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多人游戏的魁力远远不是单机游戏所能匹敌的,我们选择性地介绍了一些曾经流行过的联网游戏,让我们来回忆一下在同轴电缆和集线器上曾经传送过的那些经典游戏的代码吧! 相似文献
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还记得《奇袭》?这个可以说是现代的即时战略游戏的代表之作,曾经带给我们多少惊喜。而反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎永远是厂家与玩家的最爱。今天将为大家介绍的,就是被许多玩家亲切地称为3D版《奇袭》的一个由俄国Nival Interactive制作的3D即时战略游戏 相似文献
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你还记得曾经画吗?你可曾记得为了观看精彩的游戏结局动画而不休,夜以继日的日子?你是否为无法随心所欲地欣赏游戏动画而烦恼?有了FMV-Extractor和RADTools,这一切烦恼都将随风而逝。 相似文献
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华山论剑:千里之行始于足下
不可否认,像自动寻路、自动完成任务等游戏设置曾经让许多游戏玩家倍感惊喜,但游戏最重要的乐趣之一就在于“探索”,随着这份乐趣的消失,接踵而至的便是玩家对于游戏的迅速倦怠。为此,《大武侠》反其道而行之,放弃现有网游惯用的类似功能,以纯手动的操作满足技术流玩家对于游戏的要求。 相似文献
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近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评和玩家的喜爱。如今, 相似文献
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游戏的世界里总会带给我们各式各样的挑战和惊喜,也在不断地突破自我、创造传奇。纵览当今的游戏世界,其中有多少的“第一”你能脱口而出呢?或许只是一个数据,或许只是一张图片,或许只是一分钟,就创造了又一项巅峰记录。去年,我们曾经刊登过美国游戏媒体评出的“游戏吉尼斯记录”;最近,日本媒体又公布了一系列游戏之“最”。这些游戏世界里的“第一”都包括哪些令人瞩目的焦点,我们就一同来看看。 相似文献
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时间总是无情。在我身边,上个世纪80、90年代成长起来的游戏迷们,其中的一部分人,陆续都有了自己的孩子。托这个世界的福,这些曾经着迷游戏甚至过度沉迷游戏的人,他们还没有因忘情于游戏而潦倒、病倒、摔倒。以至于自己的生活宣告失败。他们都顺利或不顺利地完成了学校生涯,他们都找到了自己的工作,并且这工作还是与“游戏”直接相关的。孔子说他自己“三十而立”,这些游戏迷有些早一点,有些晚一点,也都成立了自己的家庭,有了孩子。 相似文献
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随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。 相似文献
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开发商:Pendulo Studios发行商:Tri Synergy游戏类型:冒险解谜官方网址:http://www.pendulostudios.com/很少有哪类游戏曾如冒险解谜游戏般遭遇突然的崩盘,在短短几年内即从巅峰跌至低谷,连LucasArts公司和Sierra公司这样的老牌冒险游戏开发商也已不再涉足这一领域。市场的萎缩导致投入与产出无法持衡,冒险游戏对于游戏开发商来说真的成了一场冒险的游戏,更有许多作品在尚未成型之时便被发行商扼死于襁褓之中,例如8月初LucasArts公司宣布终止开发《极速天龙2》,市场使然,无可厚非。无可置疑,冒险解谜游戏曾经拥有一段辉煌的历史,电脑游… 相似文献
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时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关于游戏“真·结局”DLC的传闻似乎已经被IGN证实,此时全面地分析一下游戏中各种结局的细节应该会对各位玩家理解这款神作的结局有所帮... 相似文献