共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
对虚拟声重发声像在头部转动下的稳定性进行了分析。声像定位理论和心理声学实验结果表明,头部转动对前方声像方向的影响较少,主要是影响侧向声像方向。并且对不同扬声器布置的结果是类似的。因而在实际选择虚拟声扬声器布置的时候,可不考虑头部转动的影响,而主要考虑头部(向左、右)偏离理想听音位置对声像的稳定性的影响。 相似文献
3.
在2022年两会期间,央视网在节目直播过程中首次将虚拟数字人融入虚拟演播室系统,并且与真实嘉宾一起置身于虚拟场景中进行实时互动。本文介绍了虚拟演播室系统、虚拟数字人和虚拟场景一体化制作及相关要点,虚拟演播室与虚拟数字人的技术融合,以及虚拟数字人动作与表情的实时数据捕捉技术。 相似文献
4.
随着数字媒体技术的快速发展,虚拟数字人技术已经成为当前的研究热点,并在很多行业得到应用。本文首先介绍了虚拟数字人的定义和发展现状,并从动作捕捉和图像渲染等方面对虚拟数字人的技术架构进行了详细介绍,最后调研了虚拟数字人在传媒领域的应用。 相似文献
5.
推导了双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,在双目视觉理论的基础上提出了用 户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,并探讨了真实感头部化身技术.将Agent技术应用到虚拟化身中,提出虚拟装配中完全自主模式的化身模型. 相似文献
6.
江苏台积极应用VR技术,通过虚拟拍摄、动作捕捉、现场虚拟制作及二次渲染等流程打造出全新概念的国产原创动漫形象舞台竞演节目《2060》,本文主要阐述了该节目的具体技术实施方案。 相似文献
7.
8.
《广播与电视技术》2016,(7)
6月7~9日,第二十二届上海电视节在上海展览中心隆重开幕,捷成世纪盛装参展,带来一大批创新技术精彩亮相.
本次电视节捷成世纪展出了“综合制作云”、“版权管理平台”、“ONAIR广电云平台”、“4K后期制作解决方案”、“虚拟工场”等多个主打产品.其中捷成虚拟工场产品一亮相就立刻成为媒体和观众关注的焦点.虚拟工场应用平台功能强大的动捕系统获取真实人物的肢体和表情动作数据,将数据通过世界顶尖的渲染引擎进行实时渲染,渲染出的画面可达到影视级制作标准,从而提高制作效率并可大幅降低生产成本.产品具备实时手部动作捕捉、实时肢体动作捕捉、实时CG虚拟角色、实施环境渲染、实时图像处理、实时面部表情捕捉与分析等特点,其核心技术已达到国际领先水平.目前该产品已被中央电视台、上海电视台、中体时讯、百度等多家行业用户采用,广大观众可以在近日央视体育频道的欧洲杯《豪门盛宴》等节目的直播中一睹虚拟工场的风采. 相似文献
9.