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根据5.1声道环绕声系统对建筑声学和使用需求,设计和建设了一套5.1声道环绕声专业审听室系统.并详细介绍了5.1声道环绕声声学房间声装,依据ITU-R BS.775建议书,设计了环绕声音箱和近场监听音箱的布置. 相似文献
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极而峰(KEF)是英国的著名音箱制造厂家,它推出的KIT100家庭影院系统旨在用两只音箱轻而易举地获得家庭影院经历.KIT(KEF Instant Theater)是极而峰便民影院的意思.它去掉了中置音箱和环绕声音箱,只保留了前方主音箱和超低音音箱。KIT100在设计上非常独到,为了使前方主音箱能取代中置音箱和环绕声音箱的功能,它采 相似文献
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在典型的5.1声道家庭影院环绕声系统中,为增加环境声效的环绕包围气氛,先是在后方环绕声道增加一对单声道音箱构成6.1声道系统,后来又将单声道音箱改成双声道立体声音箱而扩展成7.1声道系统。为进一步突出临场包围气氛,雅马哈推出了一款极为罕见的十声道DSP—Z9AV功放,用于如图5所示的家庭影院系统。图中在房间前方的1、2、3位置放置两只主音箱(图6)和一只中置音箱(图7)不变, 相似文献
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《高保真音响》2014,(9):96-96
近日,Bowers&Wilkins683家庭影院系统荣获由欧洲影音协会(ELSA)颁发的2014—2015欧洲扬声器系统大奖。该奖项由多个欧洲的Hi—Fi和家庭影院评审员组成的专家组所评选。新的683家庭影院系统是为最高配置要求的大房间而设计.能展现出色的环绕声和两声道效果。它由一对683落地式音箱.一个HTM61中置音箱、一对686后置环绕音响以及一个ASW610XP超低音音箱组成。683是新600系列中最大的家庭影院系统.配备了新的退耦双球项高音单元、FST中音单元和双层铝制低音单元.旨在实现出色的力量.精确度和音乐感,以及更丰富、无失真的声音表现。 相似文献
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RESPOND崭新的环绕声音箱配置
对于RESPOND(锐榜)的环绕声音箱,我是颇有感情和关注的,几乎每一次大大小小的音响展会,我都会乖乖地留守展厅细心欣赏RESPOND音箱带来的冲击力和震撼感,而且每一次RESPOND新品的亮相都给人留下深刻的印象。这次在试听室又见RESPOND新扬声器抵至,我当然不会错失良机,再次感受RESPOND新品带来的进步和革新。 相似文献
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本文介绍了《中国好声音》环绕声制作背景、团队组成,对环绕声声制作系统技术架构、环绕声空间信号的拾取、多声道同期分轨录音的情况进行了分析,探讨了《中国好声间》环绕声制作的经验,对监听、PAN(分离度)、话筒、兼容等环绕声制作核心技术进行了介绍。 相似文献
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关于偶极式环绕声音箱和杜比数字的问题 问:我知道杜比定向逻辑中的环绕声信号是单声道的,这样设计可以避免对音源定位。目前最好的环绕声音通常用偶极或双极式来传送声音。这样可以防止声音直接到达观众从而增强环绕声的包围感。但另一方面,杜比数字系统又要求能够分辨出声音是来自左方还是右方的音箱,并能听出声音在左右音箱间的移动。这种情况下,偶极式环绕声音箱该如何表现呢?是否该用普通的单极辐射式音箱取而代之?如果不考虑价格因素,环绕声音箱是否应与主音箱完全相同? 答:也许有人会有不同的看法,但是据我的经验,定向逻辑中环绕声声道之所以具有扩散特性主要是因为该声 相似文献
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对虚拟声重发声像在头部转动下的稳定性进行了分析。声像定位理论和心理声学实验结果表明,头部转动对前方声像方向的影响较少,主要是影响侧向声像方向。并且对不同扬声器布置的结果是类似的。因而在实际选择虚拟声扬声器布置的时候,可不考虑头部转动的影响,而主要考虑头部(向左、右)偏离理想听音位置对声像的稳定性的影响。 相似文献
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声像距离控制是实现三维视听系统的关键技术之一。现有的音频环绕声技术产生的声像距离固定,且扬声器环形结构不利于与视听系统融合。针对上述问题,本文提出一种利用线型扬声器阵列通过二维FIR滤波器控制声像距离的方法。首先根据声波的传播特点,通过调整声源到波前的时间延迟,改变波前半径产生了虚拟声像。将时间延迟作为二维FIR滤波器的群延迟,使滤波器具有线性相位。考虑到宽带信号,设计具有楔形过渡带的滤波器幅频响应,使在期望宽度内形成波束。最后给出了滤波器实现步骤以及仿真结果。实验表明利用二维FIR滤波器在线型扬声器阵列中实现了声像距离的控制,输出稳定的波束。该方法改变了声像的距离,增强了沉浸感,线型扬声器更容易与视听系统相结合。 相似文献
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文中探讨了 5.1通路环绕声重发中连续运动声像的模拟,提出了一种新的信号馈给方法,使系统可产生环绕倾听者的360°的运动声像,并通过心理声学实验验证了理论分析。 相似文献
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提出了一种基于感知模型的声辐射系统音质评价方法.采用此模型可应用Moore提出的参数以测试其是否适用于间接辐射扬声器的音质评价.对3种压缩式驱动器进行了测试,并且记录了它们在各种测试信号以及各种输入电压条件下的测试结果.墓于上述实验结果,从不同的角度提出了解决该问题的方法:(a)考虑经典的音质评价参数,如粗糙度、尖锐度... 相似文献
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为了提高感兴趣区域音源的声场合成质量,提出了一种非均匀二次声源分布的声场分析与合成方法.首先,将连续二次声源的采样分为两个不同的采样区域,在总扬声器数目一定的情况下,增大感兴趣区域的样点数目并减少感兴趣区域外样点数目.然后,利用采样混叠矩阵的Hermitian特性,使用瑞利熵来估计不同非均匀采样方案的最大误差,以指导非均匀采样方案的选择.最终得到非均匀二次声源驱动信号的频域计算方法.实验结果表明在2.5 D圆形区域边界下,所提非均匀排布方法与典型的均匀排布的最佳模态带宽相比,对感兴趣区域音源的无混叠半径提高了12.9%~22.6%,验证了提出方法的有效性. 相似文献
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If the right and left signals of a binaural sound recording are reproduced through loudspeakers instead of a headphone, they are inevitably mixed during their transmission to the ears of the listener. This degrades the desired realism in the sound reproduction system, which is commonly called ‘cross‐talk.’ A ‘cross‐talk canceler’ that filters binaural signals before they are sent to the sound sources is needed to prevent cross‐talk. A cross‐talk canceler equalizes the resulting sound around the listener's ears as if the original binaural signal sound is reproduced next to the ears of listener. A cross‐talk canceler is also a solution to the problem—how binaural sound is distributed to more than 2 channels that drive sound sources. This paper presents an effective way of building a cross‐talk canceler in which geometric information, including locations of the listener and multiple loudspeakers, is divided into angular information and distance information. The presented method makes a database in an off‐line way using an adaptive filtering technique and Head Related Transfer Functions. Though the database is mainly concerned about the situation where loudspeakers are located on a standard radius from the listener, it can be used for general radius cases after a distance compensation process, which requires a small amount of computation. Issues related to inverting a system to build a cross‐talk canceler are discussed and numerical results explaining the preferred configuration of a sound reproduction system for stereo loudspeakers are presented. 相似文献
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阐述了深圳红岭剧院扩声系统的设计理念及设计依据,介绍了红岭剧院扩声系统的组成、扩声设备的选择以及声场布置,最后给出了剧院扩声系统的测试结果.经EASE4.0模拟测试,当系统正常工作时,完全达到设计指标的需求,并保证使用效果. 相似文献
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在体育场馆建筑声学条件无可更改的情况下,根据在体育场馆中使用扩声系统应达到的最终目的——解决听音清晰度问题,对扩声系统的设计思想、设计方法进行了论述。根据所提出的设计思想,从体育场馆如何布置扬声器这个基本点入手,提出了以现场模拟的方法,对扬声器的布位选择、指向性角选择、投射区域测量、最大声压级确定等问题进行了定性分析。 相似文献
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介绍了扬声器阵列、扬声器线阵列、声柱的基本概念,以连续直线阵列为例,介绍其指向特性、波阵面传播特性、有效辐射率(ARF)概念及其估计方法,分析了点声源声柱和线声源声柱.提出了声梁的基本概念及一种利用二次剩余序列实现均匀声场的解决方案. 相似文献