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游戏软件策划书一般都遵照以上这些框架来进行写作,这样就能使整个游戏开发设想得到初步的实现,策划书也为将来游戏设定提供了良好的引伸环境.为了加深读者对策划书写作的理解,下面就提供一篇游戏策划书供读者参考.值得注意的是,这部游戏策划书写作的时间比较早,我们在此选用它并不表示赞同其提出的观点和所引用的数据,而是由于这篇策划书的篇幅比较短小并且又包含了策划书所需具备的几大要素,十分适合教学之用,所以我们才选用它来供读者参考. 相似文献
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如果说游戏策划书是一部小说的纲要,那么游戏剧本则好比是这部小说的中心内容与思想.当然剧本要根据策划书对剧情的要求来写,谈到剧本,相信有很多人会想到电影剧本.其实游戏剧本与电影剧本有着本质的不同,电影是单线剧情.剧本作者只要按自己的创作思路运用电影手法去创造一个类似真实的环境供观众去感受.而游戏尤其是RPG个人角色扮演游戏具有多线制剧情的安排,游戏剧本的作者必须一方面按照自己的思路去写剧本,但在写作同时又必须考虑玩者可能的举动并因此而设计出许多条游戏途径供玩家选择.这种既要让游戏程序便于程序员开发而使各种游戏途径能收得拢,又为让玩者自由发挥而能将剧情放得开的写作方式,从文学写作上看其写作难度是比较高的.能成功写作游 相似文献
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游戏开发系列谈(一) 总被引:1,自引:0,他引:1
近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世.吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之有少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另一方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角.造或这种现象的原因,我认为是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏.大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿.有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面.我和好朋友卫易先生计划今年在《电脑》杂志上先行开设专门的游戏开发专栏,在这个专栏中仅就电脑游戏开发的方方面面进行谈论.我准备将自己制作游戏《中关村启示录》时的制作心得和收集的一些相关资料整理成系列文章.从游戏的分工讲起,再讲到游戏策划、程序设计、美术等游戏开发工作.预备以十二期的篇幅进行系统地介绍.希望能为那些对游戏开发感兴趣的朋友提供一些力所能及的帮助. 相似文献
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黔球通 《电脑技术——Hello-IT》2003,(1)
游戏有灵魂吗?对于这个问题,你也许会置之一笑。一堆二进制代码的集合体,何来灵魂之谈?可我相信,它是有灵魂的。当一个游戏被制作,它的制作者们便用自己的热情、幻想、汗水赋予了它魂魄。如果你很用心地去玩一个游戏,一定会感觉到它的存在。不知道大家有没有玩过《无声狂啸》,在这个游戏中,那种铅灰色的压抑即使现在想起来也让我呼吸不畅。那么的沉重,那么的绝望,那么的了无生机,郁闷窒息得令人抓狂却又无处发泄。这就是《无声狂啸》的灵魂,一个在炼狱中挣扎着不肯屈服的伟大精灵。又如《大航海》系列,那种博大的,广阔得海天… 相似文献
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游戏引擎在教育中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发. 相似文献
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文心 《中国图象图形学报》2003,8(5):33-39
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。 相似文献
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众所周知,iOS这个后起之秀正在侵占Android的市场,苹果设备成为了当今最畅销的电子设备之一。当玩着iOS系统中那一个个有趣的游戏时,你会不会去猜想它是怎么被制作出来的呢?为了解开大家心中的疑惑,我就给大家讲述—下整个游戏的制作过程吧! 相似文献
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金鑫 《数字社区&智能家居》2007,(19)
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍. 相似文献
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开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品. 相似文献
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张国梅 《电脑编程技巧与维护》2022,(2):156-158
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于Unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,从角色人物设计、场景搭建、关卡的制作等方面介绍了整个游戏开发的流程。 相似文献
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游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。 相似文献