首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
三峡库区遥感三维立体仿真系统及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于长江中上游(江津—宜昌段)地质调查项目完成的遥感影像、DEM、地质专题数据,构建了三维仿真系统。本系统通过对库区高精度三维地形地貌仿真和三维环境下的遥感影像、专题数据的一体化管理,实现了三维环境下的地质灾害人机交互遥感解译,以及在三维环境下的GIS空间分析和专业分析功能。通过两期三维场景对比、加载不同时期的影像数据、实时联动显示,直观清晰地开展研究区地质灾害、地形地貌、库岸线变化分析对比。系统大幅度提高了地质灾害遥感解译精度和工作效率,具有一定实际应用价值。  相似文献   

2.
基于TerraExplorer Pro的三维城市浏览系统开发   总被引:3,自引:1,他引:2  
信息技术的发展大大推动了传统的二维地理信息系统的研究成果向三维空间的拓展,三维城市浏览系统作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,基于三维可视化和地理信息系统等技术实现城市的三维浏览.TerraExplorer Pro是Skyline软件中的一个组件,具有快速显示三维海量数据的优势.利用TerraExplorer Pro在三维显示、浏览及开发等方面的优势,探究构建城市三维浏览系统的方法,并基于TerraEzplorer Pro二次开发三维城市浏览系统,旨在为城市三维地理信息系统搭建初步显示平台.  相似文献   

3.
利用数字地球平台GoogleEarth的基础地理框架和高分辨率卫星照片底图,使用建模工具进行三维建筑群模型建立,通过KML语法实现地理数据显示,实现了虚拟城市的建设和实施。实验证明,数字地球平台凭借其在地理资源、三维显示、网络传输等方面的优势,是实现数字城市建设的有效工具。  相似文献   

4.
基于ArcGIS的扎龙湿地三维显示模块的开发研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
论文主要以扎龙湿地信息查询管理系统的设计和应用为背景,以ESRI公司研制的GIS软件ArcGIS8.1为开发平台,采用COM(组件对象模型)技术,结合面向对象的编程语言VisualBasic对ArcGIS提供的控件SceneViewerCtrl和开发对象接口ArcObjects进行二次开发,建立了扎龙湿地三维显示模块,实现了对扎龙湿地地形地貌的三维显示以及三维漫游等功能。在此基础上,为了能够使三维显示模块对湿地的调洪蓄水提供决策上的支持,加入了洪水演进仿真模块,初步实现了洪水的动态演进,解决了传统二维显示的局限性,为与专业水流动模型的结合,实现真正意义上的洪水演进仿真奠定了基础。  相似文献   

5.
基于Creator的城市三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维建模是城市三维仿真的关键技术之一,本文介绍了城市三维仿真建模的技术路线和方法,讨论了建模过程中的实例化、LOD技术、数据组织、纹理贴图等几个关键技术,解决了建模过程中数据量和计算机显示效果之间的矛盾,通过JX-4向量测图的方法保证了建筑物等模型尺寸大小和三维精度,并结合实例加以应用。  相似文献   

6.
PC环境下三维图形重构算法的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于离散三维数据场重构物体形态是三维数据显示的重要内容.本文详细讨论了在PC环境下采用多边形网络结构法的实现方法:通过数据采样、噪声消除、投影变换、消除、光照处理、曲面拟会,即可显示出具有灰度变化的透视三维图形.它具有算法简单、显示速度快、图形清晰的特点,广泛应用于不同类型的三维数据场实时图形显示.  相似文献   

7.
基于OpenGL的三维地形可视化的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对三维地形可视化开发中的几个关键技术进行了详细的研究和讨论,并以OpenGL开发语言为基础,分析了实现三维地形地貌可视化的基本步骤。  相似文献   

8.
三维模型文件的.Obj格式是一种通用的开放式模型格式。该文在分析OBJ模型文件结构的基础上,针对城市空间信息应用的特点,设计了一种通用的三维模型对象的类结构,利用该类建立的三维模型对象,可以直接获取OBJ文件中的几何、材质等三维实体信息。对象中的可视化成员方法利用模型数据和OpenGL图形处理技术实现对三维模型的真实感显示。三维通用模型和面向对象思想的引入,比较好地解决了城市三维景观中复杂模型的建模和可视化问题,有利于对复杂场景中大量三维模型的有效管理和组织。  相似文献   

9.
战场环境仿真的最终目的要求达到"身临其境",所以对虚拟环境的逼真度要求以及对实现技术的研究将是无止境的。本文主要阐述了CTS的特点,并着重介绍基于CTS的大规模复杂地形建模方法,该方法的使用能生成具有完整地形地貌的三维仿真地形。  相似文献   

10.
为了解决传统数字城市三维建模中存在的空间数据通用性差、缺乏语义和拓扑关系分析机制等问题,为最大限度地减少三维空间数据资源浪费,提出一种基于CityGML的虚拟三维数字城市的构建和共享方案。以一处别墅小区为例,采用Sketchup软件建立三维模型,并运用FME Suite工具将其转换为CityGML模型,详细阐述了CityGML空间数据的存储管理、编辑、解析、显示以及发布过程。实验结果表明,该方案可增强现有三维数字城市模型的实用性和互操作性,促进三维空间数据的共享和标准化,提高数字城市建设的整体效率。  相似文献   

11.
该文首先介绍了传统地图的三维符号表示方法,在此基础上,对数字三维地图的特点和符号构成元素进行了阐述,最后,介绍了当前数字制图中常用的细节层次模型(LOD)。  相似文献   

12.
对一维和二维整数帐篷映射进行分析,提出三维动态整数帐篷映射。在扩展维数的基础上施加扰动,进一步扩展模型的精度,研究了扰动机制、计算精度及空间维度作用下整数帐篷映射系统动力学行为产生的变化。对三维模型的信息熵、互信息、差值特性、分布特性、最大Lyapunov指数及随机性进行仿真分析。结果表明,扰动机制、计算精度及空间维数均对动态整数帐篷映射的混沌动力学行为有深刻的影响,在高扰动、高精度情况下实现的三维动态整数帐篷映射具有优越的密码学性能。  相似文献   

13.
高性能仿真网络电子地图网站的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
郑睿颖 《计算机仿真》2010,27(2):247-250
研究电子地图,应查询方便真实准确。随着现代计算机技术的不断发展,地图管理信息系统已经不再是拘泥于二维平面的地图,通过与网络技术、多媒体技术进一步结合,可实现高性能、更易于使用的信息系统。系统利用网络技术、数据库技术及多媒体技术构架,开发一种基于网络的高性能仿真三维电子地图检索网站。网站可以三维形式,对地图信息进行浏览、查询,可实现地图的缩放及拖动等功能。系统能够达到快速搭建、简单操作、方便维护、易于扩展的现代网站管理和地图信息系统的要求,可以达到准确真实。  相似文献   

14.
以鄂州体育中心新区的规划设计为研究对象,进行了可视化的计算机三维 仿真。利用航空照片取得鄂州体育中心新区的数字高程模型数据建立三维地面模型;结合处 理后的卫星照片正射影像图作为贴图附于地形表面,模拟体育中心的地形、地貌。运用建模 动画及后期制作软件构建了体育中心规划设计的三维动态仿真。结果表明计算机三维仿真在 规划设计中的运用比传统图纸和模型的形式更加适合与公众进行交流并得到更加真实、直观 的反馈。  相似文献   

15.
For decision-makers, the contour map is not always the best communication device when evaluating the impact of a sanitary landfill on the visual aspects of the landscape. A better alternative is the method of showing the shape of the topography by using computer graphics to produce three-dimensional block diagrams. The Monroe County, Indiana sanitary landfill was used as a case study.  相似文献   

16.
Bump mapping is a texture-based rendering approach for simulating surface details to make its illumination results have three-dimensional effects. The bumpy properties of an object are determined by height maps. But in the process of generating height maps, a problem arises, i.e. to get a correct value of the pixel height, empirical data should be calculated repeatedly, which proves very complicated, and meanwhile the realistic rendering effect is reduced, because the bumpy property is exaggerated in the height map. Therefore, in this paper, we present a method for describing the details of the bumpy texture, where a new concept “bumpy map” is introduced to replace the height map. Experimental results demonstrate that the bumpy details produced by the “bumpy map” are more consistent with the original bumpy texture than by the method of height map. Supported partially by the National Natural Science Foundation of China (Grant Nos. 60533030, 60825203, 60572104), National High-Tech Research & Development Program of China (Grant No.2006AA01Z317), Science and Technology Development Program of Education Commission in Beijing (Grant No. KM200710005017)  相似文献   

17.
简单介绍了DRG数据和DEM数据的获取方法,对如何利用已有的DRG数据和DEM数据制作三维地形景观图的方法、步骤进行详细的介绍,阐述了三维地形景观图是一种由基础测绘数字产品相互组合而形成的专题地图产品,是一种新型的复合测绘产品。并对三维地形景观图的应用前景作了展望。  相似文献   

18.
简述了三维数字地图系统开发工作原理以及涉及到的几项关键技术,包括二维图像特征点的提取和三维地貌生成技术。  相似文献   

19.
简述了三维数字地图系统开发工作原理以及涉及到的几项关键技术,包括二维图像特征点的提取和三维地貌生成技术。  相似文献   

20.
基于三维帐篷映射的彩色图像加密*   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了单位立方体上的帐篷映射,即三维帐篷映射,分析了该映射输出序列具有的性质,研究了生成二值序列的自相关性与平衡性;并将三维帐篷映射应用于彩色图像加密。实验结果和理论分析表明,该映射具有良好的混沌特性,加密图像具有理想的加密效果以及稳定的SNR。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号