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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
许万荣  樊自田 《计算机应用》2006,26(Z1):147-148
在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能。  相似文献   

2.
基于位图的三维地形速绘算法及其OpenGL编程   总被引:3,自引:0,他引:3  
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键.利用Visual c++环境下的MFC机制,以通用的标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组,并依托OpenGL平台快速生成了三维网格地形.为增强地形的真实逼真性,对地形网格的法向量作出多重处理,应用OpenGL的光照和纹理映射技术来生成地形的阴暗效果,最后对三维地形的整个场景进行综合编程,实现了三维地形场景的实时、快速绘制.  相似文献   

3.
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟.  相似文献   

4.
蒋亚军 《现代计算机》2006,(8):95-96,106
在Windows平台上,利用visual C 集成环境,结合OpenGL图形函数库构建三维模拟地形,并实现在此三维场景中的漫游.该系统具有一定的真实感和沉浸感.  相似文献   

5.
提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三维地形的快速建模以及动态显示。  相似文献   

6.
本文详细介绍由等高线地形图数据生成三维地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成的三维地形。并以VisualC++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维地形模型。实验证明本文所述方法速度快、精度高。  相似文献   

7.
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。  相似文献   

8.
本文详细介绍由等高线地形图数据生成三维地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成的三维地形.并以Visual C++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维地形模型.实验证明本文所述方法速度快、精度高.  相似文献   

9.
三维动画模拟是计算机图形学发展的一个重要分支;文章阐述了OpenGL的基本原理,运用VC++和OpenGL开发工具,采用纹理映射、光照技术、地形处理、三维图形组合原理,成功地实现了高空飞行物定位探测仪的动态模拟,同时体现了OpenGL在粒子系统方法来模拟水流动画中的重要性;实验结果表明,在天空和地面构成的背景下,该方法模拟的飞行物定位探测仪形态逼真,实时性好。  相似文献   

10.
基于等高线的三维真实感地形系统,首先把等高线地形图扫描进计算机,然后利用ERSI公司的GIS软件Arc/Info跟踪等高线生成矢量化的等高线数据,并根据得到的数据建立三维规则数据场生成三维地形模型。最后利用VC++6.0编程工具和OpenGL编程接口生成具有真实感的三维地形。实践证明该方法简单、实用。  相似文献   

11.
利用OpenGL的选择机制、投影及坐标变换实现了数字地形图上漫游路径在三维空间的选取,结合图形显示系统对空间四边形的处理策略,提出了一种针对规则格网(Grid)地形图的漫游路径插值算法。  相似文献   

12.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

13.
三维地形可视化中重要的地物模型需要使用CAD软件(3D Studio MAX/AutoCAD(3D)/MultiGen)构建的模型数据,来逼真表示城市的精细结构、材质特征及地物的内部形态,在将其和地形网格集成的过程中,必须让地物和地形之间实现无缝融合。提出了一种新的地物和地形的融合方法:首先读取地形高度图,利用基于四叉树的LOD技术生成地形网格,其次导入三维地物模型并放置于地形网格某位置,对三维地物模型投影得到地物模型的底面网格边界框及点集,地物边界框对应的地形网格分裂,产生融合位置的地形网格边界及对应点集,根据地物网格边界和地形网格边界的这两个点集以及Delauney三角形限定条件生成三角网,实现网格融合。利用该方法实现了四叉树LOD技术生成的地形和地物的融合,最后讨论了该方法的特点及应用。  相似文献   

14.
随着互联网技术的革新与进步,3D仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要.针对随机中点位移法生成的山体缺乏较好的细节性以及失真性问题,本文提出一种基于OpenGL与Perlin噪声算法生成仿真3D地形环境的方法.传统Perlin噪声算法生成的高程图较为平缓,因此采用分形及湍流算法对高程图进行优化,可以产生明显冲突,更符...  相似文献   

15.
针对输电线路三维可视化系统中大规模地形场景的渲染问题,提出一种基于静态LOD的虚拟地形绘制优化算法. 建立输电线路廊道内地形高程数据的分块模型,将视角移动速度纳入细节层级的评价因子中,结合视点距离、地形复杂度等因素改进评价函数. 通过阈值判断网格内数据点高程值的方差,选择不同的线性插值函数完成地形曲面的模拟效果. 实验结果表明所提算法有效减少了运动状态下地形三角面的绘制数,具有更加流畅的虚拟场景帧数和良好的地形仿真效果.  相似文献   

16.
基于OpenGL的空战飞机三维飞行轨迹显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
开放图形程序库 Open GL是一种快速、高质量的 3D图形软件 ,用 Open GL与 MFC相结合开发 3D图形 ,可以实现优势互补。概述了 Open GL的特点和实现原理 ,结合空战仿真的需要 ,用 Open GL编写三维飞行轨迹显示程序 ,可以显示飞机的三维飞行轨迹 ,并能实现视点漫游、轨迹上特定点飞行数据读取  相似文献   

17.
海战场环境仿真是海军作战模拟的重要内容,逼真的战场环境实时仿真是作战模拟的基础,它为保障、分析、作战评估等试验提供了仿真平台。针对海战场仿真中大规模三维地形的生成与实时显示问题,提出了一种基于VEGA和NT平台的解决方案,讨论了DEM数据的组织及分割、数据格式的转换以生成OpenFlight格式的地形数据,介绍如何把地形数据加入VEGA场景中重新拼接,设置视点参数,最后转换为Fret格式实现实时显示。  相似文献   

18.
Grid model construction is one of the preconditions for computational fluid dynamics (CFD) simulation. As many environmental accidents or unfavorable incidents occur in complex real terrain circumstances, corresponding grid model generation algorithm for scenario simulation has become a hot research field. The digital elevation model (DEM) is common for three-dimensional terrain modeling. DEM data usually consist of a certain number of geodetic coordinates, however, CFD preprocessing platform can't identify geodetic coordinates directly. In this paper, firstly an algorithm of coordinate transformation was proposed, which could convert geodetic coordinates to Cartesian coordinates in the form of length (x), width (y) and height (z). Secondly, another algorithm that generates a complex real terrain grid model was recommended based on the algorithm mentioned previously, which could import converted terrain data into a gridding platform for constructing the CFD terrain grid model. Experiments’ results showed that the terrain grid algorithm obtained through the combination of the two algorithms is highly geometrically consistent with real terrain. The algorithm provided by this study could give a more reliable and convenient basis for the application of CFD fine simulation in real complex terrain.  相似文献   

19.
一种基于块和视点相关的大范围地形简化方法与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,大大降低了大范围地景的复杂度和计算量,有效地简化了地表模型的绘制,提高了地景生成效率。该方法通过VisualC++6.0和OpenGL编程实现了一个三维的复杂地景生成系统,进一步验证了算法的有效性。  相似文献   

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