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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
现代计算机仿真技术的研究与发展   总被引:15,自引:0,他引:15  
讨论了基于模型活动的仿真概念,现代仿真方法学所涉及的系统建模方法,仿真建模方法和仿真实验,仿真建模中的常用算法和有关问题,仿真可信度概念及其研究内容,文章最后探讨了现代仿真技术的研究热点:面向对象仿真、定性仿真,智能仿真,分布交互仿真,可视化仿真,多媒体仿真,虚拟现实仿真等。  相似文献   

2.
一种基于Matlab的实时仿真系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文讨论一种基于Matlab的实时仿真系统,首先介绍了该系统的结构,然后提出了一种在Matlab/Simultnk模型中使用S函数实现实时仿真的方法,最后讨论了仿真模型中仿真步长选择的问题。  相似文献   

3.
网络仿真方法和OPNET仿真技术   总被引:25,自引:0,他引:25  
在系统地研究网络仿真方法和仿真技术基础上,描述了一种网络仿真科学研究方法和工作内容,探讨了OPNET的关键仿真技术,介绍了使用OPNET进行科学网络仿真研究的工作流程。  相似文献   

4.
基于网络的可视化仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
苟建兵  倪维斗 《计算机仿真》1998,15(1):30-33,10
本文首先讨论了可视化技术的概念和意义,然后重点针对工作站上复杂仿真数学模型,介绍了一种基于异构网络的通用可视化仿真方法。该方法充分应用PC机,工作站和各自优势,共同协作完成复杂对象的可视化仿真重点讨论如何实现系统各个部分之间的数据通讯与同步问题。  相似文献   

5.
采用Simulink实现超外差接收系统的动态仿真   总被引:1,自引:1,他引:1  
以系统仿真软件MATLAB中的Simulink软件包为工具,完成了通信系统中超外差接收机的动态仿真,并得到了完整的仿真结果,总结出了利用Simulink进行动态仿真的基本方法和步骤。  相似文献   

6.
吴靖  曾建潮 《信息与控制》1997,26(3):221-226,233
提出了一种适合仿真培训系统的工业过程多级仿真方法,这个方法把工业过程分为工艺过程和控制系统两部分,工艺过程及又为网络和设备两个层次,讨论了网络模型和设备单元模块各自的仿真方法,最后分析网络模型,设备单元模块和控制系统的仿真步长的关系。  相似文献   

7.
用Visual Basic实现对Arena仿真模型的控制   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提供了两种用Visual Basic实现对Arena仿真模型的控制的方法:内部控制方法可以实现Arena模型运行过程中修改某些仿真参数,外部控制法可以重复仿真,利用这两种方法,可以将自己定义的优化方法加入到Arena模型中,求解复杂的仿真问题。  相似文献   

8.
对复杂仿真系统而言,对其性能评估是仿真领域研究的一个重要问题,其中仿真可信度是最重要的指标,因为仿真可信度能否达到要求,直接关系到仿真系统应用的成败,而仿真可信度要解决的关键问题之一就是模型的校核(Verification)问题。该文就复杂系统的仿真,分别从不同角度给出了仿真算法和软件的校核方法,如对多层次结构系统模型给出了分层、逐级校核方法,对多输入多输出系统给出了化复杂为简单、逐步进行模型校核的方法,同时对某类武器系统仿真模型给出了逆解法校核方法,并对多人对同一问题相互校核的方法给出了仿真算例和结论。这些方法可对提高模型和软件的可信度起到一定的参考作用。  相似文献   

9.
邓江  马寿峰 《计算机仿真》2006,23(9):259-263
立交交通仿真是智能交通微观仿真研究中重要的课题,但对于立交系统的仿真大多采用二维仿真的方法来实现,该文采用3D技术构建该系统,为立交交通仿真的研究提供一个崭新的研究方向。文中详细的阐述了如何将基于Java技术的Cult3D软件引入到立交交通3D仿真领域中。就立交系统的建立,控制模型的设计以及仿真数据的输出等所涉及的技术问题做出了系统、深入的分析,提出了全新的3D仿真解决方法,最后通过仿真实例的结果验证了此种仿真方法的可行性及优势。并对这一技术在本领域中的发展提出了展望。  相似文献   

10.
数控仿真是一个耗时的过程,因此有必要对其进行控制。本文给出了采用线程技术来实现仿真控制的方法,包括改变仿真过程的状态,高运行速度和视角范围等等,该方法稳定可靠且易于实现。本文最后分析了在数控仿真控制中,这种技术受到的限制。  相似文献   

11.
This article surveys the state-of-the-art crowd simulation techniques and their selected applications, with its focus on our recent research advances in this rapidly growing research field. We first give a categorized overview on the mainstream methodologies of crowd simulation. Then, we describe our recent research advances on crowd evacuation,pedestrian crowds, crowd formation, traffic simulation, and swarm simulation. Finally, we offer our viewpoints on open crowd simulation research challenges and point out potential future directions in this field.  相似文献   

12.
针对C4ISR仿真试验系统在试验准备阶段的环境构建和配置问题,研究并提出一种基于XML的仿真配置方法。仿真试验表明,该方法可灵活、可靠,可高效地配置仿真试验环境。  相似文献   

13.
以炼油工艺流程中常减压精馏装置的动态模拟为基础,介绍了动态模拟在流程工业智能工厂实验系统中的应用.对“动—稳”态混合仿真、动态模拟在系统辨识课件开发和在半实物仿真系统上的应用进行了详细的分析.  相似文献   

14.
建模与仿真体系结构描述和确定系统各部分之间的关系。本文分别讨论仿真系统体系结构和仿真支撑平台体系结构。仿真支撑平台体系结构由管理层、资源层、通讯层、应用层和基础设施层组成。应在资源——通讯——应用三维空间研究建立建模与仿真支撑平台协同环境。  相似文献   

15.
基于共享内存机制的分布式飞行仿真研究   总被引:9,自引:2,他引:9  
该文详细分析了适用于分布式飞行仿真的共享内存机制的原理,实现方法和性能特点,利用它可以设计出一种比较通用的适用于连续系统分布仿真的软件平台,在中小型仿真规模和粗粒度模型情况下,其性能能够满足分布式实时仿真的需要。  相似文献   

16.
随着网络规模的扩大,使用仿真软件对网络进行仿真,对关键参数和原理进行验证,已经是一种流行的网络开发模式.首先对现场总线和仿真软件OPNET进行了相关介绍和分析,接着对一种典型的现场总线的特征进行了详细说明,然后基于OPNET对该典型总线进行了建模仿真.基于对采集数据的分析,验证了仿真模型的时延符合典型现场总线标准的要求...  相似文献   

17.
当前对于炮弹外弹道的研究主要以数据处理分析为主,缺乏以动态实时直观的仿真方式对外弹道进行分析和处理。在介绍了外弹道数学模型,分析了各种数值仿真方法的基础上,通过构建基于OpenGL的三维视景仿真环境和基于Matlab的二、三维坐标轴,实现了基于数值仿真实时驱动的弹道可视化仿真平台,借助此平台对炮弹的飞行轨迹、实时运动姿态及落点散布进行了仿真验证和分析,得到了不同风速对炮弹飞行轨迹的影响程度。  相似文献   

18.
基于"时间反演"的组网雷达半实物仿真方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
刘峰  曾涛  刘伟 《计算机仿真》2004,21(6):39-42
该文介绍了一种基于“时间反演”的半实物仿真方法。它可以有效解决在半实物仿真中,采用一套半实物设备实现多部雷达组网仿真的问题。文中通过数学概率模型分析了这种仿真方法的可行性,并且详细分析了其中的几个关键问题。最后将这种方法应用在一个具体的雷达对抗仿真系统中,实现了组网雷达的对抗仿真,既降低成本、简化系统设计,又可以满足很高的仿真真实性要求。  相似文献   

19.
We present and analyze different implementations of mass-spring systems for interactive simulation of deformable surfaces on graphics processing units (GPUs). For the amount of springs we target, numerical time integration of spring displacements needs to be accelerated and the transfer of displaced point positions for rendering must be avoided. To fulfill these requirements, we exploit features of recent graphics accelerators to simulate spring elongation and compression on the GPU, saving displaced point masses in graphics memory, and then sending these positions through the GPU again to render the deformed surface. Two different simulation algorithms implementing scattering and gathering operations on the GPU are compared with respect to performance and numerical accuracy. We discuss GPU specific issues to be considered in simulation techniques showing similar computation and memory access patterns to mass-spring systems.  相似文献   

20.
本文主要讨论了确定性进程单向模拟,与R.Milner的双向模拟相比,本文定义的模拟是单方向的。我们给出了确定性进程的转换规则,并证明了确定性进程单向模拟的正确性与完备性。同时也讨论了单向模拟的转换规律,并把单向模拟看作是一个特定函数的不动点。最后我们讨论了单向模拟的分层性,并且对单向模拟与双向模拟作了比较,证明了双向模拟可以由两个单向模拟组成。  相似文献   

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