提高游戏与动画的制作效率并丰富角色类型。针对模型数据重用的首要步骤——动画角色的三维网格分割问题,提出了一种蒙皮约束下的分割方法,利用蒙皮信息的运动相关性,产生依据该信息的部件预分割,在预分割结果上进行拓扑检查并调整,进而再对切口处进行优化处理,最终产生适合动画角色融合的网格部件。最后给出在用游戏公司提供的真实数据上对新方法进行的了测试,结果,证明了表明该新方法的简洁有效并说明了其适用范围。  相似文献   

8.
时代要求专业教师要用科学的理论武装头脑,树立科学的职业教育观、素质教育观,积极转变教育观念,顺利地实现“角色的转变”,不断提高自身的综合素质,主动迎接知识经济的挑战。  相似文献   

9.
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和角色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节;并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。  相似文献   

10.
胡澹 《上海包装》2023,(5):28-30
随着我国网络游戏产业的发展,网络游戏受众不断增多,三维游戏动画出现后,受到人们的广泛欢迎。为了使三维游戏中的动画角色更为生动、形象和立体,相关设计人员需要合理优化三维游戏设计,明确动画角色的设计要素,从而提升人们的视觉体验。从三维游戏动画设计中的角色策划出发,重点阐述了三维游戏动画角色制作的步骤以及关键技术,最后提出了三维游戏角色设计的优化对策,以期为相关设计人员提供一些参考。  相似文献   

11.
包装版式设计中的文字构成   总被引:2,自引:2,他引:0  
李丽华  袁恩培 《包装工程》2006,27(6):280-282
根据我国目前包装版式设计中文字构成的现状,论述如何将文字构成作得更完善.通过对分析文字的基本元素,文字之间的内在联系,文字的空间运用、色彩及包装中文字最后的效果等方面来使文字构成更具有美感、能更好的传递信息.包装版式设计中文字构成还需要不断的创新.  相似文献   

12.
面向格式转换的数字视频处理方法及其硬件实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
视频格式转换是当前数字化处理电视和新一代的全数字电视中的一项重要的技术。把具有图像边缘保持特性的降噪滤波器与运动自适应的逐行插补算法相结合,提出一种新的视频格式转换算法,并进一步讨论该算法硬件实现的原理和结构。中所提出的算法已用FPGA芯片实现,实验结果表明该算法十分有效。  相似文献   

13.
刘真  于明伟  朱明 《包装工程》2012,33(3):89-93,124
为了更好地发挥投影仪在大屏幕拼接显示系统中的作用,需要对投影仪的颜色系统进行深入研究,使之达到颜色一致的效果。以2台投影仪组成的拼接显示系统为例,比较了阶调曲线法、颜色主刺激值修正算法和BP神经网络在投影仪颜色空间转换过程中的特点,得出了BP神经网络是投影仪颜色空间转换的最优模型,可推广应用于同类型颜色空间转换模型的研究。  相似文献   

14.
为了能更加直观地显示和浏览遥感影像镶嵌信息,通过对现有遥感软件镶嵌工程的研究,提出了将该信息从文本格式转换为栅格图像的实现方法,并在此基础上完成了镶嵌线索引图的栅格化输出。该索引图在镶嵌后期影像处理和镶嵌成果检查中使用效果良好。  相似文献   

15.
We have experimentally demonstrated a two-dimensional (2-D) image transmission based on the ultrafast optical data format conversion between a temporal signal and a spatial signal with an ultrashort optical pulse. In the proposed system we adopt a spectral holography technique to transmit a one-dimensional (1-D) spatial signal and use a spatial-domain time-frequency transform to realize a transform between 1-D and 2-D spatial signals. By use of these techniques, a low-optical-loss transmission system can be constructed. To demonstrate a 2-D image transmission with this technique, we achieved experimentally transmission of the alphabet letter T as a 3 x 3 pixel 2-D spatial image.  相似文献   

16.
AutoCAD图形数据格式的分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对DWG实例文件的二进制剖析,重点研究了DWG文件的内部格式,包括其总体结构,以及各部分的组织方式。在具体数据类型方面还包括基本数据类型,扩展数据类型和三维信息等的内部表示方法。分析了其数据表示的不对齐,不定长,表示域大等特点。针对各种主要数据类型给出了相应的读取程序伪代码,还对读取所有对象给出了示例。  相似文献   

17.
动态字体设计的视觉语言研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
商毅 《包装工程》2016,37(22):11-15
目的动态字体设计的空间性、运动性特点及声音等设计元素入手,探讨和总结其视觉语言特点。方法通过分析动态字体的视觉特征和视觉设计现象,对比其与传统静态字体设计的异同,发掘动态字体设计可能出现的视觉叙述方式。结论动态字体设计是一种由平面设计和数字媒体动画学科共同作用产生的新语言,它与传统的静态字体设计相比更关注叙事性、空间性以及声音元素的可视化,能使动态图像设计的视觉传达效果得到更好地体现,为数字媒体设计创作提供更充分的理论依据和指导。  相似文献   

18.
目的 静电敏感度数据的处理 .方法 从旺希贝尔模型出发 ,利用理论推导 ,处理非标准人体静电模型的实验数据 .结果 得到 RC放电模型之间的转换公式 .结论 便于不同静电敏感度数据的比较分类  相似文献   

19.
针对研制出的新一代无损自动保护转换系统,具体阐述了其总体设计方案,包括硬件电路设计和软件编程实现等.该系统采用了最新大规模数字集成电路技术,是新一代高集成度的转换设备.通过国家权威部门测试结果表明,其实际性能指标与设计指标基本一致,系统传输性能稳定,对周围电子仪器干扰小,具有良好的应用前景.  相似文献   

20.
基于STL数据模型的刀具轨迹生成   总被引:12,自引:1,他引:11  
基于STL文件的数控加工技术,可为解决快速仿制成形问题提供一个切实可行的方案,具有重要的实用价值。本文引用并推广了局部等距的概念,设计了可满足多种铣刀加工要求的局部偏置模型生成算法,并论述了加工轨迹生成算法等关键问题,实践证明,该算法精度高,速度快,且可有效地解决多面体模型轨迹生成中的干涉和碰撞问题。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号