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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
本文设计了微机与 UM5101语音芯片的外接存贮器通讯接口和单板机与微机之间的通讯接口,以实现微机和单板机对 UM5101语音处理器录制的语音数据进行重整处理。  相似文献   

2.
本文分析了JAVA3D和JAVA语音技术接口规(JSAPI)结构和工作原理,描述了通过Java3D构造虚拟场景、并利用JSAPI在场景中提供语音交互,提出了语音驱动空间场景漫游模型,并以“汽车展示查询系统”为例,展示了模型的主框架设计和实现中的关键技术。  相似文献   

3.
首先介绍了模块的设计思想与组成架构,然后分别给出了键盘接口、标准RS232接口、语音录放及液晶显示等单元电路的设计实现方法,最后重点阐述了语音录放和液晶显示单元电路的设计与实现、并给出了经调试通过的关键程序代码。  相似文献   

4.
在IP语音网关中,语音分组处理器负责把PCM码流转化成分组的语音数据包。本文介绍AudioCodes公司的语音分组处理器AC4830xC—C与MPC852T的接口设计,以及基于嵌入式Linux的驱动程序的实现。  相似文献   

5.
李禹材  王玲 《计算机工程》2006,32(9):264-266
以“Z+Z智能教育平台的语音识别接口”的研究开发为背景,针对领域构架包含的构件太多和理解使用太复杂的问题,提出了子领域通用构件(General Component for Sub-domain,GCSD)的概念。GCSD的使用,能极大地简化基于构件的应用程序开发,提高软件生产效率和产品质量;结合基于构件,构架的软件复用技术和领域工程方法,提出了GCSD的开发方法,并以语音命令识别通用组件的开发为例,展示其开发过程。  相似文献   

6.
一种数字语音处理研究平台的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一种支持多视图和多种数据接口的研究平台。该平台采用了模块组合式的体系结构,使得新的语音处理算法能够便捷地加入到平台中。所有模块被分为内部模块和外部模块。内部模块集成语音的数据接口和可视化功能,外部模块则实现语音的分析功能。该平台采用了纵版的显示方式,不同算法得到的结果被垂直排列显示在一个窗口内,有利于对比分析,还内建了支持基于XML的语音标注格式,能够被直接应用到语料库建设和语音分析等领域。  相似文献   

7.
基于定点DSP语音录放系统的设计   总被引:1,自引:3,他引:1  
提出了一种基于定点DSP的语音录放系统。着重讨论了DSP芯片TMS320VC5416与音频编解码芯片TLV320AIC23的硬件接口和软件设计,并在此硬件基础上实现语音信号的采集、播放、存储、回放。详细介绍了该系统的软硬件设计方法和工作原理。  相似文献   

8.
基于AMBE的煤矿井下数字语音通信网关设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前煤矿井下语音广播系统覆盖面小、难于与井下现有通信系统融合的问题设计了数字语音通信网关;语音信息采用AMBE调制技术数字化后,通过RS485接口和IP接口可以在现场网络和井下以太网之间进行传输;实现了语音信息分区域广播和全矿井广播;介绍了系统网络结构和工作原理,并详细介绍了数字语音通信网关的硬件电路以及协议转换的设计;实验表明,通过该网关传输语音能够获得较好的音质,并且传输稳定可靠。  相似文献   

9.
基于串行口的微型语音开发系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍一种外挂在PC机串行通信口上的语音开发系统,着重探讨了系统的硬件组成原理,软件结构以及T6668语音处理器接口的有关问题,并给出了系统的硬件结构图及软件框图。  相似文献   

10.
一种带USB接口的便携式语音采集卡的设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
以一种带USB接口的语音采集卡为实例,重点介绍了如何结合USB协议规范利用USB控制器USBN9603进行USB设备软、固件的设计。  相似文献   

11.
Methodological support for the design of non-speech user interface sounds for human–computer interaction is still fairly scarce. To meet this challenge, this paper presents a sound design case which, as a practical design solution for a wrist-computer physical training application, outlines a prosody-based method for designing non-speech user interface sounds. The principles used in the design are based on nonverbal communicative functions of prosody in speech acts, exemplifying an interpersonal approach to sonic interaction design. The stages of the design process are justified with a theoretical analysis and three empirical sub-studies, which comprise production and recognition tasks involving four communicative functions. The final evaluation study indicates that the resulting sounds of the design process successfully served these functions. In all, this study suggests that prosody-based sound design provides widely applicable means to attribute meaningful, interaction-derived qualities to non-speech sounds for interactive applications.  相似文献   

12.
We describe a novel design, implementation and evaluation of a speech interface, as part of a platform for the development of serious games. The speech interface consists of the speech recognition component and the emotion recognition from speech component. The speech interface relies on a platform designed and implemented to support the development of serious games, which supports cognitive-based treatment of patients with mental disorders. The implementation of the speech interface is based on the Olympus/RavenClaw framework. This framework has been extended for the needs of the specific serious games and the respective application domain, by integrating new components, such as emotion recognition from speech. The evaluation of the speech interface utilized purposely collected domain-specific dataset. The speech recognition experiments show that emotional speech moderately affects the performance of the speech interface. Furthermore, the emotion detectors demonstrated satisfying performance for the emotion states of interest, Anger and Boredom, and contributed towards successful modelling of the patient’s emotion status. The performance achieved for speech recognition and for the detection of the emotional states of interest was satisfactory. Recent evaluation of the serious games showed that the patients started to show new coping styles with negative emotions in normal stress life situations.  相似文献   

13.
林鸣霄 《微机发展》2011,(11):160-162,166
随着三维仿真技术的不断发展,简单的人机交互方式已经不能满足人们对仿真环境真实感和沉浸感的要求。针对于此,提出了将基于SpeechSDK5.1的语音识别技术应用到三维仿真平台的构想,分析了SpeechSDK5.1的工作原理,着重研究了其语音识别接口,对将语音识别应用到三维仿真程序中的可能性和关键技术进行了研究。提出了一种实现动态词汇识别的方法,并通过一个简单的实例展示了实现这类技术的框架和方法,对设计有语音识别功能的三维仿真程序有一定的参考价值。  相似文献   

14.
In this paper, we describe a user study evaluating the usability of an augmented reality (AR) multimodal interface (MMI). We have developed an AR MMI that combines free-hand gesture and speech input in a natural way using a multimodal fusion architecture. We describe the system architecture and present a study exploring the usability of the AR MMI compared with speech-only and 3D-hand-gesture-only interaction conditions. The interface was used in an AR application for selecting 3D virtual objects and changing their shape and color. For each interface condition, we measured task completion time, the number of user and system errors, and user satisfactions. We found that the MMI was more usable than the gesture-only interface conditions, and users felt that the MMI was more satisfying to use than the speech-only interface conditions; however, it was neither more effective nor more efficient than the speech-only interface. We discuss the implications of this research for designing AR MMI and outline directions for future work. The findings could also be used to help develop MMIs for a wider range of AR applications, for example, in AR navigation tasks, mobile AR interfaces, or AR game applications.  相似文献   

15.
张洪波  曹云侠 《计算机工程》2004,30(22):192-194
带USB接口的设备使用方便,发展迅速,文章结合高速公路车道收费系统中的实际问题,详细介绍了设计一个USB接口通信卡的过程,包括电路设计、器件选择、固件设计、驱动程序及其应用程序设计。  相似文献   

16.
根据TMS320C5402的特点,提出了采用G.711语音编解码算法设计的语音压缩系统,给出了系统的硬件结构和软件流程及A/D、D/A模块与TMS320C5402接口电路的设计方法。该系统具有很高的实时性和实用性。  相似文献   

17.
C012是一种较为特殊的串行通信协议;为解决某ATE系统中对具有C012串行通信设备的测试问题,提出了一种基于VXI总线通用接口设计方案;通过VXI接口电路设计、串行通信电路设计、接口驱动电平设计和控制逻辑设计,实现设计功能要求;经实际应用,该模块具有良好适用性和较高可靠性。  相似文献   

18.
用Delphi实现基于SAPI的电脑语音控制应用程序   总被引:10,自引:2,他引:10  
介绍了语音功能的基本概念,讨论了开发具有语音控制功能应用程序的条件和步骤。并用Delphi实现了一个基于微软SAPI的语音控制应用程序,此程序可以用方便的扩展以实现更多语音控制功能。  相似文献   

19.
将语音识别技术应用到管制学员的培训中是提高管制模拟机应用效率的重要途径.在深入分析中文管制指令特征的基础上,从语音识别基础技术出发,设计一套适合于中英文管制指令语音特点的语音识别技术,利用MATLAB完成相应程序的编写和模拟飞行界面的设计.通过形成独特的管制指令语音识别模板库,最终在模拟飞行界面实现管制语音指令对航空器飞行的控制.从而为进一步实现自动化模拟机机长席位提供可能,最终完全替代人工机长席位.  相似文献   

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