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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了提高人物动作的三维虚拟重构和识别能力,需进行人物动作的特征提取和捕捉,故提出基于AR动态图像的人物动作捕捉技术。采用三维动态跟踪识别方法进行人物动作的动态图像特征提取,利用AR虚拟现实技术进行人物动态图像的包络轮廓分割,绘制反应人物动作特征的灰度直方图,结合Harris角点跟踪检测方法进行人物动作捕捉,实现人物动态图像三维虚拟成像重构和动作的实时捕捉。仿真结果表明,采用该方法进行人物动作捕捉的动态特征匹配能力较好,对动态特征点的检测性能较高,具有较好的人物动态图像虚拟重构和识别能力。  相似文献   

2.
谢菠荪 《电声技术》2005,(6):56-59,63
对虚拟声重发声像在头部转动下的稳定性进行了分析。声像定位理论和心理声学实验结果表明,头部转动对前方声像方向的影响较少,主要是影响侧向声像方向。并且对不同扬声器布置的结果是类似的。因而在实际选择虚拟声扬声器布置的时候,可不考虑头部转动的影响,而主要考虑头部(向左、右)偏离理想听音位置对声像的稳定性的影响。  相似文献   

3.
在2022年两会期间,央视网在节目直播过程中首次将虚拟数字人融入虚拟演播室系统,并且与真实嘉宾一起置身于虚拟场景中进行实时互动。本文介绍了虚拟演播室系统、虚拟数字人和虚拟场景一体化制作及相关要点,虚拟演播室与虚拟数字人的技术融合,以及虚拟数字人动作与表情的实时数据捕捉技术。  相似文献   

4.
随着数字媒体技术的快速发展,虚拟数字人技术已经成为当前的研究热点,并在很多行业得到应用。本文首先介绍了虚拟数字人的定义和发展现状,并从动作捕捉和图像渲染等方面对虚拟数字人的技术架构进行了详细介绍,最后调研了虚拟数字人在传媒领域的应用。  相似文献   

5.
推导了双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,在双目视觉理论的基础上提出了用 户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,并探讨了真实感头部化身技术.将Agent技术应用到虚拟化身中,提出虚拟装配中完全自主模式的化身模型.  相似文献   

6.
江苏台积极应用VR技术,通过虚拟拍摄、动作捕捉、现场虚拟制作及二次渲染等流程打造出全新概念的国产原创动漫形象舞台竞演节目《2060》,本文主要阐述了该节目的具体技术实施方案。  相似文献   

7.
《现代电子技术》2018,(10):150-153
针对传统虚拟人物重构方法能够进行人物的重构,但存在虚拟人物重构效果较差的问题,提出基于三维图像处理的虚拟人物重构改进方法。通过三维图像重构关键节点,对虚拟人物重构标准点进行捕捉并标记;确定三维虚拟人物图像边缘算子,标定重构轮廓区域,突出重构背景效果;优化三维虚拟人物图像渲染过程,降低纹理映射对重构图像造成的虚影影响;对图像效果进行明暗处理,增加重建图像质感比例,实现虚拟人物的重构。仿真实验结果表明,设计虚拟人物重构改进方法具有良好的三维重构效果。  相似文献   

8.
6月7~9日,第二十二届上海电视节在上海展览中心隆重开幕,捷成世纪盛装参展,带来一大批创新技术精彩亮相. 本次电视节捷成世纪展出了“综合制作云”、“版权管理平台”、“ONAIR广电云平台”、“4K后期制作解决方案”、“虚拟工场”等多个主打产品.其中捷成虚拟工场产品一亮相就立刻成为媒体和观众关注的焦点.虚拟工场应用平台功能强大的动捕系统获取真实人物的肢体和表情动作数据,将数据通过世界顶尖的渲染引擎进行实时渲染,渲染出的画面可达到影视级制作标准,从而提高制作效率并可大幅降低生产成本.产品具备实时手部动作捕捉、实时肢体动作捕捉、实时CG虚拟角色、实施环境渲染、实时图像处理、实时面部表情捕捉与分析等特点,其核心技术已达到国际领先水平.目前该产品已被中央电视台、上海电视台、中体时讯、百度等多家行业用户采用,广大观众可以在近日央视体育频道的欧洲杯《豪门盛宴》等节目的直播中一睹虚拟工场的风采.  相似文献   

9.
《现代电子技术》2017,(11):95-98
应用微机电技术设计人体运动数据实时捕捉系统。系统在人体的重点运动部位安装16个传感器收集人体运动数据,通过卡尔曼滤波给出人体运动数据实时状态估计值,使用微机电技术优化估计结果。按顺序对估计结果进行解算,将解算结果输入人体重要运动关节模型,实时进行三维虚拟显示。最后对系统的接线方式和捕捉指令进行实现。实验验证结果表明设计的系统综合捕捉效果强。  相似文献   

10.
《世界广播电视》2014,(10):59-59
今年是凌云公司第二次亮相BIRTV,科讯广电网记者来到凌云展台,现场体验了凌云公司全新呈现的运动捕捉系统。 据凌云公司市场部主管席骏介绍.其运动捕捉系统采用八台最新的P41动捕相机组成,它的工作原理是通过红外成像对人身体关键点运动进行捕获,亚毫米的捕捉精度可以实时模拟出人身体或者表情运动,并赋予到虚拟角色中,让动画角色的表情和动作逼真自然,记录过程中还可实时预览动作捕捉数据,使得动画制作更省时间,  相似文献   

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